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黎明之光深度评测

来源:一游网发表时间:2012-09-27 10:19:57发布:一游网

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【游戏印象】

游戏画面:9.0

游戏界面:8.5

音乐声效:8.5

游戏内容:9.2

游戏系统:8.5

游戏交互:8.7

游戏体验:9.0

【游戏总评】

优点:《黎明之光》是一款韩版奇幻风页游,ACT与TPS相结合的战斗系统,丰富的操作体验,超强的打击感和控制感都让玩家得到非同一般的ARPG享受,在有限的客户端容量之下,各种景物与细节处理恰到好处,人物造型刻画也非常出色。

缺点:这款游戏在微端上的表现还是不太尽如人意,服务器状态也不太稳定。

一句话评价:这款游戏应该是麦田接触到的较为出色的3D微端作品了,喜欢韩版奇幻风格的朋友可以尝试一下。

【游戏试玩】

3D游戏风潮的确犹如席卷之势,就连对横版情有独钟,推出了《三国演义》《火影世界》等横版热作的蓝港也开始过来凑热闹。或许是由于一测太过火爆,未能抢到激活码的麦田便未能在第一时间对这款3D大作进行体验,但是看了看近期这款游戏的关注与讨论,还是很有些热度的,而宣传方这边的造势似乎也未停歇,ACT+TPS的游戏模式貌似非常吸引人,于是乎麦田就决定对这款《黎明之光》进行试玩。

其实早在前几个月的CJ会展上,蓝港就开始了舆论造势,而作为一款韩版3D页游,游戏也被许多网友认为是《龙之谷》的网页版,那么游戏到底能带给大家如何的体验呢?号称是在自主研发引擎Saturn3D下开发的黎明到底有什么特色呢?

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微端表现评测

游戏客户端大概也只有六百兆左右,相较于如今动辄十几G的单机游戏或者大象RPG网页,算的上mini了,而在诸多微端完整版中麦田却也没见过超1G的页游。为什么要说上面的问题呢?玩过大型网游的朋友都知道,客户端越大说明游戏系统配置越复杂,就整体画面效果来讲也就更细腻,世界景物的海量细腻描绘,导致如今端游客户端不断膨胀,然而作为一款页游,无论从各种研发资源条件还是技术方面都无法给玩家带来超越端游的体验。那么在有限的客户端容量方面如何去调整和完善游戏系统,从而给玩家带来最优的体验?这是麦田最为关注的问题之一。诸如之前各种unity3D虽然佳作鲜有,然而总体上缺陷还是非常明显的,进入游戏之后界面和画面各种不细腻首当其冲的就破坏了玩家的第一感官。

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游戏界面初体验

黎明之光》这款游戏确实让人眼前一亮,其实在初入游戏界面时,略显得有些平庸的界面倒未让麦田感觉到有些什么不同,与之前各种unity3D游戏相比,麦田只看界面效果似乎也看不出Satrun3D到底凸显出如何的优势。进入游戏后,却感到一股纯正的韩风来袭,不论是人物造型还是场景特色,包括界面色调,看来游戏团队铁定是要走“韩版游戏”路线了,那么是照猫画虎还是深得其精髓呢?略略体会一下画面就有所感触。

画面表现力

再回到刚才提到了微端表现问题上来吧,实际上谈了谈初体验也还是为了说明此问题,那就是平庸过后惊喜还是非常大的,不仅仅是纯正的韩风侵袭而已,还有更重要的问题?那便是刚才麦田关于客户端的发问,在如此有限的资源调配之下如何展现给玩家一个画面瑰丽、视觉丰富的3D世界呢?《黎明之光》的表现其实印证了那句老话“用的好不如用的巧”。

如何说来?各种世界风动景观和大气场景屡见不鲜,然而若要处处进行这种细腻的刻画与勾勒,且不说说六百兆的客户端,也暂且不提网页游戏运行配置要求,即使是魔兽这样的大作也不敢如此铺张,毕竟要考虑到用户在配置和游戏效果两个方面的诉求的平衡。

