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【游戏印象】
游戏画面:8.2
游戏界面:8.4
音乐声效:8.0
游戏内容:8.8
游戏系统:8.7
游戏交互:8.7
游戏体验:8.5
【游戏总评】
优点:《武胜》这款即时战斗页游算得上佳,开放性的职业和武器选择玩法都非常有趣,轻功系统也被加入到游戏之中,金庸、古龙各位武侠大师笔下的人物在游戏中重生,漫画式的剧情也显得趣味十足,十八般兵器轮番上阵,炫爆的技能效果,以及还未瞥见的染色系统,这款作品的亮点还是非常多的。
缺点:尽管融入了那么些水墨风,然而《武胜》在整体上并没有突出水墨特色,Q版风情倒占据了大部分视觉感官,某些场景貌似在某些Q版游戏中似曾相识。
一句话评价:在《武胜》中,你能感觉到那么些不同,却也有一些似曾相识。
【游戏试玩】
本尊本来是冲着一款保钓作品去的,木想到进游戏顷刻就满眼花白,木有办法在第一时间体验这款抗击日寇,保家卫国的大作实在可惜,只能静待服务器稳定后再做体验。
那么麦田还是先带大家体验另一款游戏《武胜》吧,“《武胜》是一款画面清新,武侠风格的ARPG网页游戏,以金庸、古龙等经典武侠小说为背景,以Q版水墨画风格贯穿整个游戏。。。”
关于水墨风
毫无疑问,《武胜》又是一款带着水墨风情标签的即时战斗类页游。“水墨”二字在页游,甚至是端游领域已被用滥,而水墨武侠也不胜其数。昨日麦田才写了一篇关于游戏画面风格的评论文,其中便提到那关于色彩风格的种种,未暇日之间,便会飘出那么缕缕墨色,倒也不算新鲜,睹其真伪算是麦田一大快事了,那就随本尊一同进入游戏吧。
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游戏画面
进入游戏后,界面看上去不算精美,其实麦田觉得与其用这种略带些立体感的2D人物形象,倒不如使用原画来代替角色形象,之前数款页游的水墨风原画角色选择界面都给麦田带来了较为深刻印象。《武胜》中总共有四大角色供玩家选择,就之后开放式的武器和职业设置可以看出,游戏中并没有职业限制,四角色也仅是为玩家提供心仪的角色形象,然而单从角色名称上倒契合其形象,慕容一、简卿颜、柳和别凡,几句诗词也提的惬意,那么麦田就选择“绝迹鬼谷雾中现、神运天女绝世谜”的御剑仙子进入游戏吧。
整体画风
进入游戏后一段漫画式的剧情插曲略带给玩家那么一些谐趣,而在之后的故事发展之中,不同谐趣插画的融入也让《武胜》中关于画风和画面的各种色彩韵味不再单一,可以说融合了漫画、Q版画风以及国画风,数种元素融为一炉,火候不算恰到好处,细火慢炖之间,这味却略显得有些杂陈,虽杂却不乱,总体上美工团队对此作的把握还不算太差,只不过Q味太重,抑着了徐徐研磨淡色。
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初入游戏,人物模型叠影重重,载入速度游戏不敢恭维。先撇开这人物,场景倒是没给麦田带来什么水墨风情,倒是Q版印象先入为主,若不知这游戏名称,也不待画面载入完全,你还真会以为《武胜》是一款传统Q版回合制游戏。待人物载入完全之后,丝丝水墨才蔓延开来,人物形象看上去还是非常不错的,写实中略带飘逸画风,水墨点缀其间,人物移动之时若挥毫蕴染,然而与这Q版特色的背景或有些不太协调。
却如方才麦田所提到的一样,虽未能突出主题,却也还算的上特色,如人物原画和各色贴图,整体的蕴染还是非常不错的。
游戏场景
场景打造上却未能体现出水墨风情,或者说移植了经典Q版游戏的场景特色,譬如种种竹屋和桃树不免让麦田闪回到梦幻XX类游戏当中。风格的确是移植的,但是在用Q版表现游戏背景方面《武胜》表现却也不差,若胡铁花在这醉仙楼下饮酒,黄药师在竹屋旁捋须,古墓派阴森的地下场景,所以说借用也并非全盘。
从画面的细节也可以看出游戏成色不错,如池塘荷叶旁清波徐徐,几条游鱼嬉戏其中,日月教派所在山顶如一派夕阳落辉,情境还是有那么些的。
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剧情相关
各种对话和插入的漫画还算有趣,各种人物错落,显示金庸小说中的郭靖黄蓉、之后又是古龙笔下的小公子,李寻欢,这样的错落还算别致。人物对话也非常生动有趣,不乏爆笑的段,漫画更为有趣,各种枯燥的技巧和功能提示却在玩家会心一笑间,自然明白,如“对了,你的随身兵器,还在昨日饮酒时的桃花树下放着,快点去取回来吧”,此一句不禁让本人隐约想起了“我跟你在桃花树下喝酒。。。”的电影情节。
然而人物诸多,要架构起来一个完整的故事主线也是不易的,而且游戏最大的亮点也并不在此处,而在于其画风和玩法。
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十八般兵器
作为一款即时战斗类页游,《武胜》在战斗方面的表现也是不差的。
游戏中,玩家可以同时携带斧、剑、刀三种武器,并且有三种天赋,若论新颖程度却算不上,前一阵子的3D游戏风潮中,也有那么一款武侠游戏采用了“十八般兵器”的装备模式。拥有了三种武器,三种天赋也是有的,各自天赋的终极绝技却是威力了得。
《武胜》中的打击感算不上特别优秀,然而技能效果却做得十分华丽,而且不拘一格,尤其是群伤和群杀技能,刀、擅长近战和单体攻击;剑、擅长远程单体攻击;斧、擅长近战单体攻击,武器外形也非常拉风,配上大技,非常炫爆。
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怒气系统
玩家在打怪过程中会不断积攒怒气值,满值之后,切换武器即可释放,切换斧、剑、刀所释放的怒气技各不相同,却是威力十足。
轻功系统
既然是武侠游戏,又怎么能没有轻功系统咧。(不知道说鸟多少遍啊)
新颖系统
酒魂玩法已经算不上什么新意,且来说一下染色系统,染色系统可以改变角色衣着外观,这一点确实不拘一格,低级的染色道具可以合成高级套件,这也算《武胜》亮点之一,之后麦田要对该系统做更深入的了解。
此外,游戏当中的答题系统也是趣味十足。
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【系统介绍】
角色属性
除了三把武器,人物可以携带八件装备,属性设置上倒没有什么亮点。
称号系统
通过各种成就获得对应称号,提供一些属性上的加成。
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经脉系统
需要消耗修为来打通经脉系统,增加一些属性,经脉与境界和技能也是息息相关的。
酒魂系统
实际上就是自动回合游戏中的命格系统,通过酒魂系统来获得酒魂为角色进行装备,依然是增加各种属性。
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酒馆:获得酒魂的地方。
侠侣系统
侠客信息、武功心法、资质提升、品质提升、侠客传功,玩法还是非常多的,只不过高级侠侣需要消耗的侠客令数量也是非常大的。
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技能系统
除了刀系、剑系、斧系技能就是江湖绝技了,三系各有一江湖绝技,绝技的效果和作用也是各不相同。
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锻造系统
装备强化、洗炼、升阶、淬炼、宝石镶嵌、合成,若有分解功能会更便利玩家,如此一来材料的来源似乎容易许多。
让我们进入武胜的世界,体验武侠世界的魅力吧。
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