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高强度极限横版格斗网页游戏《封魔》深度评测
评测时间:2013-09-06 15:57:15 | 研发厂商:精彩无限 | 运营平台:91wan
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:魔幻 状态:内测 画面:2D游戏 战斗:即时官网:91wan 进入专区

《封魔》拥有唯美的画面、丰富的剧情、华丽的技能、火爆的连技、震撼的音效、强烈的节奏感。在对战中,游戏很注意连技,速度感非常强,胜负往往取决于瞬间的反应和操作,是一款追求极限对战快感的格斗游戏,玩家可以感受最强烈的操作感和打击感。这款游戏带给玩家前所未有的刺激体验,开辟了一个全新的网游时代

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 8.0
评测员:一游网
  《封魔》是一款高强度的极限横版格斗网页游戏,游戏拥有唯美写实的画面,游戏画面带有明显的欧洲魔幻色彩,写实的风格加上西欧的特色带给玩家独特的感受。游戏除了画面外剧情也是一大亮点,很具有西方的特征,游戏里玩家将扮演一个拯救世界,打败邪恶的勇者。游戏的战斗属于即时战斗,横版的画面和格斗式的战斗方式,使得游戏紧张而刺激,华丽的技能特效、极限的震撼连击,再加上节奏感强烈的音效,都给玩家带来真实的战斗体验。 进入《封魔》游戏专区开始游戏

【本文为一游网原创评测,转载请注明稿件作者及来源!】

【游戏评分】

游戏画面:8.5 游戏界面:8.0 游戏声效:8.5
游戏内容:7.5 游戏系统:7.0 游戏交互:8.5
游戏体验:8.0

【游戏点评】

封魔》是一款高强度的极限横版格斗网页游戏,游戏拥有唯美写实的画面,游戏画面带有明显的欧洲魔幻色彩,写实的风格加上西欧的特色带给玩家独特的感受。游戏除了画面外剧情也是一大亮点,很具有西方的特征,游戏里玩家将扮演一个拯救世界,打败邪恶的勇者。游戏的战斗属于即时战斗,横版的画面和格斗式的战斗方式,使得游戏紧张而刺激,华丽的技能特效、极限的震撼连击,再加上节奏感强烈的音效,都给玩家带来真实的战斗体验。

游戏的主要特点和玩点基本上都集中在战斗上了,横版的格斗式战斗,很容易让玩家联想到地下城与勇士这款经典横版格斗式网游,但是本游戏毕竟是网页游戏,设计的内容对来说就比较少了,不仅是技能少,而且战斗的流畅性也没有网游那么高,人物属性设定很少,多是偏向于RPG游戏的属性设定,少了很多格斗游戏的属性设定。而且其它方面的内容与系统基本上是网页游戏常见的东西,创新较少。

  

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【初入游戏】

正式进入游戏前是职业选择界面,说实话网页游戏的登陆界面跟职业选择界面一向是很简陋的,这个游戏的职业选择界面做的还是挺不错的,不仅有职业人物的全身形象,而且还有不错的背景,虽然这并不能为游戏加多少分,但是让玩家看着好看不是。

游戏的职业有四种,战士、弓箭手、法师还有一个未知,留下悬念这种东西大多是游戏厂商们用惯了的手段了,不过这明显西方魔幻风格的人物造型与职业特征,小编猜也猜的出来肯定是少个辅助职业,而且一般都会是牧师之流。

  

选好人物后,就该正式开始游戏了,一进入游戏,游戏就直接了当的向玩家展示了游戏的大环境与主要剧情,一开始的剧情里就是正义方的领军人物光明骑士与邪恶一方的boss黑暗祭祀的对话,剧情内容很简单明了,还是老套的西方魔幻的英雄故事,在这危难的时候,主角也就是玩家们出现了。话说游戏里并没有交代主角的来历,貌似直接就走出来了,而且还直接走到了两大boss之间,之后的就是主角被围攻,然后被光明骑士看中,拜托主角战胜邪恶的戏码了。

游戏的剧情虽然很丰富,但是这种老套的剧情恐怕没有玩家会有兴趣的,倒是主角在剧情中的幽默话语充满了现代化的诙谐,让玩家们有点乐子。

  

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【游戏画面】

游戏的画面精致优美,乃是写实的画面风格,而且带有很明显的西方魔幻色彩,游戏画面虽然是横版游戏画面,但是在一些上坡的地方还可以上下,让画面看起来有一定的层次感,就像是2.5D的画面一样。画面中的远景就是西方的田园风景,还有那独特的堡垒建筑,都很有风味。

