来源:一游网发表时间:2012-10-17 11:21:57发布:一游网
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【印象总评】
初印象:先入为主的印象很重要,这是此类将画风作为卖点的页游之特色。进入游戏后,唯美的画卷、古典的人物形象,都为玩家对这款作品的第一印象印象加分不少。UI和各种功能弹窗做的非常精致,电影式过场剧情也延续了《创世九州》中的诸多风格。
一句话点评:不管从哪一方面来看,《苍空》与《创世九州》的确出自于同一团队之手,那么麦田就二者之间的体验谈谈对此作的初始印象吧。
初始印象:8.5分
【游戏印象】
木想到今天下午本尊的游戏之旅如此不顺畅,刚一款仙侠作品中跌跌撞撞出来,又碰上《苍空》,才做倒是本尊所期待的作品,然而体验却有些不太爽快,今日试玩未能尽兴是一大憾事。
大家都知道的,巨人一出,必出征途,所以期待是必须的。然而期待总是美好滴,现实确实残酷滴,苍老师也难免中途出问题,副本问题维护虽然时间不长,但是麦田也未能对其深度体验,虽然未能对其做一个全盘的了解,但也算有那么些体验,深度评测改日奉上。这款端游大作巨人网络打造的与“苍老师”只差一个字的游戏表现如何呢?今天就先来谈谈对游戏的整体印象吧。
与《创世九州》
为什么要提到创世九州呢,那是必须要提到的,因为两款作品共同出自征途核心团队之手,两款游戏也有那么一些相识和不同,那么麦田就系统谈一谈二者风格特点有何相识。又有何不同吧。
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相较于创世九州的凝彩风画卷,《苍空》的画面看上去要清新恬淡许多。与创世的写实画风也不尽相同,无论是进入游戏后,还是早先接触的部分游戏截图,《苍空》这款作品都透露出那么一股Q版风情。无论是人物还是场景特色,Q版风格都在画面中淋漓精致的展现着,然而这款游戏的人物造型也并非十分Q版,五分都有些过,算是介于Q与写实之间的一种风格,以至于人物的视觉造型看上去的确非常舒服,却少了一份即时战斗游戏的特色感,更接近于一款回合制游戏角色形象特点。
剧情打造
《苍空》中的剧情动画过场不禁让人联想到了《创世九州》,同样的胶片式画卷展现风格,同样的对话模式,甚至同样的Q版表情插入,或者说后作在过场式剧情方面延续了前作的风格,幽默方面元素更胜。然而在故事自由度方面,显然《苍空》更胜前者,创世毕竟是架构在三国乱世的背景之下,所以在大体剧情上依然要按照演义的情节来发展故事主线,而《苍空》则是完完全全的架构,没有依循于什么历史、演义、亦或是小说,所以自由度非常高,然而作为一款页游,由于具备的“轻”的特质,鼠标流是必须的,其剧情难免被人忽视。而麦田在对游戏体验不是太深的情况下,也未能领略到其剧情的魅力,然而单从其角色架构和故事线路上看,还算的上清晰。
电影式的剧情展现算是游戏制作团队的杀手锏了,由两款游戏来看,无疑这种模式是非常吸引人的,当然不单单是噱头而已,也是非常引人入胜的。
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场景特色
少了那么几分冷凝的色彩,这款作品倒是给人带来了一些轻松和惬意,动感描绘上似乎要比创世多那么一些,所以水墨静态体验要少了一些,碧波如许的水池微漾,画面各处小动物和花草之类的细节点缀,可见其美工之用心雕琢。只是在这种风格和置景特色中少了几分创世中的雄奇,却多了一些温馨,不过也都还算契合其相应风格。
之前麦田提到了,游戏中的人物造型似乎不能算是纯粹Q版风格,在场景上亦是如此。之前也接触过几款游戏,或想摆脱Q版风格,或想像写实、水墨风格靠拢,却始终拘泥于原本的套路之中,《苍空》的成功之处是在倾向风格中找到了一个非常合适的点,这是非常不易的。
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玩法相关
虽然没有太深入的接触游戏,但是格子副本看上去还是非常有意思的,通过宫格地图来挑战BOSS,在宫格中消耗最小行动力获得最高积分才能获得更为丰厚的奖励。在这款风格独具的游戏中,宫格挑战模式毫无疑问增加了游戏的策略可玩性。
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游戏相关
进入游戏后,职业选择界面马上就让人联想到了Q版游戏,不得不说,这款作品中Q版特色的确不算少。
至于其它的一些玩法,包括伙伴系统等,麦田改日再与大家细细说来。
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