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侠义江湖深度评测

来源:一游网发表时间:2012-09-07 14:36:46发布:一游网

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【游戏印象】

游戏画面:8.3

游戏界面:8.0

音乐声效:7.7

游戏内容:8.0

游戏系统:7.5

游戏交互:8.0

游戏体验:7.9

【游戏总评】

优点:《侠义江湖》这款游戏最大的亮点在于其画面,凝彩般的画卷加上并不常见的夜色场景让玩家的剧情体验加深了那么几分,各种细节景物的雕琢也非常的出色。武侠名作人物汇集,玩家能在畅快淋漓的即时战斗中体验到悉心安排的剧情玩法,各种技能释放效果非常绚丽,战宠萌态可掬、战马灰常拉风,总之该作品是一款非常不错的武侠即时战斗页游。

缺点:试玩期间服务器不太顺畅,卡地图的问题是需要尽快解决的,如果能将目前武侠页游中较为流行的内力盾和轻功系统加入应该会为游戏加分不少

一句话评价:又是一款武侠即时战斗页游,想体验刺激的即时战斗,领略不一样的武侠剧情,快进入《侠义江湖》的世界吧。

【游戏试玩】

又一款以“侠”为名的网页游戏,《侠义江湖》会带给我们什么样的体验呢?之前对于这款游戏便期待已久,早先放出游戏截图,小编对其独特的画风和色调就颇为喜欢,继而对该作颇为关注。开测数日由于试玩人数众多,服务器状态时好时坏,小编也未能对游戏做一个全面的了解,今日测试状态方稳,且随小编一起进入“江湖”,看此游戏能否给我们带来一些较为迥异的武侠即时战斗体验。

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职业选择

毫无疑问,无论从游戏方的宣传重点,还是从之前各种游戏截图与原画的放出,精心打造的画面算的上是《侠义江湖》游戏亮点之一了,单从这角色选择界面就可以看出几分,且说这首先映入眼帘的“飞羽”角色原画,其衣着装束色彩与背景极为契合。若未见其原画,单凭想象,棕黄的铠甲、质感十足的重弩本与娇弱的飞羽妹纸角色始终不太搭配,然而在角色选择界面,英姿飒爽的飞羽女毫无疑问是最吸引人的职业之一。再看一看其它职业,揣摩几番,你才会觉得飞羽作为界面默认角色应该是美工刻意为之,因为其他几大职业原画并没有拘泥于一种色调的点缀,而较之于这几种职业的特性,飞羽装束却与这画面的调配却恰到好处。在职业个性的刻画上也颇有些借鉴,带头大哥形象出现的刀疤眼狂刀无疑给玩家带来一种非常霸气的感觉。身着蓝色鹅羽的铁扇却有一些俏皮之感。先入为主,麦田就有了那么一种印象,那就是整个游戏画面应该能够出色的突出其个性。

麦田还是非常喜欢诸如侠义角选界面中这种滑动卷轴式的展示,辅以词文般的角色介绍,更给人带来一种行云流水的自在感,依然是那句“先入为主”,让小编对游戏画面的期待更加深了几分。仿佛笼罩在夕阳余晖下,昏黄中略带金色的画面让人不自觉的得到一种温馨的感受,长河落日、暗云、峰峦的大气感却从这数寸之间隐约的透露出来。

从职业介绍上来看,四大职业均为输出职业,只不过在范围攻击上略有那么一些区别,于是乎本尊就直接选择铁扇进入游戏了。

游戏画面

一进入游戏,凝彩重墨般画卷并没有让麦田失望,本人也是非常喜欢这种画风和色调的,有那么一些不同的是,侠义中似乎在突出一种“夜景”,夜色微醺,几盏灯笼的亮光掩映下,画面略显得有些诡异,我认为这依然是游戏美工刻意为之。用这大相径庭的光感去烘托一种情境,平添游戏代入感,事实上也确实给麦田带来了相应的感受,不同于以往的各种游戏神马祭坛哇、山顶之类的出生点,如此几笔昏黄与茅屋场景或许正是为了之后剧情做一些铺垫。

