游戏评分
《主宰》是一款西方魔幻类型网页游戏,游戏围绕大陆发展、副本探索为主线而展开,作为城主的玩家通过英灵守护、卡牌装备的神秘力量,承担再次镇压恶魔和重构封印王座的使命。在阿尔拜因(Alboin)大陆上,玩家会经历各种不同的玩法,或追击、或逃亡、或逆袭等等,再次将苏醒的魔王和它的死亡军团被埋葬恶魔王座下的地下城中。
画面场景:8.5 | 角色设计:8.0 | 任务系统:7.5 | 技能特效:7.5 | 音乐声效:8.0 |
游戏剧情:7.5 | 副本玩法:8.0 | PVP系统 :7.0 | PVE系统 :7.5 | 玩家互动:7.5 |
体验总评:7.5 |
游戏印象
1、《主宰》这款游戏画面十分精美细腻,而且这款游戏的画面给人的感觉也是非常直接,魔幻色彩明显。游戏中的角色造型看起来也是非常的,很有吸引力。
2、这款游戏让我感觉像在玩《女神联盟》,在画面上给人的感觉就是这样,很像。游戏的场景是常见的横版回合制游戏场景,场景不大,所以当人多的时候就显得很拥挤。
3、战斗属于移动触发式的模式,战斗中玩家可以手动自动两种模式操作,战斗技能需要怒气值,同时可触发QTE技能,但是不提供快速结束战斗功能,战斗过程有些漫长。
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角色创建
《王座》设计了战士、刺客、枪手、法师4个技能,职业形象比较精美,特别是女性角色,体态匀称优美,绝对非常吸引男玩家眼球。在选择职业的时候没有提供职业特点介绍,玩家选择时多是以角色形象为依据,不过作为回合制游戏,角色的选择在战斗中不一定就能决定优劣,最重要的还是游戏中的武将。这款游戏的角色也是职业决定性别的模式,自由度不高。此外,这款游戏的角色创建还有一段剧情,待玩家跟着剧情一步步的做下去后,才会出来一个职业命名选项,这时玩家才算真正的建立了角色。
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场景画面
《王座》的画面带有欧洲中世纪的色彩,建筑背景反应了那个时代的特点,代入感强。另外细腻的游戏画面让人看着比较舒服,类似《女神联盟》的画面质感,魔幻色彩显眼。这款游戏的场景画面有一种纵深感,近处玩家看到的建筑立体感强,到了远处,则是使用模糊的形式,显得朦胧若隐若现。这款游戏的场景不够大,形式上和横版回合制游戏的场景一样,人多的时候就非常的拥挤了。
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任务剧情
《王座》的剧情很丰富,但是不精彩。在玩家的游戏之旅中,会发现剧情很多,内容上讲诉的是神魔争斗,但是内容很短,不过老实说,这款游戏的剧情对我来说没有太大的吸引力,感觉非常的空洞单调无趣。再从游戏的任务来看,主要是些引导型的任务,让玩家熟悉游戏里的各种功能,也没有很吸引人的剧情故事出现,感觉很一般般。
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游戏战斗
《王座》的战斗过程有点长,这主要是由于游戏没有提供快速结束战斗功能,你不得不认认真真的完成整个战斗过程,而且又由于游戏是触发型的战斗模式,玩家必须手动移动到怪物那边,要不自己就永远额待在原地打坐,玩家实际上是被坑住了,不能离开游戏界面,这种设计其实在快餐型的页游中真的是很让人心烦。
这款游戏的战斗技能还算华丽,战斗中提供手动自动两种模式感觉比较好,在自动模式下玩家也可以把要释放的技能按着顺序排在快捷栏中,也可以在手动模式下体验一下自己掌控战斗的乐趣。在使用技能的时候可能激活QTE技能,能额外的提高技能伤害。战斗中还有控制技能,在使用了控制技能后,敌人会处于短暂的沉默状态,无法攻击,这样的状态类技能影响很大。
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技能系统
使用S键可以快速的打开技能面板,这个系统中有主动和被动两种技能,两类技能都可以设计。这个技能中的技能图标看起来是相当的漂亮,技能释放出来的效果也比较的带感,基本上图标的样子都会在实际的战斗中显示出相应的技能特效。在学习和升级技能的时候都需要精神力,在升级的时候可以点击十字型的图标升级,也可以点击技能后在右边点击升级,升级后的技能会提高QTE的技能效果。
在技能界面中的下方,玩家可以自由的放置技能,这个地方直接的关联到战斗中的快捷栏,技能释放需要怒气值,战斗中会自动的积累怒气值,基本上还是很快的。
守护系统
守护系统是这款游戏的一个非常有意思的系统,不过我也想说下,这个系统也和《女神联盟》中的女神系统类似。守护有很多种,拥有体质、力量、魔力、敏捷4大资质,其次基本属性和玩家职业一样。玩家可以对守护进行品质提升、资质强化、经验转移、技能学习4项操作。点击提升品质进入相对应的界面,在这个界面中消耗圣魂石提升祝福值,祝福值满可升阶,不过前期感觉还是比较容易升阶的。资质强化使用培养丹,强化有两种强化和高级强化两种形式,其实高级强化就是个连续的强化,资质强化是随机的强化某个或者某几个资质。经验转移是把副守护的经验转移给主守护,这主要是在玩家获得更高级的守护后才会有的操作,相对来说,玩家是省了很多的精力去升守护了。技能学习是这个系统中比较难的一部分,技能书可以通过永恒之树苹果、金宝箱、神秘宝箱、商城购买获得,但是学习技能有几率遗忘老技能,但是概率不高。
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强化系统
强化系统和传统的强化形式没有大的不同,在这里提供了6种方式,强化、重置、镶嵌、合成、分解、转换。强化采用了概率的形式,相比那些坑爹的冷却时间式的强化模式,我是非常的喜欢,不过这里的概率性设定又使你进到了另一个坑,但是玩家是无法使用道具提高概率的,除了使劲的砸钱,所以感觉也比较公平。
重置则是个附加属性功能,使用重置石和天火石可改变附加属性,你也可以锁定附加属性来定制。
镶嵌大家都接触过了,首先装备打孔,然后就是宝石镶嵌,很简单。
合成中有装备、宝石、道具、进阶4项,装备合成界面会有材料提示,主要就是材料不好弄。宝石合成也是采用了概率的形式,也不容易合成,并且宝石是由低级到 高级递增的形式合成,到了高级后需要的低级宝石数量太多。道具合成这栏对非RMB玩家是个福音,只要愿意花时间,商城中那些动辄数百元的道具,你一样的可 以打造出来。进阶这栏是一系列的史诗装备合成,合成也是有材料提示,玩家一目了然的就能看到。
分解装备可以获得重置石,所以有好装备千万别随便的丢掉了或者卖店。
转换的主要功能就是把不同的宝石相互的转换,这功能绝对的是个好功能,玩家手上对于的宝石再也不怕没有用处了。
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阵法系统
回合制游戏多半都有个阵法,这款游戏的阵法采用了策略游戏中的思路,阵法随着玩家的等级逐个开启。阵法形式是九宫格的形式,使用不同的阵型,能够上阵的位置就被设定好了,此时,阵法就会增加全部上阵英雄的属性。阵型不同提升的属性不同,玩家还可以升级阵型,升级需要阵魂石道具,阵型等级越高要的阵魂石越多,这家伙是比较吸血的。
冒险副本
冒险算是个剧情副本,主线任务几乎就是不断的打这个副本。副本按照地图为主题设计,下面又有多个分支,通关后可以开启扫荡功能。这个副本有评级设定,奖励分全通关奖励和全S评级奖励,点击进入副本不是自动进入战斗状态,玩家需要手动接近怪物才会激活战斗状态,这点让我感觉有些不爽快的,麻烦死。副本也是一个非常精美的场景,在不同的主题下,场景画面不一样,非常的精致,如果你想要在里面截下图,是个很不错的想法。
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战争之地
战争之地是个限时活动,场景中有许多不同等级的怪物,不过只要玩家不点击攻击这些怪物就不会进入战斗状态。在这个副本中还会有机会见到一些道具怪物,遇到了要果断的追上去打,这些家伙跑的很快的。
地下城副本
地下城共有100层,每5层为一个阶段,副本掉落有宝石和卷轴。这个副本有普通和深渊两种模式,深渊需要30级开启。打这个副本有些使人感觉无聊的。由于这里面不能自动的挑战,需要玩家时不时的来点击跑动一下和怪战斗,实在是费时间又让人感觉烦心。玩游戏最重要的是开心嘛,像这样的休闲游戏设定智能化些更好不是,怎么非得让人时不时的就要来点击下,分心不说还麻烦死。打这个副本难度只和玩家的装备属性挂钩,也没有什么特别好玩的亮点,就是混下材料,打打英雄装备这样子,时间久了就会感觉无聊。
总 结:《王座》是一款和《女神联盟》非常相似的游戏,这款游戏的画面效果还不错,中世纪风格的画面效果代入感很强,让玩家可以很好的进入到一个游戏氛围中。这款游戏是魔幻题材的游戏,在游戏中魔幻色彩表现得也非常明显,玩家一下就能感受。这款游戏的战斗是移动触发式的,感觉非常的费心,玩家需要时不时的点击移动,对于上班族或者休闲玩家来说,欠缺更智能的设定,让人感觉很不爽。
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