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【游戏印象】
游戏画面:7.8
游戏界面:7.5
音乐声效:7.5
游戏内容:8.2
游戏系统:7.7
游戏交互:8.2
游戏体验:7.7
【游戏总评】
优点:《英雄堂》是腾讯社区推出的最新一款卡通风格植物大战僵尸类塔防页游,清新卡通风画面打造还是非常不错的,英雄玩法“圣灵系统”的加入也让此作可玩度更高,不再拘泥于传统的塔防玩法,兵种的克制与搭配也非常有趣,总体上,这款作品算是突出了玩法的策略性。
缺点:消费看起来比较坑爹,非V玩家目前只能携带一个圣灵,但是面对不同类型的关卡BOSS仅仅一个圣灵是远远不够的。
一句话评价:个人感觉,游戏整体框架还是非常不错的,但是消费点设置还需要略作修改,目前体验略坑。。。
【整体点评】
《英雄堂》是企鹅社区最新推出的一款卡通风格塔防游戏,Q版可爱的人物造型,欧陆魔幻风情的描绘,在传统塔防游戏的基础上融入了英雄玩法,各种类型的英雄搭配不同的兵种,百变的策略玩法让人感受风格独具的游戏魅力。
本作相关
说到“塔防”就不得不提到另一款现如今灰常火热的企鹅大作《部落守卫战》了,融合了RTS与TD游戏元素,腾讯的塔防作品似乎总能让人眼前一亮。集中了庞大的用户基数,无敌的弹窗广告,加上完美用户体验的打造,企鹅的自信总是我毫不怀疑这款《英雄堂》会让偶再次眼前一亮。
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那么作为一款塔防类页游,此作与《部落守卫战》到底有什么区别呢?可以说二者的区别还是灰常大滴,简单滴说,这款《英雄堂》是一款融入了英雄玩法的页游版植物大战僵尸,那么这款“僵尸”又能带给我们如何“僵尸”的体验,跟随麦田进入游戏吧。
开测印象
当然在介绍这款游戏之前,麦田要谈谈对企鹅作品测试的感受,腾讯的新游测试总会给麦田带来一些相同的,或者更确切的说是重复的感受。首先便是给玩家留有很大的想象空间,玩儿悬念是其拿手好戏,神马职业哇、角色啊都留那么一两个灰名儿的,试图营造给玩家一个“这里面的水很深”的印象,从而让玩家持续关注游戏,其次便是测试流畅度不够,神马卡机啊,回档啊属于家常便饭,这却恰恰证明了其用户基数之庞大,游戏试玩之盛况。那么这次测试又会有多少重复的体验咧?算是麦田给大家留的一个悬念了。
初入游戏
Q版萌系风算是此类游戏的主打风格了,不论是《植物大战僵尸》原作,还是其后改编种种,作为休闲塔防类页游,此种风格再合适不过了。进入游戏后,玩家不仅需要选择角色形象,还需要选择信仰,多么神圣啊,在玩这款游戏之前,你必须保证自己是春哥的忠实信徒。
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角色收益
作为一款塔防类游戏,《英雄堂》中角色并没有初始职业设定,但是玩家需要在四大阵营,也就是刚刚提到的的信仰中选择其一,勇气、正义、智慧和命运,你更愿意选择哪种象征呢?当然不仅仅是喜好而已,不同的信仰所带来的收益也是不同的,选择勇气会让玩家在游戏战斗结束后获得更多的金币;选择正义可以获得更多的英雄经验;选择智慧可以让玩家获得更多的角色经验;选择命运可以获得更多的资源收益。
如何选择
其实麦田觉得这是一个不需要纠结的问题,因为在之后的游戏中你会发现,英雄经验、角色经验、资源收益和金币都是可以互相转化的。那么就在选择好心仪的角色形象之后就进入游戏吧。
游戏画面
进入游戏之后淡彩的画面风格似乎不太得麦田之心,似乎在下半年腾讯的游戏中,淡彩的印象确实主要的,比如《球球堂》《糖之物语》等作品,当然其他诸如作品也不乏《TNT》色彩绚丽风情之作,就个人来说可能更倾向于色彩较为艳丽的风格,当然在工作之余,享受下淡彩风格带来的轻松惬意也是非常不错的,起码不会带给上班族太多的疲劳感。
