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火影忍者OL研发细节曝光

来源:一游网发表时间:2013-11-20 11:49:55发布:一游网

随着2013年腾讯游戏嘉年华(TGC)的临近,确认参展并将在TGC上公布年度大动作的《火影忍者OL》受到广大火影迷的密切关注。对于火影迷来说,游戏如何原汁原味地还原动漫中的经典内容,如何阐释忍者们之间的羁绊关系,这些都是他们最为关注的问题。

《火影忍者OL》会由《火影忍者》官方监制委员会全面监制。监制委员会由岸本齐史老师为代表,由集英社、东京电视台、Pierrot组成。另外,游戏授权方万代南梦宫游戏,火影游戏老牌制作公司CyberConnect2,也将为《火影忍者OL》的游戏开发制作助力,提供技术与资源的大力支持。

岸本老师领衔监制:中日优秀团队协作 精雕火影游戏内容

在《火影忍者OL》的研发过程中,中日双方在原画、场景、动作、玩法、剧情设定等方面均展开了最深度的商讨合作。由监制委员会对《火影忍者》全面监制,保证游戏的人物、场景、技能原汁原味再现原作内容。例如玩家熟悉的我爱罗,他的大范围忍术沙瀑送葬,在游戏中所呈现的将是与原作同样震撼的全屏效果。

游戏的每一个主线任务与剧情发展,都需要经过以岸本老师为代表的监制委员会审核。不仅是剧情,监制委员会高规格的标准,甚至体现在游戏的每一个小细节上。比如鸣人最爱的“一乐拉面”,店面的位置也是经过多次考究,才最终确定了在木叶村中摆放的位置以及周边的环境。

为了确保《火影忍者OL》剧情的原汁原味,监制委员会中有集英社重磅人物——服部Jean=Baptiste哲参与。服部先生是《海贼王》第六代责任编辑,现任《火影忍者》媒体负责人。集英社方会从原作的角度出发,确保游戏内容完整还原原作设定。

监制委员会

十年百忍的羁绊

精益求精:Combo战斗修改 七次还原真实“羁绊”

作为《火影忍者OL》的制作人,张晗劲携领优秀团队,充分融汇腾讯“精品游戏”理念,与日方监制委员会无缝合作,全力打造原汁原味的火影题材游戏。从场景的光影交错到纹理比例,全三维测算原作场景,保证游戏为玩家提供的一个真实的《火影》世界。游戏中的每一个角色都是中日双方在经过无数次的修正审核后,才呈现给玩家的。力求让让玩家在这上百名的角色身上,体验到原作中的熟悉感觉。

针对火影迷最关心的游戏人物忍术战斗方面,《火影忍者OL》在游戏中放大了“羁绊”因素。对于玩家来说,“羁绊”是《火影忍者》原作中最吸引人的特质之一。而《火影忍者OL》将这一特质在游戏中具体地表现了出来。这就是《火影忍者OL》所呈现的Combo战斗系统。结合原作中常出现的三人小队作战情景,游戏独具新意地制作了Combo战斗系统。比如说,某一角色用熟悉的忍术攻击敌人,就会触发同伴的追打,在一个回合内利用合力攻击造成巨大的场面优势。这种合击形式的战斗系统,不仅是战斗效果的提升,更是对“羁绊”的直接诠释。

监制细节表现

真实的场景再现

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热爱成就创作:每一位策划都是骨灰级“火影粉”

一部优秀的动漫作品,能够影响到一代人的成长。《火影忍者OL》就是对《火影忍者》的一种生命延续。这种带着感情的意志传承,在整个游戏制作过程中处处体现。所有《火影忍者OL》的游戏策划,都是火影的骨灰级粉丝,对这部作品的感情不言而喻。因此在制作中,他们会对每一个细节进行考究,带着对火影的爱与执着去创作。正如游戏中的Combo战斗系统,它所体现的不仅仅是一种合击技能的强大战斗力,更是一种人与人之间,默契与情感的完美结合。就像鸣人所说的:“和大家在一起,真是太好了!”

《火影忍者OL》游戏追随原着故事脉络,不仅原汁原味地还原了原作的人物、技能、场景,更有《火影忍者疾风传究极》系列助力,将次世代游戏元素高度融入其中,让玩家身临其境体验忍术。同时,《火影忍者OL》力邀日本一线动画原画师,打造游戏场景;前EA制作人担纲主策;多位骨灰级“火影迷”倾力参与,打造顶级视觉特效,完整还原原作剧情。

鸣人

监制委员会助力TGC

猪鹿蝶COMBO战斗

第七班COMBO战斗

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