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【游戏评分】
游戏画面:8.5 | 游戏界面:8.0 | 游戏声效:8.5 |
游戏内容:8.5 | 游戏系统:8.0 | 游戏交互:8.5 |
游戏体验:8.4 |
《大三国时代》是一款三国题材的SLG策略型回合制网页游戏,游戏画面漂亮,色彩明亮,唯美、动漫式的画风让画面拥有不错的视觉感官。游戏以三国历史为背景,剧情对白略带有一些现代式的幽默,同时有着一定的教育意味。大三国时代的自动化战斗和可跳跃过程的设置让游戏拥有很高的休闲性,而独特的战斗场景以及军队展现方式不禁让人眼前一亮。
游戏优点:画面唯美漂亮,剧情幽默,战斗场面宏大,休闲性好。
游戏缺点:游戏对战斗方面比较偏重,内政玩法略少。
游戏的画面不错,内容很丰富,但是经营系统内容少了些,起码小编试玩的时候大半时间都是在副本中战斗,长时间的战斗会显的游戏特点不够突出,而且容易乏味,适当增加内政经营的内容会比较好。
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【角色选择】
大三国时代是战争策略型游戏,所以作为君主的玩家角色自然是不用上前线的,因此这里只有一个性别、姓名的选择。从角色选择界面看就给人带来好感,首先是人物的形象设计,颜色亮丽、造型帅气,而画面背景则是用宏观的手法表现出城池建筑与军队,这种意境也与游戏的主题相符合。
【游戏画面】
游戏的画面风格与选择界面的人物风格一样,唯美而亮丽,动漫式的画风让游戏画面拥有一种独特的美感。画面场景是一个微型的城池,拥有各种建筑,城池中河水穿流而过。画面唯美漂亮,场景清新迷人,游戏的画面质量可算其一大优点。
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【游戏战斗】
大三国时代的战斗属于回合制战斗,战斗的生动性比较一般,前期技能特效适中,亮点是其战斗场景设计与军队的表现方式。战争策略型游戏小编玩过不少,要么就是主将单位代表一只军队,要么就是士兵堆积,基本上看不清形象,但是大三国时代的却不同,同样是量产型的士兵,但是如此近距离的视角让玩家可以很清楚、清晰的观察到军队的全貌,这样战斗的感觉要强烈很多。
另外游戏的战场场景比较宏大,一个武将上场时就已经把画面占据了那么多了,当所有武将上场的时候整个画面都被士兵站满,甚至都到屏幕外面去了。
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从种种方面可以看出游戏对画面、场景的要求与内容还是比较多的,但是前期的武将技能特效实在是很一般,毫无亮点可言,后期的技能特效就比较有看头了。而且比较独特的就是当上场武将出现武将组合的时候会有画面特效出现。
【武将系统】
作为游戏战斗的重要角色,武将自然也是游戏中的重点。武将系统有武将信息、训练、属性与技能,武将属性有武力、体质、智力、政治、统帅,技能除了武将自带技能外还可以通过武将卡学习其他武将的技能。武将卡是个重要道具,它不仅能提高武将的属性,还能用来学习武将技能。
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【招贤馆】
招贤馆是玩家招募武将的地方,武将分为群雄、魏、吴、蜀4类,招募不同阵营的武将需要相应阵营的声望达到一定程度,而玩家最开始则是默认为群雄阵营,在达到一定等级后会开启阵营模式。
【君主系统】
大三国时代中的君主角色绝对不是个象征性的存在,君主拥有官爵、官职,官爵能加成君主属性,官职则拥有独特的君主技能,不同于武将技能,君主技能都是作用于内政方面的。更为独特可以说是游戏的装备系统的,游戏中武将是不能穿装备的,装备反而是给君主所用,这点十分的特别。
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【领土系统】
大三国时代除了副本战斗外还有领土战斗,领土地图中玩家领土还有中立领土,玩家可以选择攻打地图上的领土来掠取资源,而攻打下来的领土偶尔会有山贼需要清剿,还要防备其它玩家的偷袭,所以可以派遣最强的武将驻扎。这个领土系统算是一个国战系统吧,增强了所有玩家的互动,还能发展自己的势力。
【布阵系统】
游戏的布阵玩法比较简单,内容不多,上阵武将位置分为前军、中军与后军,因为能上阵的武将只有三个,所以布阵十分简单,还有一点就是上阵武将凑成组合时会出现武将组合加成效果,这个是要注意的,尽量排上组合型武将。
作为一款三国SLG策略页游,大三国时代在画面、场景以及系统内容方面都做的非常好,如果能再充实策略、内政方面的玩法与内容想必会更好玩。
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