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人物造型
依然是谐趣秀逗的人物造型,单看形象就让人忍俊不禁,不仅仅是人物造型而已,各种副本怪物造型也是非常可爱。在故事框架上,此作为玩家架构了一个充满奇幻味道的西方魔幻世界,巫师、骑士、公主,各种人物造型都颇为考究。
推图模式
延续了《部落守卫战》中的关卡挑战模式,看来英雄团队还是要将策略与塔防结合玩法延续下去。游戏中剧情式的副本设定还是非常有趣的,每一章的推图都有特定的故事情节,遗憾的是《英雄堂》当中的剧情体验就很一般了,没有过多的过场动画和对话的插入,也许制作团队兵没有将此作按照RPG的标准进行打造。
再战僵尸
作为一款植物大战僵尸类的塔防游戏,《英雄堂》最大的特点便是如其名般的融入英雄系统。点击“英雄”按钮,选择“招募圣灵”,通过魔晶刷新来获得高品质的英雄。
招募圣灵
“招募圣灵”系统算是游戏中较大的一个消费点了,刷新英雄堪称页游中的必备玩法,也是各类游戏必设消费点之一。然而《英雄堂》中的圣灵召唤系统堪称坑爹,或者说是非常有创意的收费点设置。
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消费点设置
圣灵的层级从低到高依次为白、绿、蓝、紫、橙,大家不要以为随便刷刷碰到个百分之一的几率就到橙了。在《英雄堂》当中圣灵招募必须由低到高依次进行,当玩家招募到低层级圣灵之后,需要花费十魔晶进行预留,然而才能招募更高级的英雄。也就是说玩家是不可能直接招募到高级圣灵,当你招募到绿色圣灵之后,若不用魔晶进行预留,则无法招募到蓝色圣灵。
圣灵必然是玩家招募的第一目标,因为相较于普通英雄(名字前面没有“圣”字)属性和技能都强大太多。
除了“预留”之类的特色设定之外,非VIP玩家只能携带一个圣灵,这也是非常坑爹的,如果玩家在刷新到橙色圣灵之后又招募到第二个,除非成为VIP便需要舍弃其一。当然新圣灵会代替原圣灵等级,不需要玩家从零级练起。
总体上来说《英雄堂》中的消费系统算是让麦田眼前一亮了,虽然刷新消耗魔晶数量不多,但是圣灵保留和英雄栏位都是较大的消费点,至于深坑与否还需要玩家评判了。
【系统玩法】
之前麦田提到过,加入英雄玩法,“圣灵系统”便是此作最大亮点,下面让麦田来点评一下游戏整体玩法吧。
对战模式
类似于植物大战僵尸的游戏玩法,玩家需要在对战中抵御大波怪物的攻击。不同的是战斗过程中玩家会不断的积累士气,士气攒满之后便可召唤英雄,圣灵作为塔防队伍的核心,作用堪比魔兽争霸当中的英雄,技能和效果都比较强大,数据也比普通兵种强大太多,一旦圣灵阵亡,战斗局势基本会出现一边倒的情况,不过尚未体验高级玩法,不知道后期有没有复活圣灵的兵种或者技能。
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资源点
战斗当中的资源点非常重要,当玩家部队占领资源点之后,能量生产的速度就会大大提高,因为产出兵种和英雄是需要消耗大量能量的。
宝石的颜色代表资源归属
圣灵类型
与兵种类型相似,兵种分为弓箭手、步兵、法师等职业。不同英雄技能效果不同,比如主防御、吸血等效果,对付不同的关卡需要派出不同的圣灵,兵种克制也是非常厉害的,法师类克防御型步兵,若对方怪物是法师类职业,排除步兵类英雄是很难战胜的,从这一点来看,开通VIP的必要性就显而易见。
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