至于画面中的人物原型则是带有典型的西方文化与开发思想的造型,女性多是清凉的造型,男性则为优雅、厚重的模样。

  

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【游戏战斗】

游戏的战斗是即时战斗,格斗游戏的风格,游戏中打击感很强,被攻击的一方会因受到打击而产生倒地、倒退、僵直等现象,导致自身无法攻击,或者动作被动打断等不利局面,所以在游戏很注重走位与技能,抓住敌人破绽,通过连续不断的打击和技能衔接,可以把敌人打到死都无法还手,胜负的关键就在于玩家自身的操控能力与反应能力了。

格斗游戏有很强的战斗感与打击感,加上绚丽的技能特效以及动感的音效,可以让玩家在战斗中得到极大的乐趣。但是本游戏设定的属性很有问题,都是RPG即时战斗游戏的属性,而缺少格斗游戏的重要属性,比如移动速度、攻击速度等决定格斗胜负的关键速度,游戏中的速度都是恒定的,大家都一样,所以很难提升格斗能力,只能通过装备、战斗力来提升实力,缺少了一些格斗游戏激烈对抗的刺激性。

  

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通关副本后会有一个副本评分,同时玩家可以进行抽奖一样的奖励,评分高的自然奖励也就越好了,这个设定其实很多游戏都会有,但是本游戏的评分标准就很不一样了,不是看玩家在副本中损失多与少,而是看玩家的通过时间、杀敌数以及连击数,特别是连击数对评分是很重要的,连击越高的更容易得高评分,这点与DNF类似,很有格斗游戏的评分特色了。

  

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【竞技场系统】

既然游戏是一款格斗类的游戏,那自然就少不了竞技场这种让广大玩家一展身手与切磋技术的好地方了。游戏中的竞技场有两种模式,一种单人PK模式,另一种组队战斗。竞技场中的战斗就要比副本中打怪要有意思多了,就算是boss也比不了玩家的灵活性。

但是小编在竞技场中试了三场,发现游戏的竞技问题还是不少,游戏中只有战士是高防高血的近战职业,而另两种都是脆皮,所以一开场小编的战士就毫不犹豫的压了上去,果然由于游戏中的速度都一样,场地有限,脆皮弓箭手根本就无处可多,再加上战士的技能攻击范围、距离都比较大,很快就赢得了第一场战斗,但是第二局就不一样了,第二局同样是个弓箭手,但是这个弓箭手根本就不跑,直接站着跟战士对A,不知道怎么的小编的战士居然先挂了!

小编发现,由于玩家与玩家的对战中,人物的硬直度高,就像在打boss一样,很不容易出僵直效果,所以弓箭手被攻击的时候很少会被打断,而弓箭手的攻击又比战士要高,所以小编的战士果断就被弓箭手在血量耗完之前顶着硬A死了,真实郁闷啊。

第三场还是弓箭手,这次小编就学乖了,仗着战士技能攻击范围大,不断的通过走位、侧位攻击来欺负大多技能是直线攻击的弓箭手,然后小编果然就赢了。

所以说游戏的战斗还是问题有些多的,导致像战士这种无畏冲锋的职业跑去玩猥琐,而法师、弓箭手则只能勇敢站桩了。不仅如此,游戏对竞技场的设定也十分不合理,竞技场有一个战意的设定,玩家进行竞技需要消耗战意,而战意上限只有三个,而且还十五分钟恢复一点,这实在是看不过去了,这样玩家还怎么玩的有乐趣呢。

  

在竞技场战斗胜利的玩家还可以得到战勋点数,这些点数可以拿来在竞技场商店里买装备,这些装备好啊,都是各职业、各等级的顶级橙装,可谓是好处大大,这有点像是魔兽世界里面的设定一样,可以找军需官买专门用于PK的军装,可是也是因为这个原因,游戏才会设定这个战意来限制玩家竞技的次数和速度,以免游戏里的橙装泛滥吧。

  

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【战斗按键设定】

作为格斗游戏,本游戏也是通过键盘控制来进行即时的战斗的,游戏的默认按键设置不怎么习惯,由于小编手残,经常会不自觉的就按DNF里面的设定去按了,所以小编特意找了下,在游戏的设置里果然有这个战斗按键设定。可是游戏的战斗按键设定只能选两种,而不能一个一个键的修改,这改进很坑啊,而另外一种战斗按键设定居然是用上下左右键跟小键盘数字键,我晕啊,这难道是在玩打飞机么,居然还用数字小键盘。

  

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