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所以在游戏中,人物越过草堆也会带起诸如“麦浪”的效果,表情和肢体动作刻画丰富,这么用心的细节刻画小编在页游之前也从未体验。有得必有失,在角色表情和各种特效上表现出色,那么其它部分用贴图代替也是正常的了,毕竟客户端只有六百兆而已,然而在增减各种效果方面游戏团队拿捏的还是比较准的,虽然相较于大型端游差距是明显的。

职业划分

四大职业赏金猎人、傀儡师、魔导师、骑士,两女两男的配置也看不出有什么新奇,甚至相较于同类韩版奇幻游戏,职业甚至少了些。职业形象刻画算是有些特色,御姐、萝莉、高富帅以及魁梧男,表情和发型定制也是不错的。

在游戏中,角色形象远比在界面的表现要出色,比如身材修长赏金猎人看上去就非常和拉风;萝莉则带着些调皮可爱。

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场景特色

从四职业的出生地就可以看出《黎明之光》在场景的打造上颇费了一些心思,法系职业出生地山崖高地魔幻场景渲染非常出色,忽明忽暗的魔印闪烁在墙壁之上,喷泉广场中心的雕像上方的水晶也发出异样的光芒。

若你不经意抬头仰望,天空中的巨大飞轮、半空中骑着扫帚的女巫、喷泉旁的猫游吟诗人,可以看出游戏制作团队的确在打造一种非常魔幻的空间感受。

然而诸如前面提到的,游戏在效果方面有所增减,那么增减的标准是什么呢?那边是对于玩家不可触及的各种效果一笔带过,而可以触及到的场景却做足特效,比如之前提到的草堆“麦浪”效果;再比如玩家跳到水池之后,各种水花和纹理效果也都做的非常逼真。对于角色动态效果的刻画也不落后,而且非常有趣,比如萝莉妹纸挑起落下后的衣裙摆动的效果就非常可爱。而对于远景倒也没有一味的进行舍弃,比如时不时可以看到远处高崖急湍直下的飞瀑。

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战斗相关

下面就要说到最重要的一点,那边是《黎明之光》当中的战斗模式,造势伊始,游戏就打着ACT加TPS的宣传标签,而实际的游戏操作体验也是非常优秀的。

先从操作感上来说吧,体验感非常明显,这也是3D游戏的一大标准。相较于普通页游无脑的鼠标流和毫无控制感而言,一进入黎明玩家就可以体验到人物控制的快感,各种跳跃和战斗之时,重力感非常出色。

再说这ACT加上TPS给玩家带来的操作感吧。游戏中的战斗模式是非常有特点的,需要玩家用tab键来切换战斗和休息模式,切换战斗模式之后更有丰富的键位搭配来完成各种丰富的动作,比如双空格键加上鼠标右键便是跃起后对地攻击的大技能,在solo野怪过程中通过不同快速按键的搭配来释放各种攻击、逃生、以及控制技能,可以说在按键操作复杂性方面不逊于街机,麦田认为只有这样的游戏才能称之为arpg页游。

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超强的控制和操作感兼具,那么技能效果也不能逊色了,各职业独具特色却又华丽炫目的技能非常吸引眼球。

整体体验

不论是画面、战斗模式还是细节处理,《黎明之光》在微端的表现都达到了一个非常高的水准。

【游戏系统】

再来看看游戏中的各种系统吧。

角色系统

人物可以携带十一件装备,属性方面依然是生命、物防、魔防、魔攻、魔法值、物攻、致命值和致命抗性,抗性属性设置比较复杂,分门别类,冰冷、灼烧、封技、降防等等抗性。

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另外有八个妆扮栏,玩家可以在商城购买自己喜欢的服饰。荣誉和其他栏均是各种成就、称号和各种事件统计。

技能系统

黎明之光》中的技能系统分为射手天赋、战斗、支援以及其他技能。

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守护系统

领养各种宠物,为主角提供属性加成。

另外,诸如坐骑、组队、交互之类的系统,麦田就不一一详解了。

【商城系统】

再来看一看游戏中的商城系统吧。

游戏网址:

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