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策略三国类页游《武林风云》评测
评测时间:2014-05-20 14:27:11 | 研发厂商:兆智源 | 运营平台:4765
游戏基本信息

类型:角色扮演 题材:武侠 状态:三次内测 画面:2.5D画面 战斗:回合官网:4765 进入专区

《武林风云》是由北京兆智源研发,由国内顶级运营平台4765首发的一款仙侠RPG网页游戏。秦末年间,大地满目苍夷,百姓饥寒交迫,民不聊生。朝局动荡贪官污吏损公肥私者居多,人性成魔画饼圈地纷乱四起。妖孽横行,生灵涂炭,弱肉强食随处可见。豪强掠夺,欺男霸女,持强凌弱者比比皆是,残存者怨声载道。阴雾笼罩,悲愤长鸣的大争之世,唯独强者才能创立新世普救众生!

游戏指数信息
关注指数 投票总数 评测指数
0 0 7.5
评测员:一游网
  《武林风云》是由北京兆智源研发,由国内顶级运营平台4765首发的一款仙侠RPG网页游戏。秦末年间,大地满目苍夷,百姓饥寒交迫,民不聊生。朝局动荡贪官污吏损公肥私者居多,人性成魔画饼圈地纷乱四起。妖孽横行,生灵涂炭,弱肉强食随处可见。豪强掠夺,欺男霸女,持强凌弱者比比皆是,残存者怨声载道。阴雾笼罩,悲愤长鸣的大争之世,唯独强者才能创立新世普救众生! 进入《武林风云》游戏专区开始游戏

游戏评分

武林风云》是由北京兆智源研发,由国内顶级运营平台4765首发的一款仙侠RPG网页游戏。秦末年间,大地满目苍夷,百姓饥寒交迫,民不聊生。朝局动荡贪官污吏损公肥私者居多,人性成魔画饼圈地纷乱四起。妖孽横行,生灵涂炭,弱肉强食随处可见。豪强掠夺,欺男霸女,持强凌弱者比比皆是,残存者怨声载道。阴雾笼罩,悲愤长鸣的大争之世,唯独强者才能创立新世普救众生!

画面场景:7.0 角色设计:7.0 任务系统:7.5 技能特效:8.0 音乐声效:7.5
游戏剧情:7.5 副本玩法:7.5 PVP系统 :7.5 PVE系统 :8.0 玩家互动:7.5
体验总评:7.5

游戏印象

1、这款游戏的画面非常写实,不过游戏的场景不大,场景建筑细腻程度也比较差,从整体上看,这款游戏的画质非常的一般。

2、刚开始你进入游戏时,如果你没有看过介绍,你一定会觉得这是一款即时战斗类游戏,但事实上这款游戏确实回合制的战斗模式,不过战斗还是感觉蛮爽快的。

3、《武林风云》的剧情讲的不是武林,而是三国历史剧情,老实说有点文不对题的感觉,很多人可能只是因为喜欢武侠才来玩的,进来后发现确是另一个故事,有点被坑的感觉。

4、这款游戏的战斗方式我比较喜欢,虽然是回合制的战斗方式,但是融合了策略游戏的思路,而且在战斗的时候还需要玩家根据战斗状况来使用技能,调整阵型,让人感觉不呆板。

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角色创建

这款游戏提供枭雄、猛将、军师3个职业供玩家选择。枭雄擅长防御,可提高部队的防御力和存活时间。猛将擅长带兵,可大幅度增强部队的战斗力。军师擅长谋略,依靠技能可以给敌军带来致命打击。这次测试我选了个军师玩,不过和大多数策略游戏一样,你现在选的职业只相当于一个管理角色,你的职业是不直接参加战斗的,但你的职业会有一个形象,这点比单纯的只做管理角色好,你可以在场景中看到角色骑坐骑,可以看到角色在场景中走动,这些都能让你感受到自己角色的存在,当你战斗的时候,则以你出战的武将为主,而跟你的职业联系并不是很大,所以在选择职业的时候可以根据自己的喜好随便选个玩玩,影响不大。

角色选择

角色形象

上阵武将

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场景画面

这款游戏的画面品质非常一般,细腻度不够,很多地方让人感觉做得非常的粗糙,比如场景中的树木,仅仅是随便的勾勒几笔看起来像棵树就好了。不过这款游戏的画面却非常的写实,在游戏的场景中可以看到非常浓郁的古代生活画面。当然在这样一款以三国历史为背景的游戏中,NPC的设计自然少不了历史人物,在主城之中几乎都是熟悉的历史人物作为NPC,另外我在游戏中感受得最多的就是商业气氛了,比如摆满鞋的鞋店,坛坛罐罐的陶瓷店,看上去就像一个集市,但是这款游戏的场景却非常的小,地图设计也是很有特点,在游戏中如果你想要进到另一个场景,你的角色会先在地图上跑,然后再进入到相应的场景,进入场景的方式不是直接的从一个场景到另一个场景可以实现无缝隙的衔接,能够直接的由一个场景转换到下一个场景那么便捷。

出生地

任务场景

主城场景

跑地图

任务剧情

武林风云》这款游戏如果单单只是看游戏名字,我们一定会觉得这是一款武侠题材的网游,但是进入游戏后,眼前的场景会让你吃惊,这完完全全的就是一款以三国故事为背景的游戏,游戏的剧情先是以平定黄巾之乱开始,之后就是依据三国演义的情节套路来了,在故事剧情设计上几乎没有和武林挨过边。而任务设计则是以主线和支线任务为主,主线是以三国故事为主线设计,很多的任务都是战斗挑战的套路,新意不够。支线任务则是副本挑战之类的任务,难度相比主线任务大一点。


主线任务

剧情

任务面板

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游戏战斗

武林风云》这款游戏是地地道道的策略回合制游戏,战斗形式我还是比较喜欢的,玩起来感觉还可以。游戏的战斗讲究排兵布阵,在每次战斗前会排出双方的阵型,这时你可以根据对方的阵型来调整自己的阵型,如果你不是很清楚怎么布阵,你可以试着点击攻略回放,可以看到其他玩家通过时使用的阵型,可以参考一下。

阵型

战斗1

战斗2

在战斗的时候,你还可以使用技能对目标造成大量的伤害。在你战斗的时候你会积累起怒气值,这时候可以点击释放君主技能,君主技能可以在对方双防较高的情况下使用,给对方造成伤害。而且在战斗的时候,阵型不是一成不变的,你可以使用神行技能在战斗的时候改变部队,移动部队位置,比如在需要远程部队的时候,你可以点击神行再点击部队后会出来方向键,点击对应的方向,部队就会朝着你选的方向移动,这种形式的战斗还是很灵活的,挺有意思。

怒气积累

君主技能使用

移动远程部队

点击方向键移动

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武将系统

在游戏中点击武将进入武将界面,里面有装备、技能、进阶3项,在武将装备栏中可以看到不同武将的属性,基本属性有攻击系数、攻击速度、物防系数、策防系数、攻击范围,武将的品质不同,这些系数的评级也不同,但是攻击范围这个系数不是由武将品质决定的,而是由职业确定,在实际的战斗中,我们会经常的使用远攻职业。

武将界面

在武将系统中,每个武将的技能都可以升级,点击不同武将对应不同的技能,使用技能书对技能升级,技能书在商城中购买。

武将技能

商城

武将进阶提升武将的武力、智力、统帅、带兵4个属性,进阶需要消耗武魂。武魂的获得有些难,需要武将招募卡或者元宝,游戏中优先消耗武将招募卡,如果没有,你可以用元宝抽,一次50元宝。

武将进阶

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阵型系统

阵型一共有10种,每种阵型都会为部队增加一定的属性,在阵型界面中,你把鼠标移动到阵型上,会有详细的说明,点击阵型再点击启用阵型就可以保存阵型了。阵型的灵活变换是这款游戏中非常重要的一个策略,看到对方的布阵后,合理的安排上阵武将以及武将在阵型中的位置,会让你的战斗变得简单许多。

布阵

在科技中可以使用战功对阵型升级,战功可以通过试练塔获得。

阵法升级

星相系统

星相是一个可以增加全部武将部队属性的一个系统,点击占卜会出来一个星相转盘,每天可以免费转一次,之后需要元宝占卜,这个系统对玩家的武将部队直接产生影响。

消耗阅历可以激活星相

每天一次免费占卜

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锻造系统

锻造系统的功能和其他网页游戏没有太大区别,仍然是强化、洗练、升星、打造、宝石合成、宝石镶嵌这几个我们常见到的功能。《武林风云》里的强化直接消耗银两,强化也没有冷却时间的设定,而且还提供了两个非常人性化的设定,你可以把快速强化10次勾上,也可以把直接强化到当前最高层。

强化

点击洗练功能进入洗练界面,等阶越高的装备能洗练出更高的属性。首次洗练时在界面的左边是没有洗练属性,之后再洗练的时候会把洗练的属性和原来的洗练属性对比,你可以选择要不要替换。洗练的形式有两种,一种是随机洗练,消耗银两。另一种是定向洗练,只对VIP玩家开放,洗练消耗元宝。

洗练

使用升星宝玉对装备升星,升星的属性是按照百分比来提升,升星宝玉商城和多人副本中可以获得。

升星

打造是提升装备属性的主要方式,打造需要图纸和对应材料,点击要打造的装备,会在界面中显示出需要的材料,以及这些材料可以在哪里获得。打造形式也是两种,使用普通打造需要消耗材料,使用元宝打造可以替代材料,对于没有时间的RMB玩家来说确实是个不错的方式,省事。

装备打造

宝石合成只需要2个宝石就可以升级1个高级宝石,如果玩家包包中有宝石,就会在宝石镶嵌界面中显示出来,点击对应装备,点击宝石可以镶嵌宝石。

宝石镶嵌

科技系统

前面提到过,科技系统里可以对阵法等级进行提升。在这个系统中还有步兵科技、骑兵科技、弓兵科技、策士科技、医师科技,除了医师科技外,其他的几个科技对应不同兵种提升攻击、物防、策防、命中、闪避这5个属性,而医师科技少了个命中属性。升级这些属性需要大量的战功,升级这些东西需要时间的积累,短时间内很难。

骑兵科技

医师科技

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圣兽系统

这个系统就是一个元神系统,和《新仙剑》中的元神系统类似,不过这个系统很有些意思,如果是单独的刷兽魂,会提示你今天还能免费狩猎多少次,刷的时候需要元宝,一共有5个场景,刷出的场景越高,获得高品质的兽魂概率越高,但是如果你直接点击一键狩猎,则是消耗银两,而且一样的会出现高品质的兽魂,概率也还比较高的。每次狩猎都会增加积分,积分可以直接兑换极品兽魂,总的来说,花费在这上面的钱还是很值得的。

兽魂

点击兽魂会进入到装备兽魂界面,在这个界面中,可以装备的兽魂数量随着玩家的等级的提升而增多,一共能携带8个兽魂。

兽魂装备

精彩活动

目前我的等级还不高,开启的活动有试炼塔和过关闯将两个。试练塔是闯关模式,有许多的层,每天可以挑战2次,奖励银两、经验、战功。打法上主要注意自己的阵型,基本上只要自己能过的就能过,挑战是一个接一个的,可以不停的挑战,但是重置之后就会从第一层重新开始挑战,次数减少。

试练塔

过关闯将是一个有主题按照章节设计的挑战型副本,每一章中有5个BOSS,挑战成功后会出现挂机功能,每天可以挑战10次,这个副本是获得装备图纸的途径。这个副本的战斗方式不像试练塔,在这个副本中玩家需要手动一下自己移动到BOSS那里,当玩家进入场景后还会看到多个小兵,干掉小兵才能到达BOSS那里。目前感觉这些副本都比较容易打,难度不大,就是打这个副本花的时间比较多,战斗有些漫长。

过关闯将

总 结:《武林风云》这款游戏的技能效果感觉还是很漂亮的,玩法上以策略布阵为主,是一款需要你动动脑动动手玩的游戏,所以这款游戏的战斗方式小编我还是很喜欢的。不过要提这游戏的画面和剧情,老实是说是个坑。画面写实,但品质太差劲了。游戏名字为武林,但剧情却是三国,很容易让一些喜欢武侠游戏的玩家,进来后发现被坑,有骂的冲动。

《武林风云》专区:

《武林风云》官方:

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