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【游戏印象】
游戏画面:7.8
游戏界面:8.0
音乐声效:7.8
游戏内容:7.7
游戏系统:8.0
游戏交互:7.7
游戏体验:7.9
【游戏总评】
优点:这款《斗将魂》最大的特点便是打破横版桎梏,以另一种视角表现自动回合题材页游,剧情方面打造的也非常不错,略带些玄幻味道的三国剧情不乏一丝谐趣,系统和玩法还是非常丰富的,而在核心阵法玩法上也延续同类题材的策略性。
缺点:虽然品质上打造的还不错,但是大体上并没有脱离目前页游泡沫特质,借鉴的元素过多,个性化的玩法太少。
一句话评价:总的来说,这款《斗将魂》在近期页游中表现还是不错的,可谓是鹤立鸡群,因为没有大作啦,还有一个问题就是,为神马麦田总是把名字当成斗将神。。。
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【游戏试玩】
《斗将魂》以气势磅礴的历史为背景,清新的画面展现给玩家一个唯美乱世;游戏并没有拘泥于传统的三国故事,而是在其中融入丰富独创剧情,利用玄幻手法重新演绎演义故事,妙趣横生的对话、代入感极强的过场动画、百余名武将重装上阵,打破传统横版桎梏,用开阔的游戏视角重新表现魅力回合。
关于本作
今天麦田给大家介绍的这款《斗将魂》还是非常有特点的,除了上面那段软文之外,不得不再一次提到横版经典之作《神仙道》和心动游戏,为什么咧?自从神出现之后,诸如魔幻、三国横版之类的作品便不胜其数,《神曲》和《龙将》便是首当其冲。而神之后,心动似乎再也木有跳出自动回合类型的桎梏,后续作品虽然翻新多多,却依旧延续神的框架,于是便要提到前一阵子开测的《开天辟地》了,为什么咧?如同《龙将》之于神仙道,在这款《斗将魂》中,也能寻觅到那么些欲突破横版《开天辟地》的影子,至于二者能否延续神、龙之火爆,那就只能夜观星象了,晓知天命了。
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角色选择
游戏中总共有三大角色,剑星、射月和金刚,这与经典横版角色设置不谋而合,说“不谋而合”或许有些不太恰当,明明就是延续经典职业框架么,那就是“先谋后合”喽。三大职业特点依旧:剑星高闪避、轻巧灵动;金刚高血高防高格挡;射月身法凌厉高暴击;职业框架依旧,能否在突破横版之后,带给玩家更新颖的体验,让我们先进入游戏吧。
游戏画面
《斗将魂》依然是一款自动回合作品,然而不再是横版了,打破视角的束缚给人带来的感觉还是非常不错的,进入游戏之后整体画面效果还是非常不错的,映入眼中的是一种唯美神秘的画风,画面光感处理的非常好,更突显出了美工打造的品质。景物质感是衡量一款作品画面的重要标准,而斗这款游戏毫无疑问在景物质感的表达上非常出色,就说主城龙城处处雕栏玉砌,亭台间金碧龙首悬于其间,木漆金粉质感十足。而各式金色灯台在白日下却微微发出光亮,略有些鬼魅,倒是与其剧情有些相契合,也许这正是美工要表达出的一种画面情绪。
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副本场景
游戏中的副本场景也确乎刻意打造,所以看上去还是有那么一些不同,也是有一些特点的,然而整体几场战斗下来,却没有给人留下太深刻的印象,或者说整体副本场景确实有所打造,但确也没有突出一些特点。或者说斗将魂整体画面效果都给人带来那么一种感受,那便是想要突出特点,却没有太能突出特点。就说这副本吧,路线设置的太过于直板,没有达到“曲径通幽”,几曲萦回便表现出复杂场景特色的效果,而大场景中的景物架构也略有些空,总给人那么一些景物刻画不足的感觉。
战斗方面的重复率有些过高,这一点不得不提出来,而且各种场景也没能体现出三国游戏的特色,作为一款三国作品,没有赤壁、卧龙岗、华容道,那么总要失色几分,故事的架构是有必要的,其带给玩家的是一种新颖感,而场景方面本尊则认为,能还原是最好的,毕竟除了武将,场面情景便是三国游戏另一种魅力所在了。
剧情相关
