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【游戏评分】
游戏画面:8.0 | 游戏界面:8.0 | 游戏声效:7.5 |
游戏内容:8.5 | 游戏系统:8.5 | 游戏交互:7.5 |
游戏体验:8.0 |
《横扫武林》的玩家将扮演一个无意中卷入武林纠纷的普通人,经过一连串的经历后,玩家可以训练各式各样的技能和武功,结识志同道合的侠客共同闯荡江湖以创造出自己心目中的阵容,夺取神兵与剑灵共同成长施展超炫绝杀,随著能力的提升并亲身参与武林上所发生的事件,解开种种谜团探寻导致武林动荡的幕后黑手,最终成为威震一方的顶尖高手。同时游戏将武侠文化中的“琴棋书画、诗酒花茶”融入进游戏的各个玩法中,使玩家在增强能力的同时体验到更原汁原味的武侠世界。
游戏优点:游戏玩法丰富,这款游戏拥有各种各样的活动,华山论剑、开卷有益、精英副本等等使玩家总能从游戏中获得乐趣。游戏技能华丽,这款游戏运用了3D技术,使得游戏的技能特效极为炫丽,超酷的技能效果令人印象深刻。剧情副本以其杂糅着射雕英雄传,笑傲江湖,倚天屠龙记、武林外传中的人物及借助穿越题材设计的剧情,内容搞笑,令人轻松。
游戏缺点:游戏前期阵法系统没有什么特色,由于升级阵法需要阅历,但是获得阅历比较难,玩家短时间内无法实现运用灵活多变的阵法来克敌,使得这款回合制网游在战斗中缺少了策略和智谋。
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【游戏职业】
《横扫江湖》分三大职业,修罗、逍遥、天机,和很多回合制网页游戏一样,在这款游戏中职业也有极其明确的作用,攻、防、血的体系设计依然延续着。这款游戏中修罗是个肉盾型的职业,拥有超高暴击伤害和超强生存力,但是缺乏持续伤害的能力,在游戏中主要排在阵法前面来抵挡攻击。逍遥可称得上群战乱斗之王,其职业技能攻击中还带有吸血并恢复自身生命值的额外功效,并且还能给己方人员加血,使得逍遥在攻防两端都展现出了极大的天赋,游戏中主要排在后排,作为辅助和医生。天机没有逍遥的持续战斗能力,但是作为唯一的远程伤害职业,射出的每一箭都会造成额外伤害,令人防不胜防,更可怕的是当目标血越少时,天机所造成的伤害就越高,往往使得对手胆寒。
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【游戏画面】
这款游戏2D品质的画面没有给人太强烈的感觉,整个场景设计上类似街机三国这类游戏,容易造成千篇一律的感觉。在游戏的颜色运用上,也没有大量运用较为鲜明的色调,没有过多的渲染,整体上给人一种很朴实的感觉。
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【游戏战斗】
《横扫武林》是一款回合制网页游戏,战斗中通过运用不同的阵法来克制敌人的战斗模式使游戏的战斗充满了智谋和策略。不过这款游戏最精彩的还是剧情,玩家有时候会在战斗中看到游戏里的一些对话,内容相当搞笑轻松,至于战斗上,这款游戏的技能效果相当的华丽,而且还有一些非常有特设的技能,比如余人彦攻击别人时的技能特效就是一屁股坐下来,就如所描述的“屁股朝天平沙落雁式”,看着非常滑稽。
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【武学系统】
武学类型分主动和被动两种,主角拥有5个主动技能,5个被动技能,侠客拥有2个主动技能,2-5个被动技能。当角色等级提升后,满足相应条件,即玩家拥有武学残卷和心法残卷,这时候武学图标及角色选择框的右上角会出现升级按钮,同时拼凑残卷那里的按钮也被激活,点击就可升级武学和心法等级了。这款游戏在武学技能设计上是花费了很多心思的,大家在游戏中会很容易的看到,小编前面也给大家讲过余人彦的“屁股朝天平沙落雁式”的技能特效,其实还有郭靖的降龙十八掌,黄蓉的打狗棍法,设计得都很形象,以后大家可以到游戏中去体验一下。
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【坐骑系统】
坐骑应该来说基本上是很多游戏中必不可少的一大系统,《横扫江湖》这款游戏既然定位成一款武侠网游,那么坐骑在里面的意义就更不一般了。玩家通过训练坐骑既可以提高所有上阵侠客的属性,同时玩家也可以骑乘坐骑增加移动速度。不过说老实话,在这个游戏里要坐骑加速这个属性干嘛咧?地图也不大,又不用到处跑,想到哪里打开世界地图点一下就到了,真有些让人感到多余O__O"…
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【PVP华山论剑】
这款游戏中的华山论剑是一个PVP战场,类似很多回合制游戏中的竞技场,是荣誉获得的主要途径。在这个竞技场中有个英雄榜和连胜榜,这两个榜展示了一个区里最NB的人物,是满足玩家荣耀最好的地方。当然,总有被挑战的时候,要是想一直留在那里,钱的投入是必不可少的。
【游戏点评】
《横扫武林》是一款杂糅了多个经典武侠,穿插了众多武侠名人,剧情内容轻松搞笑的回合制网页游戏。这款游戏在画面上追求古朴低调,没有像仙侠类游戏那样去追求风景优美的画面,也没有即时战斗类网页游戏十分宏大的建筑场景,但是作为一款回合制网页游戏,这些对于《横扫武林》来说算不上游戏的重点。其实,这款游戏花费了众多精力在游戏战斗上,通过滑稽搞笑的剧情,炫丽超酷的技能特效让玩家体验到战斗的乐趣,总的来说是大家值得体验一下的游戏。
游戏: