来源:一游网发表时间:2012-09-25 14:51:08发布:一游网
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【游戏印象】
游戏画面:7.0
游戏界面:7.0
音乐声效:6.8
游戏内容:7.0
游戏系统:7.0
游戏交互:7.0
游戏体验:6.9
【游戏总评】
优点:《神器》这款游戏还算中规中矩,横版策略回合玩法已不太新鲜,虽然没有太多创新,在系统丰实度上其实做的不错。其最大的亮点便是开头恶搞式剧情和漫画式剧情插入,还有什么咧?那就是穿越题材了。
缺点:在玩法上没有太大突破,在画面上却也没有让人眼前一亮,整体用色感觉要稍逊一些。
一句话评价:既然横版回合都泛滥鸟,敢不敢跟麦田来个竖版回合。
【游戏试玩】
“在《神器》中,玩家将作为主角从现代穿越到远古的大荒时代,继承神农的衣钵。。。”,毫无疑问神器依然是一款贴着穿越标签的页游,也依然是一款横版回合制页游,那么《神器》会带给我们如何新颖的感受呢?还是一如既往的涛声依旧咧,和麦田穿越时空,回到远古吧。
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初入游戏
游戏载入界面的各种套路麦田已经见怪不怪了,各种XX级别XX功能开启,妹纸诱惑是有的,却没有礼包诱惑,两个大招只祭出一个就能征服玩家么?难道游戏就这么有信心。载入速度有些略慢。好歹进入了角色创建页面,人物创建界面还是非常漂亮的,游戏中总共有四大职业,罗刹、金魁、魅妖和剑仙,于是麦田就选择了敏捷型的魅妖进入游戏。
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别样剧情
待方进入游戏画面,就见得一行大字“重犯监狱”,再见下方一行小字“五年了”,不容易啊,铁窗生涯难熬哇,这种剧情实在让小编我有些震撼,麦田体验的剧情也不在少,然而将主角设定为号里刚出来的大大的却还是头一遭,而且让本人觉得奇怪的是,这位大大难道在号里面受到了特殊待遇,一头飘逸的长发羡煞旁人哇。之后销魂的一瞥加上一句潇洒的“那些事,过去了”仿佛杀马特一样冲击着本尊的脑海,不得不让人想起了前一阵子冠希哥为某品牌电脑代言而用的广告词“人生总要经历许多事情”,更想起了那句“最重要的就是超长待机”,所以仅有这么一丁点冲击是不够滴,之后游戏更否给我们带来“超长”的惊喜咧。
其后就是什么得遇室外高人,穿越神马的情节啦。麦田每每看到这种情节不禁会产生一些疑问,那就是为何如此具备男猪脚气质的本尊却一直没有遇到如此滴高人咧。
游戏画面
作为同一款公司的作品,难免在风格上会有一定的延续,较之冰川前作,自动回合类型应该算是本尊接触到的第二款了。《神战九天》中的画面算是亮点了,人物却较为死板。而在《神器》这款作品当中,画风偏向水墨写意,人物看起来也比较舒服,然而在用色上却不如《神战九天》,整体色彩凝滞感不够,可能是因为水墨风融入的缘故,然而即使在诸多水墨风游戏当中,也是可以找到二者融合较为成功的作品。然而单就各种场景造型与整体勾勒上将,《神器》虽然算不上上乘,却也不差。
人物造型和细腻度方面都还有些特色,唯一的不足是各职业所持神兵的携带方式看上去有些不太自然,比如魅妖身后旋转的妖刀,虽然很有创意,然而没有任何光环效果点缀,镔铁配上身材纤细的妖女,总有一些不协调感。
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剧情相关
大量诙谐恶搞漫画的插入也是一大特色,不过相对于较为写实的画面,漫画反倒让视觉元素突兀了起来,显得有些格格不入。
横版过关
自动回合,横版过关,相信大家脑子里面已经有那么一些印象了。依然是主打养成和策略玩法,然而在这款游戏当中,前期关卡还是有一些难度的,各种战斗提示略有些二,不太智能化,挑战失败后会不断提示换阵型神马的。总体来看在《神器》前期强化方面的诉求还是非常明显的,或者说副本难度有些稍高,如果能将难度设定调低一些也许会便利玩家迅速上手。
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类型相关
除了战斗模式没有太大变化,依然是九宫格的阵型对决之外,关卡和主基地系统也没有太多的特色,前期也貌似没有什么扫荡和快速战斗之类的按钮,轻松程度上有所欠缺。
招募伙伴
在游戏中增加伙伴需要满足两个条件,首先当然是声望要达到标准,其次是要培养去目标伙伴之间的好感度,二者达到要求后才能进行招募。目测现在越来越多的类型游戏开始设定好感度之类的玩法,多少吸收了一些养成游戏的特色。
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洞府系统
RTS游戏元素的诸如,更增强了游戏的策略和养成性,玩家通过洞府各种建筑来提升自身实力。
让我们穿越时光,进入神器的世界吧。
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