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忍者无双独创流派系统

来源:一游网发表时间:2013-01-15 09:59:53发布:一游网

偷菜种菜不是专属,横版策略格斗网游《忍者无双》独创的流派系统,集结了策略、建设、研发、采集等在内的多种玩法为一体,让种田不再单调,让玩家成为技术型的务农者。

【独创流派玩法 SLG经典再现】

《忍者无双》独创的流派系统,是一个集SLG策略玩法、SNS休闲互动元素和RPG角色属性成长于一体的创新系统。

玩家在加入流派成为流派成员后,就可以参与到流派的建设中来。随着流派的壮大,流派成员可以得到各种丰厚的回报。当众多建筑在流派城池中拔地而起,相信有过SLG游戏经历的玩家对于这一场面绝对不陌生。但与传统SLG游戏不同的是,相近的功能和玩法,在《忍者无双》当中需要集所有流派成员的力量来共同完成。

  

【庄园攻防战 要偷菜先过招】

《忍者无双》流派系统除城池建造功能外,更将“偷菜”类SNS玩法纳入其中,种植、注灵、收获等功能操作一目了然。不过,不同于SNS类游戏的是,《忍者无双》中的庄园土地在种植作物后,需要流派成员自己来守护。而想要摘取其他流派的作物,则要先与对方守护作物的流派成员“过过招”才行。

SNS的互动乐趣,结合RPG游戏的对抗玩法,让《忍者无双》流派庄园更富乐趣!

    
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【忍术技能研发 技能天赋DIY】

在《忍者无双》中,技能除了通过忍术系统来学习,还可通过流派系统来进行DIY研发!忍术馆作为流派城池中一个独特的功能建筑,给予了玩家DIY技能的自由空间。

流派宗主和副宗主可自主决定技能的研发进程,而流派成员则可自由选择自己最迫切需要的技能来学习。

        

【据点战争 忍者终极较量】

据点战是流派系统的特殊战斗,据点战不仅是综合流派中所有成员的综合实力,还考验了族长或是副族长的排兵布阵的能力。每个流派只能报名一个据点,每个据点有不同的增益效果及据点boss。每个据点取贡献前4名的流派进入最后的据点战。在据点战里玩家可以PK其他流派的玩家、挑战据点Boss、采集资源,所在流派获得据点战胜利后可以获得丰厚的流派奖励。

据点争夺,忍术较量,开启《忍者无双》终极对抗!

            

流派系统作为一个独立且庞大的系统,在首测阶段还只是小露头角而已。在不久的将来,流派系统势必将以更完美、更有趣的玩法展现给各位玩家。

《忍者无双》首创横版策略格斗玩法,以独有的流派争夺战、女神APC、忍者将星录等特色系统,将战争策略、角色养成、横板格斗等热门玩法融入RPG玩法当中,为玩家带来耳目一新的轻网游娱乐体验。

《忍者无双》:

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