来源:一游网发表时间:2012-08-31 11:26:22发布:一游网
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【游戏印象】
游戏画面:7.2
游戏界面:7.3
音乐声效:7.0
游戏内容:7.5
游戏系统:7.4
游戏交互:7.3
游戏体验:7.3
【游戏总评】
优点:《三国立志传》算的上一款非常传统的三国策略类页游,游戏还算是有一些亮点的,比如在主城各种效果的刻画上非常出色,另外战斗中的天气效果也是一大亮点,系统上也还算比较完善,总体上来说游戏依然是一款讲究兵种克制、武将搭配和发展规划的战策页游。
缺点:部分视角的设置有些不太符合玩家的习惯,另外推图场景刻画过于磕碜,战斗模式也玩儿起了非主流,虽然说一时能给玩家带来一些新鲜感,但个人觉得类似设定都有些不便利。
一句话评价:喜欢传统策略回合游戏的朋友,喜欢三国页游的朋友可以试玩下这款游戏哦。。。
【游戏试玩】
“《三国立志传》是一款以三国历史题材为背景的战争策略页游,玩家通过经营属城,获得足够的兵力、强大的兵种、逆天的武器和优秀的将领,最终实现征战四方,一统天下的皇图霸业”,看完这句麦田又要习惯性的吐槽下了,难道在高富帅的压迫下,能完成最终的逆袭?拥有逆天的武器与优秀的将领就能扳倒高富帅么,那么且随本尊进入这个游戏吧。
角色选择
进入游戏后,界面还算精美,三大将领类型供玩家选择,骑将、战将和儒将。三种战将对应不同的兵种,骑将对应骑兵、战将对应步兵、儒将对应弓兵,相应武将可以对其进行招募和培养。创建人物之后系统会赠送一个初始武将,选择骑将赠送鲁肃,选择战将赠送曹洪,选择儒将赠送魏延。单从兵种选择上来看,《三国立志传》应该是一款较为传统的三国策略类游戏,骑步弓三大兵种相互克制,如果进入较高的级别应该会有车兵之类的高级兵种出现。不得不说的是立志的界面和几位妹纸形象还是非常讨人喜欢的。
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兵种相克
又说道题外话了,当然也不是与游戏全无关系。在立志传中,兵种克性按照马克弓、弓克步、步克马的规则进行,不过按照一般策略类游戏中的设定应该是马克步、步克弓兵、弓克马,不过诸如此类兵种相克的讨论在网上已经犹如三国武将比拼一样狗血,实际上古代战争是非常复杂的,步兵当中也分诸多兵种,而在各种游戏中的各种设置趋于简单。
游戏画面
进入三国立志传后的第一感觉就是画面视角过于狭窄,究其原因,主要是近景城楼的遮挡,造成一种视觉差,总体上给视觉带来的负面感官还是非常大的。虽然立志传属于一款纯2D页游,但是由于像素与色彩勾勒有致,整体画面还是给人带来一种质感,而且细节方面的刻画非常出色,近处背景的几撇桃花和绿叶满出城墙,虽然只是静态效果,但是倒为着画面填了几分,城池类的建筑物零次栉比,一条蜿蜒的郡河蜿蜒于城中。空中白色鹰飞、雾霭浮动,另外诸如太阳光线光晕之类的效果表现的也都非常自然。土灰色的城池也更增强了游戏的自然感觉,时不时上方攀缘的各种青苔枯枝与影驳的加入让视觉效果丰富起来,而整体游戏画面色彩元素的搭配毫无疑问给人一种古旧战场城池的沧桑感。
视角相关
虽然说画面有那么一些缺点,也有那么一些优点,但是视角给人的感觉就有些狗血了,点击建筑物之后,世界会自动进行拉伸,本人是非常不喜欢这种设置的。当玩家点击城池中的固定区域之后,相应区域会发出整片的金光,为神马要这么金碧辉煌哇。
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UI设置
立志传中的界面设置还是非常简单的,右下角一派按钮看上去还算清爽,左上角也可以将角色城池主要数值一览无余。
不过总体上来将,《三国立志传》从感官体验上来讲还不那么尽如人意,主要表现在上面小编提到的几个细节方面的问题。整体的画面远景镜头设置与景物大小设置感觉有些不太恰当,导致重点视觉效果不能突出,而画面拉伸效果也不太适合玩家的一般性习惯。当然从整体色彩搭配上来讲,立志亮点多多。
战斗模式
依然是你射过来,我射过去的模式,但是立志传还是有那么一些不同的,比如战斗之时的天气效果表现的非常出色(加个班儿把推图场景给整整哇。。。),在战斗之时系统会提示玩家选择武将进行出战,如果再一定时间内玩家木有做出选择,那么自然系统就会替你选择了哇。等级压制还是非常明显的,麦田刚刚照了第二个武将“吕绮玲”上阵,心中有点小激动,手一抖就让她给出战了,然而却被秒杀。。。可怜的妹纸哇,麦田错了。
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游戏中的回合视角依然让人觉得有些不太习惯,真怀疑这个游策到底是要独辟蹊径还是火星来的,初始战斗居然在两个场景进行,不时的场景切换实在让人眼花,虽然在对付后期敌人的时候由于鏖战时间较长,不管怎么说最终都会进入同一场景,但是依然觉得这种设置非常狗血,能不能把视角习惯都改一改。。。
游戏体验
总体上来说,立志传没有太多吸引眼球的地方,主城界面和战斗天气效果设置的还算不错,然而视角习惯。。。我再一次认为游策大大是火星来的了。
【游戏系统】
主城相关
酒馆系统:招贤纳士之地,通过酒馆招募各种猛将美女,当然了,美女亦是猛将,猛将亦是美女。
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兵营:研究各种攻城拔寨的技术,培养各种小兵卒,让他们成长为大将军,当然前提是不能取代自己。。。这里要提到一下了,培养兵种的模式分为三种,普通培养、高级培养、和金币培养,窃以为“金币培养”说的太过露骨,应该叫“至尊级”培养。。。
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推图战斗
有策略怎可无推图,然而从各个方面来讲,立志的推图战斗都有那么一些问题所在,首先从画面效果上,进了推图之后,我开始怀疑游戏制作团队是不是把所 有的美工精力全部集中到主城和界面打造上去了,推图场景怎么看怎么寒碜,且不说各种部队毫无动感可言,各种营地轮廓也不是太过清晰,与主城界面精美的打造 完全是天壤之别哇。
出征:点击该按钮,就可以切换到相应的推图界面了。
内政
该系统就是游戏中的主城系统了,通过升级商业、农业和主城级别来提高各种资源上限和建筑功能。在立志中,必须先升级农业和商业,才能升级主城,而且升级的规则还是比较让人吐槽的,居然满CD后只是增长一些经验,如果能增加相应的快捷升级功能键相信会更好。
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武将系统
将领的主要属性为力量、智力和体力,而每个将领都有不同的擅长兵种和阵型,且都携带有相应的技能,技能属性按五行划分为金木水火土,所以在对战当中,阵型与属性相克都是重要的属性参考,需要全局的去把握这些属性和数值。
强化系统
强化、洗练、继承和重铸是该系统的四大功能,强化是有冷却值的,所以强化系统也是游戏打造的一个收费点。
让我们重回三国,立志夺取天下吧。
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