游戏评分
《宗师传奇》是首款武侠题材的回合战斗网游。游戏的画面以写实为基调,力求还原真正的江湖。游戏的音乐以悠扬古朴为主,能体现纵马江湖路的儿女情怀。游戏以武侠为主题,酣畅淋漓的战斗,跌宕起伏的剧情,给人一种置身于江湖的感觉,分工明确的职业架构,加入了创世神兵,拉风坐骑,独特的抢占据点,皇城争霸,侠客行等系统,构建一个完整的武侠世界。游戏的怀旧性、创新性,丰富性、可玩性,必将给玩家带来不一样的震撼体验。
画面场景:7.5 | 角色设计:7.5 | 任务系统:8.0 | 技能特效:7.5 | 音乐声效:8.0 |
游戏剧情:8.0 | 副本玩法:8.0 | PVP系统 :7.5 | PVE系统 :8.0 | 玩家互动:7.5 |
体验总评:7.5 |
游戏印象
1、很多的回合制游戏在画面制作上采用了非常节俭的做法,场景普遍简单狭小,甚至只是一幅图片,人物就在图片上来回移动进入场景,而这个游戏虽然也是回合制游戏,但是在场景制作上花费了些心思,初看游戏的画面,很像修仙类游戏,但是当玩家到了主城后,游戏里的场景却让你感受到很强的中国风,虽然细腻程度不够,但还是很写实的。
2、玩家对这款游戏关注的地方多在战斗体验上,小编要说下,这款游戏的战斗前期大家可能会被战斗中那些搞笑的NPC语录给笑尿了,但是到后面就没有那些幽默的段子了,战斗形式和时下很多回合制游戏的模式一样,比较漫长,又由于这个游戏的技能特效不怎么华丽,所以对玩家的吸引力还是很有限的,当然,这个游戏也为玩家提供了加速结束战斗功能,不过相比快速结束战斗功能,这个加速显得有点对此一举,既然想要加速结束战斗了,肯定更想直接结束战斗,还点击个加速不是让人蛋疼吗?
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游戏职业
首先还是老样子,先说下这款游戏的职业。玩家在建立角色的时候没有分职业,就只有男女两个性别可以选择,之后会有主线任务,给玩家选择入哪个门派。门派分防、辅、功三个门派,分别叫霸刀萌、傲剑阁、金枪堡,每个门派的特点界面中说得很清楚,对于玩家来说这种指导对职业选择影响很大,有时候大家可能看到介绍说辅助职业怎么怎么,但到后面发现其实辅助职业一样的很犀利。其实对于任何一款回合制游戏来说,辅助职业一直都是很有玩头的职业,玩家在回合制游戏里只要把攻击型武将配置得合适,战斗时会非常的给力。
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场景画面
刚进入游戏时,看到出现的画面,玄幻游戏的感觉顿时产生,在繁花局促的界面中,色彩浓重的桃花加上的妹子,还是很吸引眼球的,不过这些画面给人的感觉还是很粗糙,细腻度较为差劲。后面玩家来到临安城,出现在眼前的又是另一种感觉,虽然场景不是很大,但是游戏的场景给人的感觉是非常的具有中国古韵,建筑设计一眼看去就把古代的生活画面展现出来,显得很繁华。
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游戏剧情
《宗师传奇》一开始进到游戏就会出来剧情,给玩家讲解下这个游戏,告诉玩家这是个武侠类游戏,然后就是比较老套的大侠英雄救美的情节,但是对于女性玩家,这样的一口一个大侠英雄救美的剧情既显得老套又让女玩家感觉很怪。
从这个游戏的某些NPC命名来看,游戏是以天龙八部的故事背景构建的剧情,但是在游戏中,几乎可以用剧情情节稀烂来形容,这扯一点那扯一点,不知道是不是怕被金大侠追究版税,既让玩家能感觉到天龙八部的影子,又藏藏的,着实让人无语,很不痛快。
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游戏战斗
