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【游戏评分】
游戏画面:7.6 | 游戏界面:7.5 | 游戏声效:7.4 |
游戏内容:7.8 | 游戏系统:7.7 | 游戏交互:7.2 |
游戏体验:7.5 |
【游戏总评】
优点:作为一款自动回合制页游,《剑歌》的最大亮点便是将灵剑系统引入游戏之中,虽然大体上与传统横版的伙伴系统区别不大,但是在八卦阵型的玩法上还是有所创新,从而使游戏策略性大大增强。灵剑和角色培养玩法也比较丰富,装备系统比较保值,使得玩家不再将大量精力花费在副本装备上,而是更为关注游戏性策略性,这正是《剑歌》的最大特色之所在。
缺点:从游戏整体品质的打造上来看,《剑歌》可以算的上中规中矩了,策略性必然是游戏追求的首要玩法所在,但是在其它元素的打造上就有些单调了。在各种功能的设置上有欠便捷也是一大问题所在。
一句话评价:这款《剑歌》还是非常有特点的,喜欢横版策略游戏的朋友要注意了。
【游戏试玩】
提起剑“剑歌”二字,大家一定会联想到苍月的武侠小说,然而今天麦田介绍的这款同名作品却与小说没有太大关系,这“剑歌”却与“剑”有着密切的关系,秦汉之际剑刃相交、风起云涌,这江湖自是不平静,自有豪侠义士淡薄名利,无心国事,悠游于江湖之间。然而江湖却暗藏杀机、危机四伏,于是剑便成了义士们最亲密和信任的伙伴,名剑常伴左右,自然有了灵性。在这款《剑歌》游戏当中,剑毫无疑问成为游戏的中心,于是如何围绕“剑”来打造这款页游便成了麦田关注的问题,那么就随本尊进入游戏,体验这款《剑歌》吧。
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初入游戏
还未正式登入游戏,精美的游戏人物原画就给麦田带来了不错的印象,姿势撩人的妹纸更是甚得吾心,漂亮的原画加之粉瓣飘落特效的点缀,让人对游戏画面也有了几分期待。游戏中总共有三大职业,重甲宝剑在身、格挡能力较强的剑客;轻甲长弓、身形敏捷的猎人;布衣法杖、高暴法伤的方士,职业设定依然走的是传统线路,没有太多亮点,或许是麦田较真儿了,“猎人”之称谓多少都带了些欧陆魔幻色彩,若这里能改成“弓手”或者“飞羽”,或许更能契合秦末种种乱世风情韵味。
游戏画面
进入《剑歌》之后,看上去较为古朴的画面也应了宣传中的种种元素,写实的人物风格加上斜版视角让这款自动回合作品并没有给玩家留下“横版”之类的重复印象,仅就画面风格上来讲,如其宣传的“复古”一般,不禁让人联想到了诸如此类题材的游戏作品,NPC造型塑造还算有些考究,比如一身伍长装束的刘邦。相较于丰富历史人物的加入,场景个性方面就少了几分个性刻画,虽然号称“复古”,却也不意味着雷同。可细节之处的点缀却让画面看上去还算精致,比如布满青荇的台阶,处处绿树的斑驳影致,在这黯淡古朴的画面色调之下,却没有太多场景的亮点可以发掘。
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人物造型
整体上的人物造型刻画有些不太细腻,但是在整体古朴风韵的掩映之下,造型方面的不足略有所削减,在职业个性的刻画上还算不错,几种色调和服饰也都非常符合角色特点。女性角色造型非常,看来游戏团队想把《剑歌》打造为一款宅男必杀之作。
游戏中的“”是随处可见的,除了之前提到的女性形象塑造之外,妹纸的头像也是灰常诱人的。打开装备界面之后,撩人的妹纸和撩人的姿势真的杀很大哦,各位宅男千万不要为之而换错了装备哦。
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装备缩略图
明显枪了不少沃尔沃中的经典元素,就拿着30级的裤子来说吧,不得不让人连想到魔兽世界中的XX装备,由此麦田也联想到了与装备相关又不相关,且与魔兽有关的问题,那便是在缩略图上偷懒似乎不是某游戏的专利,沃尔沃当中那些万年不变的缩略图,从六十升至80的缩略图,实在让偶对其美工大大偷懒的行为大为吐槽。
玩法点评
下面麦田便要点评这款《剑歌》的玩法了。作为一款自动回合制页游,想必大家都会联想到伙伴阵型之类的元素。这款《剑歌》当中,类似元素是不会少的,然而最为重要的是,在此作当中,剑取代了横版中的伙伴侠侣元素,以至于布阵之时,给人的感觉便是:剑歌中的灵剑系统并不是传统的伙伴系统,而是类似于法宝之类附属战斗系统玩法。然而总体上讲,灵剑玩法依然走的是横版中伙伴玩法的路线。
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达到一定等级之后,玩家便可以到灵剑商店购买灵剑,就如同伙伴招募一样,招募相应的灵剑需要一定的威望,越高级的灵剑所需要的威望上限越高,这与招募伙伴之类的玩法并无区别。
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灵剑养成
既然是与伙伴系统类似,那么诸如培养一类的玩法是必不可少的了,而装备系统也是必不可少的了,玩家需要为灵剑装别剑柄、剑鞘、剑脊,以及剑刃,为灵剑提供全面的属性加成。通过磨练则可以提高灵剑的各种属性加成;在“御剑”当中,玩家需要通过消耗真气来提高灵剑系统整体属性加成,加成不会因为灵剑更换而消失。附灵系统,看上去比较有趣,五行的设置以及玩法都值得深究。
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锻造系统
虽然主打灵剑玩法,主角的装备也是需要不断增强的,装备强化前三阶是百分之百成功。除了强化之外,通过一定玉石和铜钱,还可以将低品级的装备提升为高品级,总体上来说,游戏在保值方面做得还算不错。
技能系统
角色有的技能不同,灵剑也会携带相应的技能,玩家可以在招式配置当中分配各回合的出招顺序,技能的分配便突出了游戏的核心策略玩法所在。
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阵法系统
《剑歌》当中的阵法还是非常有特点的,阵位的属性加成并不是固定的,通过八卦阵位的顺时针旋转可以对属性加成做出一定调整,这样的阵型设定还是让麦田非常赞的,打破了以往死板的阵型布置方式,玩法上更为灵活,游戏策略性更强。
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