游戏评分
《热血龙族》是一款大型多人角色扮演网页游戏(MMORPG),以奇幻文学作为故事背景,勾勒出一个瑰丽壮阔的魔法世界。FLASH3D暗黑写实史诗巨作,为保护被深渊军团入侵的沃森德,巨龙守护的英雄们奋起反抗,在巨龙之魂的护佑下展开了惊天动地的末日反击。
画面场景:8.5 | 角色设计:8.5 | 任务系统:8.5 | 技能特效:8.5 | 音乐声效:8.5 |
游戏剧情:8.5 | 副本玩法:8.5 | PVP系统 :8.5 | PVE系统 :8.5 | 玩家互动:8.5 |
体验总评:8.5 |
游戏印象
上次热血龙族开测时测试过,只是那时仅对职业、场景画面、战斗技能做了下评测,也由于时间的关系,玩得并不是很深入,所以这款游戏很多的系统还没有开放出来。这次小编特意的玩了一天半,在上次测试中很多没有出现的系统,这次差不多都出来了,所以此次测试,玩家可以了解到这个游戏更多的内容。
本次评测,官方依旧是没有改变视角只能远近拉伸和鼠标控制左右移动的模式,玩家能见到的视角依旧是45度的俯视效果,所以游戏的可面很狭窄,看得不是很远,在打怪和PK的时候,如果手动控制,就能感觉到的局限,很别扭。上次由于等级不高,游戏的任务系统中像酒馆任务、通缉令任务、保护资源线任务都没有开放,所以对这样的高经验任务没有太多的感受。这次这些任务都开放了,感觉这几个任务玩家一定要去做一做,特别是在玩家充了VIP后可以免费传送,做起来非常的便捷。
游戏副本中有的会出现状态性技能,比如降低全部目标的速度或者是眩晕全部目标5秒这样的,虽然是一次性的技能,但是在打怪时非常的实用,特别是在玩家打一些不断闯关的怪时,使用这样的眩晕或者减速的技能,让玩家有了更多的时间干掉目标。
华丽的技能效果加上场景中使用的阴影效果,让这款游戏的画面表现感更为强烈,在打击怪物的时候,击碎的物品碎片飞溅到四处,此外玩家打怪,怪物的血喷射出来的画面,都让人感觉很震撼。
[page]
天赋系统
在这款游戏里只要积累潜能,玩家就可以升级天赋。天赋界面弄得像个宇宙一样,非常漂亮,界面中几个珠子被光线着和星系相通,随着星系的不断旋转,从星系里不断的向玩家的眼睛里射来的光线,动态感极强,也让人有一种时光流逝的感觉。在这个系统中有生命、魔法、攻击、防御等玩家角色的基本属性,每次玩家升级5次后就跳到下一个属性,循环往复。提升天赋等级的时候,会有天赋修炼冷却时间的设定,这里建议玩家购买VIP,不然每次升级天赋,那冷却时间会让人很蛋疼的。
天赋除了基本的等级提升外,还可以使用境界水晶对天赋进行境界等阶提升。境界水晶在副本、商城或者活动中都可以得到,另外在提升境界的时候是有风险的,如果提升境界失败境界等级可能降级,那么玩家前面花费的心血就付之东流了,当然如果玩家有境界保护符,可以使用保护符避免降级。小编测试了下这个概率,说实话真不敢恭维,80%+VIP5%的概率竟然连着失败3次,这到底是人品差到爆还是这85%的概率只是个表面数值而已呢?建议广大玩家们使用境界保护符吧。
[page]
宠物系统
热血龙族的宠物系统和目前网页游戏中的宠物系统都差不多,系统中有宠物详情栏、宠物成长栏、宠物融合栏。在宠物详情界面中主要是宠物经验条和宠物技能栏以及宠物基本属性展示栏几块,宠物经验一般是宠物打怪的时候获得,宠物技能分主动和被动两类,主动技能的变化可以靠宠物融合实现,在融合时,界面会提醒玩家勾选那几个技能作为新宠物的技能。可以使用宠物技能书提升宠物技能的等级,技能书是活动奖励或者合成系统合成获得的,每次提升宠物技能,使用的技能书的等级都需要和提升的等级相同。
宠物成长栏里玩家使用宠物成长水晶提升宠物成长度,每次成长2000,有时候可以成长20000,这个宠物成长需要很多成长值,如果没有多次10倍的成长,玩家会被这个系统弄崩溃,而且相当的花钱,当宠物成长等级30级以上后开始有追加属性,全属性+50,当达到50级以上后,全属性+100,达到80级以上,全属性+500,。这里小编可以和大家先说下,这个几乎想要达到80级,没有个上万RMB很难实现,除非你次次暴击得到10倍的成长。
宠物融合比较简单,在这个界面里分主宠和副宠两个,玩家先点击主宠,在点击副宠,然后在融合界面中,大家会看到技能选择,这里大家可以根据自己的需要来配置宠物的技能。
[page]
