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兵锋天下深度评测

来源:一游网发表时间:2012-08-11 15:33:49发布:一游网

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【游戏总评】

优点:《兵锋天下》可以说是麦田近来接触到的一款在三国和传奇原味打造上相当出色的作品,不管是从画面还是剧情都让玩家有一种真三国的体验,而不仅仅是噱头。恬淡的画风尽情展现乱世风景,趣味对话和巧妙剧情的插入让游戏不再单调,出色的打击感和技能释放效果也让玩家真正享受ARPG级别体验,总体来说游戏是非常不错的。

缺点:测试期间的一些小问题就不说了,CD设置有点效仿策略游戏的味道,而且应该有一个“游戏助手”之类的设置,帮助玩家尽快上手游戏,毕竟游戏中的玩法还是非常多的。

一句话评价:想一同体验真三国和热血传奇,就来《兵锋天下》吧。

【游戏试玩】

“4399《兵锋天下》是一款以三国时代为背景的游戏。三国铸就论英雄,大型国战显威风!只需要打开网页,就能迅速开启三国天下争锋之旅”。只需打开网页,就能体验XX之类的宣传语实在太容易让人感觉疲劳的,以至于刚看到前几个字,麦田居然下意识的意味这又是一款电视促销广告,只需998,只需998,XX抱回家。。。

当然了这款《兵锋天下》应该还是能吸引诸多玩家的,持两大火热题材热血传奇和三国,这次4399似乎跟以往的出牌套路不同了,就比如最近游家的作品《凡尘》,依然是主打Q版即时战斗,不过多了一些水墨写实风,若较早一些的话,倒有一款欧陆风格传奇《天魔神谭》,这次的三国版传奇又有什么不同呢?让我们一同进入游戏吧。

角色选择

一进入游戏三大耳熟能详的职业出现在了麦田眼前,当然,应该说又一次的出现在了本人眼前,战法道铁三角组合永远是传奇世界屹立不倒的男猪脚ABC,没有主配角之分。。。当然了既然是一款三国游戏,那么国家的选择是必不可少的喽,在兵锋中省去了罗里吧嗦的国家阵营选择任务,直接在角色创建页面进行选择,魏蜀吴三国鼎立,这一次玩家都会选择哪个国家咧。

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游戏画面

这一次《兵锋天下》展现出来的游戏画面,可以说与麦田之前接触到的略有些不同,没有浓墨重彩的描绘,恬淡的画面倒还是比较契合三国乱世风景。新手区域场景就给人带来了一种淡雅的世外桃源画卷,淡淡的粉色与绿,没有太多的点缀,山间云雾缭绕,木寨栈随处可见。而之后的吴国都城画卷也没有太过华丽的渲染,即使是吴宫别院,富丽堂皇的刻画也极少,而各种古旧效果看上去反而更有韵味。

当然了,个人感觉《兵锋天下》还是借鉴了许多传奇类游戏的特点,所以某些场景看上去马上就能让你联想到传世或者是热血传奇,好比安全区域的外观设置,再比如巨大的战士雕像,这些借鉴貌似都是非常直接的,有些场景不经意的就唤起了麦田关于传奇的一些回忆。

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三国风情

麦田觉得《兵锋天下》在画面和视觉效果的打造上是非常成功的,最重要的一点就是游戏非常出色的突出了三国乱世景色,这一点是非常难能可贵的,可见游戏制作方并没有只是把三国当一个噱头,而是真正将其题材素材与游戏融为一体,与之相辅相成的就是游戏中的各种玩法也紧扣乱世主题,不管是国战PK或者是剧情任务都非常有趣。

剧情相关

除了画面与视觉效果很让麦田称赞,游戏中的剧情与对话都充满了趣味,比如从吴国出生之后,孙权大大会亲自迎接玩家,面子大了去了,不过拿着刀的孙权看上去有点不那么协调,再说貌似孙权好像武力不咋地哇。

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游戏中的各种对话都比较有趣,各种各样谐趣段子的插入让人捧腹不已,比如名为“佚名”外形粗莽的NPC“我叫佚名,我写过很多有名的树和诗歌和文学作品,你肯定看过”。纵观整个游戏,类似的笑点还是非常多的,所以说剧情策划在制作游戏的时候的确还是非常用心的,所以在体验这个游戏的时候,麦田觉得应该称之为“趣味三国”,可见制作团队并没有仅仅将杀怪PK这种容易导致玩家疲劳的玩法作为游戏的重心,更倾向于打造一款趣味游戏。

