官方简介
《血与沙OL》是由慧泽时代研发的首款3D无插件角色扮演类网页游戏。游戏以古希腊神话为背景,颠覆神救众生的传统观念,打造全新逆神话世界。玩家扮演传说中的战斗民族斯巴达人,肩负起营救众神的使命,击败堕落的泰坦巨神恢复神界的和平与稳定,进而成为新的众神之王。
画面场景:7.5 | 角色设计:8.5 | 任务系统:7.2 | 技能特效:8.0 | 音乐声效:8.0 |
游戏剧情:7.5 | 副本玩法:7.0 | PVP系统 :7.2 | PVE系统 :7.2 | 玩家互动:7.5 |
体验总评:7.5 |
游戏印象
1、《血与沙OL》这款游戏人物模型做得还不错,非常漂亮,但是这游戏目前还有许多的地方让人感觉比较郁闷,如游戏的场景,看似比较宏大,实则里面没有什么场景可观赏,让人感觉很空洞。
2、再一个,从这款游戏的剧情内容看,非常明显的可以看出这款游戏瞄准的目标是男性玩家,但是这游戏的职业只有一个男性角色,另外2个都是女性,这实在是有让玩家搞基的嫌疑啊。
3、战斗中技能还算华丽,但是副本实在是很无聊,不仅无聊,而且玩家打怪掉血竟然没有提供加血功能,遇到怪多角色必挂,挂掉后想要复活就得花钱,要不就只好退出副本,如此一来任务就失败了,于是你会死活过不了副本,也接不了其他任务,最后就玩不下去了。
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游戏职业
《血与沙OL》提供一男两女3个职业供玩家选择,选择职业的界面看上去非常不错,每个角色都有一个3D形象,可以左右旋转,让你全方位的感受该职业。选择职业时,你还可以通过左边不断变换的角色形象来打造一个你当前所选角色的形象,也就是类似捏人的系统,不过这里非常的简单粗糙,仅仅只能改变你的发型和脸蛋,身材什么的都不能改变。在这款游戏中职业设计比较传统,分为了战士、法师、弩手3个职业,右边会提示该职业的基本特点,以方便玩家选择职业。
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场景剧情
该游戏的场景除了给人一种场面很宏大的感受外,事实却是让你感觉非常的空洞,没有什么内涵。此外虽然该游戏提供了画面品质的高、中、低三种模式,但是即使高级模式下,画面品质仍然是比较的粗糙。
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技能系统
该游戏的技能分被动和主动两类,技能特效还不错,比较的炫。游戏中被动技能有5个,主动技能10个,随着玩家的等级提升逐个解锁。被动技能加成属性是老套路,分别加成物理攻防、魔法攻防、气血几个属性,但主动技能就非常的丰富了,并且还能通过消耗技能点来提升技能等级。
操作战斗
《血与沙OL》听名字感觉是比较热血的一款游戏,事实上却截然相反。先说下这游戏的操作,该游戏的操作以鼠标键盘的配合使用,从游戏内给出的操作提示是可以使用WASD来移动角色,不过我试了很多次,先前以为是输入法的状态问题,后来变换成英文状态还是不能使用WASD来控制角色移动,所以这个应该是个BUG了。另外这游戏可以使用滑轮滚动实现远近变化,使你可以看到一个更加细腻的角色形象,但是使用点击鼠标滑轮不放的方式来旋转画面,比起点击鼠标右键旋转画面,让人感觉很不适应。
再来说说这游戏的战斗,该游戏的升级主要是打副本闯关卡的模式练级,前面是没有什么支线任务可做的,而在副本中,玩家不可以加血,所以遇到怪多的时候,必死无疑,然而死了后要么花钱复活继续的打,要么选择退出副本任务失败,所以会让你感觉非常的郁闷,而一旦你过不了该副本,也不肯花钱,那么你就没有办法升级了,之前也说过这游戏没有其他支线任务可做,因此会让你非常的抓狂,使你一下子就面临着是花钱玩还是不玩了。
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女神系统
女神系统是该游戏的一大特色,玩家点击神国可以打开和女神相关的一切功能,这里只说说几个比较重要的功能。第一个培养,女神其实和宠物一样可以协助玩家战斗,在神国中想要培养女神需要用鼠标左键点击目标女神,这时候会出来强化、进阶、详情3个功能选择,点击对应的功能就会跳转到相应的界面中去,强化时会消耗神魂值,如果神魂值不够就无法强化。升阶最高可升到5阶,但是每次进阶需要消耗5张同阶卡牌。第二个招募,招募方式分普通、高级、至尊三个级别,除了普通可以免费招募一次外,另外两次都需要花费金币,而高级招募需要24小时候才能免费招募一次,不然就需要花费80金币,而至尊招募就是完全的花钱了。最后一个就是皇宫,点击皇宫后会有一个卡牌册,这时你点击卡牌中的女神可以进入到皇宫场景中,里面主要有缠绵和送花两大块,缠绵消耗银币,每天可以5次,但是缠绵没有啥表示,感觉就像什么也没有发生过一样。点击右边的送花可以获得星辰,第一个是花费银币,后面两个就是烧钱的,需要金币,当然奖励的星辰数量也会多些。在这个皇宫界面中,我们也可以使用鼠标滑轮远近拉升女神,再配合左右旋转按钮,可以让你把女神的每个细节看个够。
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角斗场
每天玩家可以免费进入15次,5分钟一次冷却。玩家可以根据自己的等级来选择挑战对手,在这个角斗场中,战斗方式是非常的奇异,如果你是主动挑战的一方,你可以手动,在竞技场中边跑边攻击对手,而对手则是锁定你,你往哪跑就跟着往哪里跑,攻击也不会去使用技能,有点弱智一般。其实作为一个即时战斗类游戏,做像回合制游戏一样的竞技场,真是浪费精力,像这样的一个死东西,有谁能体会到乐趣?无非都是依靠这个系统刷刷声望罢了。
游戏副本
该游戏有主线副本、单人英雄副本、多人英雄副本,主线副本是像回合制游戏一样,做任务闯关卡,一个接一个的打,不过前面也说过,这游戏的副本遇到怪多或者几个怪一起攻击你的时候,你不能加血,最后是必死,而想要完成副本,你就需要花钱,要不就得退出副本,无法完成主线任务。单人英雄副本和多人英雄副本每天只能进3次,但是可以使用金币增加次数,当然难度比起主线任务也会困难许多,加上角色无加血功能,打这些副本只能靠烧钱度过,实在很无语了。
点评:《血与杀OL》从角** 面上看会让你觉得是一款很不错的游戏,但是实际中却非常的空洞,玩法上和回合制游戏类似,没有什么特色,反倒是让人感觉浪费了如此好的角色模型,所以目前来看,这款游戏大家还是观望吧。