坐骑系统
坐骑系统里包括信息、潜力、幻化三栏,在信息界面中,玩家使用进阶水晶提升坐骑品阶。这个坐骑系统也是和目前大多数网页游戏里的坐骑系统一样的模式,每次使用坐骑进阶水晶后祝福值会增加,祝福值越高升阶的概率越大(又是祝福值,呵呵),每次失败一次提升10点祝福值,每一阶的坐骑使用的水晶数量不同,越往后面需要的越多,几万元宝,轻飘飘的就用完了,想要在这里潇洒拉风的玩家,这系统会是你的最爱。
潜力里有生命水晶、攻击水晶、防御水晶三类,每个都有6个阶段,需要坐骑生命丹、坐骑攻击丹、坐骑防御丹激活这些属性,目前只有活动中才有这些道具,所以即使有钱,你也短期内难把这个潜力弄满。
幻化这栏是玩家升阶后,改变了坐骑外形,不过有时候可能有的坐骑形象玩家不喜欢,那么怎么办呢?在这个幻化里,大家可以选择一个外形,而且也不会因为玩家换了一个低等级的坐骑降低属性。
[page]
铸造系统
铸造系统还是老样子,强化、洗练、升级、进阶、品质、分解。强化有成功率设定,成功率是有基础成功率+公会科技+VIP构成的。每次强化都会用到不同阶段的强化石,强化等级越高成功率越低,因此这个里面也弄了个幸运值,每次失败积累辛运值,值越高成功的可能越大。另外玩家也可以使用祝福石,保证装备必成,但是这东西商城里没有卖的,只有活动奖励、副本奖励怪物掉落以及合成系统制作三种途径。
洗练可以使用洗练石和洗练锁,每次洗练会出来多种属性,数量不一,这里大家可以利用洗练锁来把洗练属性数量拉到最大哦。洗练出来的属性有星等的不同,如果玩家觉得星等太低不想要该属性,可以不断的洗练,不过花费大家也要有心理准备的。
升级装备是个不错的设定,保证了玩家装备不会浪费,不过大家要注意自己装备的品质,不是所有的装备都可以升级的,所以大家前期不要轻易的去强化装备洗练装备,前期就弄个好品质的装备强化洗练一下,后面升级不会给你把属性冲掉,会保留你装备原来的强化或者洗练的属性的。装备升级消耗的材料比较难弄,商城里没有这些材料,玩家需要靠副本、活动、或者怪物掉落等方式去收集。
进阶和品质属于同类型,只是进阶提升装备后缀品质,品质提升装备前缀品质。还有一个区别,进阶除了需要符文还需要碎片,而品质只要符文就可以了。进阶和品质需要的材料也是只有副本、活动、怪物掉落几种途径。
[page]
精英副本
精英副本有4个章节,每章节有6个精英怪,每个怪每天只能打一次,通过的精英怪只能扫荡。这个副本感觉没有什么太大的难度,进去后点击挂机,分分钟就搞定怪物了。每次打这个副本都会获得星等,花的时间越少,获得的星等越高,奖励也越丰厚。
副本的场景还不错,蛮漂亮的。玩家进到副本后,会有个时间限制,必须在规定的时间内干掉怪物。
[page]
怪物大乱斗
每天14:30-15:00开启,35级 以上的玩家可以参加。在这个活动中就是杀与被杀,不过还挺有意思的。所有的玩家进入这个副本后,都幻化成一样的宠物,系统会给每个玩家提供4个技能,一个 攻击、一个是状态技能眩晕、一个是增强防御、一个是加血,四个技能玩家一定要使用好,在这里面都是乱杀的,瞄到谁杀谁,而且由于眩晕、防御、加血这三个都 是一次性的技能,玩家必须在适当的时机使用,要不然,没技能可用,对方一个晕技自己就回家了。
当 玩家杀人多起来后,玩家会幻化到更高级的形态,杀伤力也会增强,不过玩家不会再有眩晕、防御、加血这几个技能了。在这个活动中,有的玩家会守尸,被杀的玩 家复活的时候会被卡几秒,动不了,要是被顶上,起来血还没有满人可能又挂了,有时候很痛恨守尸的人。在这个活动里,进化形象是一个阶段一个阶段的,当进化 到高级形态后,如果玩家被杀了,那么会直接的淘汰出活动,所以进化到高级形态后一定要注意补充血,在活动里有补充血的道具,玩家要找下,记住位置,当血不 满的时候,一定要去采集加血,这个活动都是两刀就砍死的,不是满血的或者学少的基本会先挂掉。
总结:这款游戏感觉还不错,唯一比较让人郁闷的是不能WASD移动和界面视角感觉太坑爹了,有时候打着打着,眼前的人物都不知道跑到哪里去了,就是因为这个游戏不能展现水平视角,老是盲区,还有时候因为视角的原因看不到人来,结果别人一个先手晕住,几个技能就被带走了。另外游戏里的技能设定让PK还是很好玩的,控制技能以及被动能的设计,让游戏的战斗很有操作感,玩着十分带劲,这游戏值得一玩。