这游戏的战斗刚开始还有点小幽默,后面就比较平淡了。战斗的时候,玩家除了可以点击加速战斗,其他什么也做不了。比起那种可以QWE控制一下技能的回合制游戏,就显得极为简单了。此外我们也可以在战斗的时候发现,战斗中会出现玩家角色释放的一些技能列表,就是招式,让玩家清楚的知道自己技能的释放顺序,后面在武功系统中排列出招顺序时心里更清楚怎么出招会打出更多的伤害。
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阵法系统
作为一款回合制游戏,我们不得不提起游戏的阵法。几乎很多游戏的阵法都是一样的模式,没有什么新颖的地方,《宗师传奇》也是如此。在这个系统中采用九宫格前中后的样式布阵,前中后三个位置上的角色都会有阵法属性加成,由于不同阵型,所以角色在阵法中可以放置的位置既不一样也不可随意放置,后面玩家可以使用阵旗来升级阵法,前面的阵法达到一定的级别,后面的阵法就可以激活,相对来说,有策略游戏的思想在阵法里。
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武功系统
这系统其实就是个技能系统,目前这个武功系统是小编看到的一个很有意思的系统,在这个系统中有招式和心法两个分类,招式里面有6个技能,右边有3个招式位置,玩家就是通过在6个技能中选择3个技能装备战斗的,所以在战斗前是需要玩家想一想使用怎样的技能对付对手,因此战斗是有策略的,不是盲目的点击对手就战斗,那种太无聊了。
心法需要护心丹和真气升级,心法的作用是扩大攻击范围和攻击数量,共有9阶。
心法的升级是要配合玩家的进阶的等级来提升的,首先玩家可以在自己的属性面板中点击进阶榜,然后选择猜拳或者孤身挑战两个中的一个,猜拳和新仙剑中的组队副本组不到人的时候使用金币或者元宝来招募NPC协助战斗的模式一样,这里玩家也是花费元宝招募NPC帮助自己挑战,不过这里玩家招募NPC的花费总是前一次招募的倍数,越到后面花费越大。孤身挑战就是玩家自己独自挑战,不过这种方式对玩家的装备要求较高,低战力的玩家不建议孤身挑战。
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招募系统
这游戏中感觉这个招募系统能招募的武将太少了,点击酒馆就那么几个武将,完全没有多大选择余地。招募武将需要英雄帖,这玩意可以在侠客行副本、神秘商店、拾珠采贝中获得。武将有绿、蓝、紫、橙的品质,和目前的回合制游戏的武将形式一样。需要注意一下,这游戏中的武将招募还能通过挑战的形式招募,和新仙剑中的通过挑战伙伴获得伙伴的形式类似,唯一的是这里首先需要玩家花费一定数量的英雄帖才能挑战。
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副本系统
目前系统中就只有侠客行和死亡塔两个副本,死亡塔属于闯关型的副本,有很多层,每层又有很多BOSS,打法到没有特别的技巧,主要看玩家的装备。
侠客行这个副本玩家在做主线任务的时候会涉及到,当然玩家也可以自己去打这些BOSS,和上面打死亡塔一样,只要自己的战力够,挑战也是轻轻松松的,不过需要注意,侠客行是玩家英雄帖、图纸的主要来源,一定要去打,不过这个侠客行也做出了限制,打过了的BOSS玩家不能再打了,必须到第二天重置后才能再次进入,很要点耐性。
总结:《宗师传奇》作为一款回合制游戏,没有什么出彩的地方,也没有什么比较有意思的玩法,属于很中规中矩的回合制游戏,不过得说下,这游戏一个是剧情一个是酒馆招募,这两个感觉做得太简单了,剧情老套不说,情节都不知道是神马,这拉一点那扯一点,一点都没有意思,那个招募就只能招募几个英雄,刷新功能都没有,像个半成品,而作为一个回合制游戏,招募系统是个很重要的系统,这样简单就完事了,着实很遗憾。
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