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【游戏评分】
游戏画面:8.0 | 游戏界面:8.5 | 游戏声效:5.0 |
游戏内容:9.0 | 游戏系统:7.0 | 游戏交互:6.0 |
游戏体验:7.3 |
【游戏总评】
游戏在页游中算是比较新颖的创新之作,在有中可以找到许多经典的即时战略类游戏的影子,但是游戏中的种种细节让人无力吐槽,小编只能说不要拿那些经典的游戏来比较不然会体验到头晕目眩。
【游戏试玩】
《破千军》这款游戏以大汉与匈奴之间的战争为历史背景,游戏风格类似于帝国时代,而整体操作上还是有一定的差距,不过游戏中的副本相对多元化,建造城池生产士兵征服匈奴,还有ARPG模式关卡穿插其中,英雄系统更类似于魔兽争霸可以说融合了多种即时战略类游戏的优点。
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【初入游戏】
进入游戏的角色选择界面非常简单,职业以“武曲”、“破军”、“文曲”三颗天上的星辰命名,但是游戏对三种英雄职业只是做了概述感觉非常简单对于特点描写并不突出,相信多数玩家都是以对造型的喜好选择职业的吧。从以及进入游戏的界面感觉制作的比较粗糙,加上昏暗的色调让人感觉异常压抑。
正式进入游戏就会有一连串的新手引导,如果大家为了奖励还是推荐把新手引导做完,进入主城可以见到游戏画面其实非常一般,而角色的移动非常缓慢让人比较无奈,加上无法关闭的背景音乐让人难以生出什么好感,可以说在这些细节上无疑是《破千军》最大的败笔。
游戏的战斗模式倾向于即时战略类的游戏玩法,英雄系统的设定类似于魔兽争霸,不过少了物品栏与道具。而游戏整体类似于帝国时代与红色警戒的集合体,虽然在操作上这款游戏暂时还无法体现出即时战略游戏中操作的快感,不过这也算是一种不错的尝试。
虽然《破千军》在战斗模式上拥有了创新的尝试,但是以目前的情况来说并没有发挥出即时战略类游戏最大的乐趣,兵种的移动缓慢战斗内也不像魔兽争霸有道具等等物品可以使用,而且因为这一系列的问题导致副本的时间较长,而战略战术等等都难以体现。
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【战斗系统】
整体操作上跟几款经典的即时战略类游戏差不多,比如士兵编队、英雄技能、多英雄战斗等等都能够找到许多经典游戏的影子,在页游圈子排排站的回合制游戏横行的现在这款游戏无疑是试图打破格局的创新之作。
战斗系统在整体上让人比较无奈,因为游戏中设定的英雄骑士就是一个血量丰厚的小兵而已,因为移动速度一模一样使得将领的优势无法体现,即时战略类游戏最大的吸引之处就是充满着竞技性,凭借操作与兵种搭配以弱胜强《破千军》虽然在框架上制作的八九不离十,但是细节之处差距太大,而且对于上班族们这款游戏应该也没有什么吸引了。
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【游戏画面】
游戏的画面算是写实的水墨画风,士兵与英雄的造型都非常逼真,而且在跑动时的阴影也做的非常细腻。但是场景几乎都在塞外大漠、滚滚黄沙加上龟裂的大地使得取色比较昏暗看久了容易让人昏昏欲睡。
【游戏音效】
游戏的背景音乐其实比较大众化,琴瑟和鸣、箫声不断只不过来来回回只有三十秒的背景音乐重复播放的让人头疼无比,加上无法关闭让人以无力吐槽。