然而突破横版之后的开阔感是不言而喻的,视角之间的大范围的切换让游戏体验感大增,然而在很多游戏中,大气的场景反而会影响其剧情体验,也许很多朋友会有这样的游戏体验,那便是在诸多横版游戏当中,似乎剧情体验要高出一筹,这是因为狭小的范围能让更关注于游戏边角一隅。所以在这种情况下,“电影式”剧情体验便成为了此类作品惯用的表现手法,利用窄荧幕和色彩变幻效果来提高玩家对于剧情的体验,在《斗将魂》当中,此手法依然被再一次使用,类似的手法给麦田留下最深印象莫过于前一阵子一款端游巨头页游试水初作。
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玄幻元素
也许是策划怕大家腻味的演义故事,亦或是吸引大家的也许并不是三国故事,而是三国武将,那么在故事上的打造是必不可少的了。在这款《斗将魂》当中,大量三国段被打乱,重新架构,倒是给人带来一种别具一格的体验,于吉利用法术扰乱三国时空,利用邪力控制吕布,不再是三国争霸,而是魏蜀吴联合击败魔军,玩家在游戏中要战胜各种各样被控制的三国武将和人物,如此DIY的段还是值得一看的。
核心玩法
九宫格战法的魅力就在于,虽然只有九个格子,但是却可以演变出各种各样的阵法,所以玩家才会乐此不疲。虽然在试玩此作之前对于回合玩法有过许多揣测,然而进入游戏后却发现就只有那么九个格子。虽然在近期,各种回合类型加入异兽和灵兽玩法,然而《斗将魂》却依然坚持着那么九个格子,新意略无,然而关于阵法的搭配,却始终都是一款自动回合游戏的核心所在。
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阵型特点
然而在阵型方面,这款作品还是有一些特点的,阵型的前排提供生命加成、中排提供攻击加成、后排提供速度和怒气加成,那么大家就会有一个清晰的思路了,在游戏前排一般放置的便是高防高血职业,金刚类型武将便是第一选择,中排和后排同样提供速度加成,后者却有怒气加成,所以最好放置大技伤害较高的角色。
然而也并非拘泥于一格,根据不同的情况,阵法的排列差别也还是比较的大,如果遇到可以直接攻击后排、且伤害较高的怪物就需要对阵型做些调整了。
于是麦田也不得不提到游戏当中的战力,此类策略回合游戏当中的战力还是比较虚的,前期可以说阵法排列是决定PK和副本战斗胜负的关键,当然战力差距太大就难免逃脱被碾压的命运了。
单机模式融入
除了之前提到游戏的玩法和场景之外,这款作品当中单机元素融入还是非常多的,升级不再是单调的杀怪,各种道具收集和NPC互动成为了任务玩法的关键所在。
【游戏系统】
角色系统
除了各部位的装备,在三十级之后,每过十级玩家便可以增加一个金英装备位,金英宝珠会提供各种属性加成。
这款游戏中比较特别的便是其装别系统,主角身上穿戴装别之后,武将便拥有了对应效果,不用额外穿戴装备,相对而言,这种装备系统还是让玩家比较省心的。
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武将系统
属性和培养方面自不用谈,来说一说游戏中的特色“专属”武器吧,每一位武将都有专属武器系统,通过提升专属武器等级来提升技能伤害幅度,达到一定等级之后还可以开启一定技能,非常类似于《开天辟地》当中的“法宝系统”。
绝世神兵
提到法宝系统,就不能不提到“绝世神兵”了,通过该系统来获得提升专属武器的陨石,挑战神兽还是有一些难度的。
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心魔系统
通过消耗阅历来提升人物属性,每进阶到新的层级便需要挑战心魔,说到心魔就不得不提到游戏中各种段,吕布心魔神马啦、黄盖心魔神马啦,整体游戏气氛还是灰常诡异的。
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最后来晒一晒游戏中的商城系统吧。
让我们进入《斗将魂》的世界,体验不一样的玄幻三国吧。
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