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【游戏印象】
游戏画面:7.6
游戏界面:7.6
音乐声效:7.2
游戏内容:7.5
游戏系统:7.2
游戏交互:7.2
游戏体验:7.4
【游戏总评】
优点:《乱武门》这款横版作品还是非常不错的,虽然在大体上没有脱离同类游戏的玩法和系统,但是在画面的打造上却突出了自己的风格,写实加上凝彩,整体画面质感和效果还算中规中矩,剧情的打造算是游戏一大亮点,剧情式推图的设置也非常巧妙。
缺点:游戏流畅度还有一些问题,加载素材的时间实在太长了哇。
一句话评价:想体验三国写实凝彩风剧情式推图横版页游,就来《乱武门》吧,麦田再次凌乱了。
【游戏试玩】
本来下午麦田准备测试《推倒》这款页游的,其实主要是冲着该3D大作邪恶滴名字,结果木想到未遂。于是乎转移阵地,来到这款《乱武门》,“玩家在游戏中将为了拯救时间百姓而不断战斗,并了解到三国时期一些不为人知的内幕。游戏中首创了。。。”拯救百姓,当大英雄那是本尊义不容辞的义务,至于“内幕”那啥的,不禁让人想起那句狗血台词“你知道得太多了”,那么偶就以大英雄的身份来点评哈这款游戏,同时奉劝大家,在拯救百姓的同时还是不要知道太多鸟。
初入游戏
进入之后,龙枪、剑豪、弓神、天谋几大职业名称就直接刺穿麦田的氪金眼罩,这款游戏难道是3D、海贼王、横版、三国元素的大合体,本人不得不佩服游戏策划才高八斗、见多识广哇。要说这职业选择界面还是有那么一些特色的,与其它游戏不同,男女之间似乎勾肩搭背,灰常暧昧哦,都是好妹纸,选择哪一个着实让麦田犯难了,于是“点兵点将”选择了弓神,点亮妹纸头像之后果然犀利,麦田又一次信春哥了。
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游戏画面
作为一款横版页游,《乱武门》画面给麦田的感觉还是有些不同的,写实的人物造型配上较强的色彩凝滞感,角色轮廓给人带来的感觉便是油墨感非常强,整体造型方面看起来还算不错,只不过细看上去人物细腻感不足,背景光感还是非常不错的,水镜庄上方似乎用了那么几摸晕彩,整体上确实营造出了一种较为惬意的色感色调。
此作在场景方面的刻画还算得上佳,最突出的便是游戏中光感的搭配,就如同之前提到的,进入襄阳城之后,玩家会有进一步的体验,各种色彩与光晕的使用非常调和,并没有什么杂糅之感,这一点是非常难得的。
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剧情推图
游戏中最大的特点便是将剧情融入推图之中,麦田称之为“剧情推图”,虽然在以前诸多横版游戏当中也都有这样的说法,但是这款《乱武门》在相应剧情插入和副本挑战顺序方面安排的非常恰到好处,推图与场景之间的不断穿插于切换,剧情体验感较之以往游戏确实有一些提升,另外在副本场景方面游戏也还打造的不错。
于是乎麦田又要提到游戏中的剧情安排了,这款作品在剧情打造方面确实还是比较考究的,从初遇卧龙到三顾茅庐,故事还是遵循着演义故事的主线情节,更在细节的打造上颇为玩味,比如巧妙的将主角穿插入“三顾茅庐”的情节当中,并与猛张飞来了一场恶斗。
流畅度
整体游戏流畅度体验不高,初入游戏载入地图速度确实不敢恭维,也许是因为美工在画面上的打造太过于精致,整体素材质量较高,导致运行游戏运行不太顺畅。
阵法回合
作为一款自动回合武将,怎么能没有武将呢,本以为第一个武将又是程远志那啥的。没想到却是马腾,麦田本以为是“马超”,还是个绿名武将,咋能这么贬低咱们的锦马超咧,不说给马超弄个橙名,也得弄个紫的吧。不过定睛一看,才发现是马腾,马超他老爹爹,哎,马腾一世英名完全被马超大大所掩盖了。
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这款自动回合作品依然使用了九宫格阵型,为啥不是十宫格,十一宫格咧,麦田都腻味了哇,虽然战斗效果一般,但是打击感还是灰常不错滴。
阵营相关
游戏中的阵营也还是比较有趣的,没有了传统三国题材游戏当中的魏蜀吴三国设置,取而代之的是曹魏阵营和联军阵营,至于联军,那自然是孙刘联军啦。
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游戏系统
由于今天体验时间不多,又是一款横版作品,新意貌似也不太多,麦田还是来介绍一下游戏中的各种系统吧。
武将系统
除了技能和天赋之外,人物和角色穿戴装备和属性基本上是一致的,而武将也依旧是按照角色职业进行划分的。
强化系统
《乱武门》当中的装备进阶系统分为强化、继承和升阶,除了强化CD比较让人吐槽之外,貌似没有什么别具一格的地方。
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消费相关
只有VIP而没有商城,麦田还是非常喜欢这种消费设置的。
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