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葵花宝典试玩点评

来源:一游网发表时间:2012-07-10 16:40:04发布:一游网

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏印象】

游戏画面:8.5

游戏界面:8.2

音乐声效:7.8

游戏内容:7.5

游戏系统:7.5

游戏交互:7.5

游戏体验:7.7

【游戏总评】

优点:作为一款武侠回合类游戏,《葵花宝典》给人的印象还是相当不错的,唯美的中国风武侠画卷让玩家在炎热的夏日感觉到一丝清凉,推图回合的玩法也较为传统,相信不少老玩家都会对这款武侠游戏比较感兴趣。

缺点:目前开放的功能实在太少,所以给人的感觉就是杀怪任务,杀怪任务,无聊到坑爹,希望之后的测试能开放更多功能与玩法,并多做一些较为新颖的玩法尝试。

一句话评价:关于葵花宝典有名句曰“即使自宫,未必成功”,所以说开启更多的功能,让玩家体验到更多的玩法是非常重要的,否则测试期间一叶障目,没有看到“若不自宫,也能成功”的玩家可能会急于练功,贻误终生啊。

【游戏试玩】

炎炎夏日无清凉妹纸消暑实在是非常遗憾的事情,据说前天武汉当日的最低气温刷新了全国的最高纪录,哎呀呀,太拗口了,说白了就是武汉的夏天实在太坑爹、太坑爹了,最近武侠游戏不少,武侠回合游戏更不少。今天麦田要给大家介绍的正是一款武侠回合游戏《葵花宝典》,想到了葵花宝典那必然想到了东方不败,想到了东方不败必想到秘籍中第一句“欲练此功,必先自宫”。即使自宫,未必成功;若不自宫也能成功的悲剧会不会发生在这个游戏身上咧,让我们进入游戏吧。

角色选择

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游戏载入画面借用了林青霞经典东方不败剧照,难道林姐姐的剧照就不要版权么,要知道林姐姐可以我叔叔级别长辈的梦中情人啊,进入游戏后四大角色供玩家选择,让小编奇怪的是这四大角色既没有门派也没有职业选择,甚至连别号都没有,实在让人奇了怪了,这叫本人如何选择哇,帅哥就罢了,麦田依然选择了温柔的妹纸,在御姐和卖娇的妹纸之间本人毅然决然选择了后者,单从游戏载入原画与角色选择形象看上去,《葵花宝典》的美工实力还是相当不错的。

游戏画面

进入游戏后《葵花宝典》的画面实在让小编眼前一亮,可以说游戏在画面上算的上用心打造,就说新手村的景色,远处山影笼罩于烟云薄暮之中,近处草屋高寨树影斑驳,尤其是树影效果做的非常出色,近处篝火并没有采用静景的表现形式,冉冉篝火似乎正是这山间如此缭绕之所在,淡烟缓缓飘向远方,多少都有几分田园诗情诗境融入了其中。

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再说这近处的大树,缓缓飘下的樱绯与落叶让恬静的画面平添了一些动感,望着窗外似乎着了火的空气,再看看游戏画面,仿佛一阵清风徐来,水波不兴。再说这人物,四大角色各有特色,就说小编选的这个双剑妹纸,身法轻盈、身段玲珑,而男性剑客更像是天山来客,不免让人想起雪山飞狐中的胡一刀。话说这NPC的名字看上去就不那么有深意了,洛平阳、幽冥域主,更像是个人杜撰的玄幻小说人物名号,不过从麦田始终以为女性角色多少融入了一些日式风情,和服和盛唐风格都融入其中,不免让人遐想。

游戏场景

当然了游戏的场景不仅仅是第一印象而已,大量的中国画元素的融入让玩家可以在游戏中尽情饱览美景,虽然置身于副本,激烈的战斗仍然不会妨碍玩家尽情欣赏美景。无论是清风竹林,还是残影碧潭之处,微波粼粼却给乏味的战斗多了几分调剂。不过场景始终与NPC名字一样与武侠不太搭调,不如野猪林这一副本,不免让人想起了水浒传中的故事情节,所以仅仅有唯美画面是不够的,能多加入一些武侠小说人物情节元素也是丰富剧情的重要手段。

关卡回合

葵花宝典》依然是一款关卡回合战制游戏,而副本依然采用了推图通关模式,可以说《葵花宝典》也算的上是一款武侠版神仙道了,通关副本之后就可以使用扫荡,也大大便利了玩家。

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虽然是一款回合战制游戏,但是战斗中的各种动作和技能释放确实非常飘逸潇洒,也的确有那么一些武侠风融入其中,当然了如同神仙道游戏一样,玩家不仅仅是一个人战斗而已,通过与伙伴协作打通关卡是非常有必要的,《葵花宝典》中玩家依然可以在任务和升级过程中不断结识侠侣,当然喽高级的侠侣也是需要满足一定声望和要求才能招募的哦。

残卷系统

游戏名字就叫做《葵花宝典》,那好歹与葵花宝典要有一点关系哇,不错,在副本通关后玩家有几率获得一些残卷,这些残卷主角才能使用,其作用正是让主角习得更多的技能,残卷技能效果也是非常绚丽的。

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试玩感受

封测期间开放的功能较少,而且商城啥的都没开放,一味的单调副本任务确实让玩家感觉到非常无趣,希望在之后的测试中能够不断开启新颖玩法和场景。

【游戏系统】

角色系统

从角色系统看上去,游戏并没有将各项数据复杂化,而是非常简单(希望玩法不要像现在这么简单),一键打开角色之后就可以看到侠客、技能、阵型、酒馆、内功。

侠客

点开“侠客”按钮后就会显示出角色与侠侣的列表,角色与侠侣的基本属性和其它属性基本一致,分别是等级、生命、生命成长、攻击、攻击成长、防御、防御成长、关于“成长”系列的属性麦田觉得应该就是类似于“下级提升”的提示,而并非什么实际属性,副属性方面暴击、闪避、爆伤和反震也都是较为常见的设置。

技能

侠客需要通过消耗怒气来释放技能,在不断的副本和任务过程中,玩家可以获得技能残卷,习得技能之后就可以进行释放,整体技能上过看上去还是比较华丽的,升级也只需要消耗英两和残卷,游戏中也并没有真气和感悟之类的数值设置。

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阵型

阵型目前貌似只有一种,三个坑的,看上去非常单调乏味,相信不会只有这么一种阵型,只是游戏开放的功能是在太少。

酒馆

和其它游戏一样,玩家需要在酒馆中招募侠侣,招募侠侣需要各种声望和一品、二品、三品帖。

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内功

相当于境界系统,需要通过丹药或者银两进行修炼。

【特色玩法】

目前等级尚低,游戏的功能玩法开放有限,所以先介绍一下游历与血榜。

血榜

血榜就相当于一个PVP系统,玩家可以通过这个系统与其他玩家进行单挑,胜利后获得一定的声望,不过目前貌似每天只能挑战十次,实在是太少了。

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游历

游历系统就相当于一个宫格探索系统,可以通过消耗体力来走格子,获得一定宝藏装备,遇怪后击杀也能获得相应奖励。

城寨任务

相当于日常任务,每天居然也只能接六次。

让我们进入葵花宝典的世界,争夺武林秘籍吧。。。

游戏网址:

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