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风格表现不足 玩法新意多多《忍者无双》试玩
评测时间:2013-01-10 17:32:33 | 研发厂商:奇矩互动 | 运营平台:我顶网
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:魔幻 状态:公测 画面:2D游戏 战斗:回合官网:我顶网 进入专区

在《忍者无双》中,玩家将化身神隐一族后人,与魔族邪恶力量斗智斗勇一较高下!游戏中,丰富的玩法和多种创新系统将创造更多游戏乐趣;感人的剧情将带你走入神秘的忍者世界,身临其境感受那特殊的时代.....

游戏指数信息
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评测员:一游网
  《忍者无双》是一款以忍者题材为背景的策略回合制页游,游戏给玩家带来了一幅恬淡的水彩风画卷。依然是宫格策略玩法,别具一格的技能系统给玩家带来不同的策略体验。此作在系统创新方面还是不少的,凝炼系统的玩法也有别于以往的装备锻造系统,女神系统融入了美女养成玩法,培养女神高感度可以提高角色各项属性。 进入《忍者无双》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏评分】

游戏画面:6.9 游戏界面:7.2 游戏声效:6.9
游戏内容:7.2 游戏系统:6.9 游戏交互:7.1
游戏体验:7.0

【游戏总评】

优点:《忍者无双》是一款以忍者题材为背景的策略回合制页游,游戏给玩家带来了一幅恬淡的水彩风画卷。依然是宫格策略玩法,别具一格的技能系统给玩家带来不同的策略体验。此作在系统创新方面还是不少的,凝炼系统的玩法也有别于以往的装备锻造系统,女神系统融入了美女养成玩法,培养女神高感度可以提高角色各项属性。

缺点:总体上游戏画面在日系风的打造上还是有些欠缺,人物造型的日漫特色没有太过突出的刻画,战斗效果和打击感体验一般。

一句话评价:喜欢忍者题材,喜欢横版宫格策略类页游的朋友可以试玩下这款作品哦。

【游戏试玩】

今天麦田要给大家介绍的是一款忍者题材页游,在《忍者无双》中玩家将化身为神隐族后人,与魔族邪恶力量斗智斗勇一较高下!从游戏的介绍我们可以看出,这依然是一款维护正义消灭邪恶的作品,单看游戏介绍我们可以首先了解到一个问题,那便是在这款作品中消灭邪恶还是有些难度的,不但需要斗智,还需要斗勇,想成为高玩的朋友就一定要具备大智大勇,所以此作设置滴门槛还是非常高滴。

不过对于兼具了勇气、力量、敏捷等诸多属性加成的麦田来说,即时如此高的门槛也不过是小菜一碟罢了,本人更感兴趣的是能否再次遇到游戏宣传原画中的神秘** 忍者妹纸,好了闲话少叙,让偶们进入游戏滴世界吧。

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初入游戏

虽然游戏号称需要激活码才能进入,但是偶进入游戏时系统却并未提示偶输入激活码,难道此作已经具备了高端的人体特征识别功能?难道运营团队为了让麦田顺利与** 妹纸相会而刻意为之?难道是因为麦田经历了太多的游戏体验,最终悟透了终极奥义“免CDK并提供角色额外属性加成”?最后想了想,也许真的是本尊想的太多鸟。

游戏中总共有三大职业,擅用刀剑,物理近战高伤害的体术师;擅用飞刀,远程物理的忍术师;擅用法贴,远程法伤,擅控制的智幻术师。单从职业的设定上来看此作忍术风还是颇为浓郁的。

游戏画面

进入游戏后,斜版视角还是给人带来了相当不同的体验,整体画面色彩带有一股浓郁的卡通风情,虽然日系场景风格打造的有些不足,但是整体还是给人带来一股较为清新的视觉体验。而推图界面阴影部分则采用素描勾勒,与探索区域会呈现淡彩色,两种颜色相得益彰,再配上飘动浮云效果,游戏美工对于画面的雕琢还是非常讲究的。不过《忍者无双》整体画面并没有其它太多的动感描绘。

副本场景还是有些考究的,忍者题材漫画中经常出现的竹林场景也展现在其中,双层背景效果看上去还是非常不错的,增加了些许人物动感。

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画面点评

虽然《忍者无双》将忍者元素作为游戏的突破点,但实际上此作中的种种忍者元素打造的并不太突出,日系风格也不是那么浓郁,所以很容易给人带来一种不伦不类的感觉,淡彩画面看上去还是非常不错的,只是人物刻画的细腻程度有些不够,而且没有给人感觉非常纯正的日系漫画风体验,所以个人感觉这款游戏的画面没有真正将“忍者”二字的特色突出。

阵法体验

《忍者无双》当中的阵型还是非常有特色的,区别于传统的九宫格阵型,游戏中主打七宫格阵型,阵型分为风、火、山三列,与一般策略页游中的千军、中军、后军的站位差不多,不同位置所提供的属性加成也是截然不同的,风列提供百分之十五的速度加成,攻击伤害提供百分之十五的攻击加成,山列则提供免伤率增幅百分之二十、治疗回血量百分之四十、攻击伤害降低百分之四十、生命增幅百分之六十的属性加成。

从阵型和职业的搭配来看,《忍者无双》似乎还没有走出宫格策略的传统套路,而对于熟悉横版RPG的朋友,这款作品应该是很容易上手的。

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【游戏系统】

角色系统

人物的基本属性分为力量、速度、敏捷、生命、智力,而体质属性则会为玩家提供百分之五额外属性加成,比如力量、格挡、速度等基础属性。

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忍术系统

游戏中的忍术系统即为技能系统,通过技能训练和精神训练玩家可以获取不同的主动和被动技能。在无双当中技能选择也是非常重要的,不同的技能所攻击的目标也是不同的,除了攻击目标之外还可以为自己提供一定的属性加成。

精神训练则可以提升人物各种被动属性,提升生命、敏捷、力量、智力等基础属性,学习技能需要消耗一定的魄力,而通过打通关卡、完成委派任务、领取称号赏金可以丰厚的魄力奖励。

锻造系统

锻造功能主要分为凝炼、打造、吞噬、附魔、提炼、神铸。

凝炼:通过凝炼可以不断增加装备的凝炼度,从而获得装备属性加成。此功能也是游戏当中的一个收费点,凝炼火焰等级越高,装备强化上限就越高,而开通VIP1以上的玩家则可以始终保持终极凝炼火焰。

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将星录

玩家可以通过将星录查看和招募各类型忍者,招募忍者需要集齐相应忍者卡牌,卡牌需要在副本中获得。

守护女神

在这款《忍者无双》当中也加入了美女养成玩法,培养与美女之间的亲密度可以获得不同的属性加成以及守护技能效果。

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