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战斗相关

虽然说游戏在剧情和趣味的打造上下了很大功夫,但也丝毫没有减少其战斗中各种打击感和技能效果给玩家带来的畅爽体验,而战斗模式和基本套路上也都延续了传奇的风格,甚至扔个火符什么的都感觉回到了多少年前的传世时代。

任务相关

游戏中的升级还是比较无脑的,有玩家甚至指出这款游戏只用点点鼠标而已,这种描述可以说是非常准确,那何止是点点鼠标,简直就是只用点点鼠标。删档测试期间玩家当然可以无视飞行符此类的道具,撇开此类道具,游戏的挂机模式仍然非常强大。达到可以接取日常任务的等级就尽情的做任务吧,经验奖励非常丰厚,而且差不多三十级后卡主线任务的情况就是家常便饭了,所以完成各种支线任务和日常任务就是获取经验奖励的重要方式。测试期间就尽情元宝刷新,接取紫色任务吧,一天二十次的刷新次数刚好九十万经验,单就日常来说30级左右的玩家就够升它个两三级了。

经验设置

当然喽,可不要看奖励的经验多多,不光是提升等级需要经验,就连技能提升和冲经脉都需要铜币经验,所以经验怎么用还是要计划计划的。

【系统介绍】

麦田感觉虽说用了一下午体验已经对游戏的玩法和套路做了深入的了解,但是诸多玩法依然未能深入体验,可见《兵锋天下》的确是将这款游戏当做精品来打造,那么麦田就大概来说一说游戏中的各种系统和玩法吧。

角色系统

《兵锋天下》中的角色属性系统非常简单,依然延续了传奇系列游戏的简约风格。比如道士、道术攻击、暴击、闪避等等,当然了,游戏中的角色养成玩法却一点都不简单,下面麦田就详细的来解析一番吧。

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肉身系统:通过服用内丹来提升固定属性,不同的肉身境界需要消耗不同的内丹,比如在第一个境界需要消耗熊内丹来进行提升,可以通过吴国野外击杀棕熊获得,让本人奇怪的是内丹居然不能在商城购买。

经脉系统:通过不断打通经脉来提高属性,消耗一定的经验即可,看上去也没有很特别的地方。

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五禽戏:通过副本掉落的各种书籍来提升角色固定属性,和内丹一样无法在商城进行购买。

养成玩法点评

除了内丹和五禽书,还有一些肉身和五禽玩法道具是可以在商城中购买的,这就让人产生疑惑了,以后会不会在商城出现这两种丹药道具呢。

技能系统

通过经验和铜钱来提升技能,分为主被动技能,看上去貌似没有什么新意,什么火符啊,治疗术啊,不过是改了个名字而已。

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强化系统

总体上来说,《兵锋天下》中的强化系统还是非常保值的,从初始的装备可以通过各种副本掉落的各色卷轴进行合成提升。

CD设置

游戏中的各种CD太坑爹了,升级个武器,提升下经脉都有CD,甚至让麦田感觉自己在玩一款战争策略类游戏。

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【玩法点评】

荆州之战

非常有趣的玩法,通过进入荆州之战与敌国NPC和玩家进行战斗,属于大型PVP玩法。

挑战玩法

通过单挑各种BOSS获得装备和材料掉落,总体上感觉需要一定的战力才能进行挑战,不然完全是被虐,BOSS皮糙肉厚,打人还非常疼,当然道士和法师都是可以在战力不太高的情况下通过放风筝来消耗掉BOSS。

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寻宝玩法

通过消耗元宝随机获得游戏物品,测试期间元宝多多,不要吝惜,尽情用吧。。。

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【商城系统】

直接上图,看上去也没有太过新奇的道具。

【游戏印象】

游戏画面:8.7

游戏界面:8.0

音乐声效:8.0

游戏内容:8.6

游戏系统:8.0

游戏交互:8.5

游戏体验:8.5

让我们进入《兵锋天下》的世界,体验不一样的三国传奇吧。

游戏网址:

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