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可以看出,侠义试图打造一种感官与剧情的极致体验,游戏中引入大量实景般的刻画,可能是为了摆脱那种虚无缥缈的修仙类页游给玩家带来的惯性体验,从而营造出别具一格的画面风韵。于是你可以看见茅草屋旁的毫无规律的杂物陈设,可以看见歪斜的木栈旁几篇翠绿的荷花,以及那荷花旁若微漾的清波。

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然而还是有那么一些遗憾的,视觉感官上其实还有两点可以做一些优化,首先就是动态景物太少,虽然说在这种若夜般色调的刻画下,转移了关于动态景物不足的一些问题,不过久而久之静止的画面还是难免会给玩家带来一些疲劳感。另外就是关于人物造型的问题了,其实侠义中的人物造型刻画已经非常细腻了,但是飞羽妹纸未携带武器时呆滞的动作实在让人忍俊不禁,这也算人物动作方面的一个小BUG了吧。希望侠义制作团队能对画面和人物细节表现再多做一些优化。

剧情相关

之前提到了,画面色调似乎为侠义提供了一些情景分数加成,让玩家不自觉的融入其中的场景确实做的非常不错,除了情景之外,作为一款武侠类页游,《侠义江湖》借用了金大侠的笑傲江湖中的情节作为故事主线,辅以各种武侠人物杂烩、在游戏中你体验到百家武侠风格的谐趣融汇。

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角色升级

升级速度还是非常快的,任务设计也是非常的简洁,并没有让人非常呕血的打小强或者是海杀野怪之类的任务,各种互动与道具任务穿插其中,舍繁求简的任务设置也让玩家的剧情体验大大提升。

战斗体验

侠义中的战斗体验还是非常不错的,虽然说打击感并不是太出色,但是各种技能释放效果和战斗设置非常丰富,不过目前还没有加入一些战斗辅助系统,诸如轻功和内力盾系统在目前的武侠游戏中较为盛行,如果能将其加入游戏,可玩度必会大大增加。

其它玩法

阵营和宠战之类的玩法和系统依然出现在了《侠义江湖》之中,人物到达一定级别就可以选择正派和邪派作为自己的阵营。

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副本系统

通过挑战不同难度的副本来获得对应层级的装备,侠义中可以针对副本掉落拾取方式进行更改,随机、顺序和自由拾取供玩家进行选择。

相关问题

这两天的测试当中还是有不少问题的,主要就是一些BUG方面的问题,比如卡地图的问题算是比较普遍了,也是玩家反馈最多的问题之一,另外服务器状态也不是太过顺畅,也许是因为测试玩家过多所致,貌似各大的侠义激活码发放速度也还是非常快的,这说明游戏之前的宣传攻势还做的不错。

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【游戏系统】

角色系统

人物的属性有基础与高级之分,基础属性依然是内外功攻击和防御、气血、内力、韧性、暴击、命中、闪避等属性没有太多新奇之处。而高级属性则是针对基础而言,主要是各种伤害忽略值和附加伤害值。

根骨系统

通过不断的打通根骨来获得一定的属性加成,其实也就类似于一般游戏当中的经脉系统,经脉修炼CD的设置还是和传统游戏没有太大区别,修炼根骨需要消耗一定的阵营声望。

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技能系统

基本武功与江湖秘籍构成了侠义中的技能系统,基本武功分为单体、群攻、以及各种被动技能。江湖秘籍也是各种被动技能,但是需要消耗一定的技能书才能进行学习。

灵兽系统

坐骑和灵兽都归为灵兽系统,培养坐骑与灵兽之类的玩法是不会少的,幻化、改名之类的玩法是非常丰实的。

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强化系统

通过强化、精炼、传承、兵魂激活、兵魂升级和兵魂封印来提升装备属性,没有绑定的装备强化后会被直接强制装绑。

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剑冢

通过消耗一定的元宝,获得各种属性石头和强化道具。

让我们进入侠义江湖的世界,体验不一样的侠客之旅吧。

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