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三国题材回合制页游《三国英雄无敌》试玩
评测时间:2014-09-18 16:43:32 | 研发厂商:欢乐数码 | 运营平台:狐玩
游戏基本信息

类型:战争策略 题材:三国 状态:二次内测 画面:2D游戏 战斗:回合官网:狐玩 进入专区

《三国英雄无敌》是由欢乐数码倾力打造的首款回合制策略型游戏。该游戏成功将中国古代三国元素与英雄无敌3模式完美融合。三国著名武将对应英雄无敌英雄,国家对应城镇。保留英雄无敌3原汁原味的战斗模式。玩家作为一个君主,为所属的国家效力,建设并保卫自己的国家,攻城掠地发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并一统天下。并自己创新推出 “竞技场,大战役,联盟”等新玩法。是一款颠覆传统的页游大作。

游戏指数信息
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评测员:一游网
  《三国英雄无敌》是由欢乐数码倾力打造的首款回合制策略型游戏。该游戏成功将中国古代三国元素与英雄无敌3模式完美融合。三国著名武将对应英雄无敌英雄,国家对应城镇。保留英雄无敌3原汁原味的战斗模式。玩家作为一个君主,为所属的国家效力,建设并保卫自己的国家,攻城掠地发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并一统天下。并自己创新推出 “竞技场,大战役,联盟”等新玩法。是一款颠覆传统的页游大作。 进入《三国英雄无敌》游戏专区开始游戏

官方简介

三国英雄无敌》是由欢乐数码倾力打造的首款回合制策略型游戏。该游戏成功将中国古代三国元素与英雄无敌3模式完美融合。三国著名武将对应英雄无敌英雄,国家对应城镇。保留英雄无敌3原汁原味的战斗模式。玩家作为一个君主,为所属的国家效力,建设并保卫自己的国家,攻城掠地发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并一统天下。并自己创新推出 “竞技场,大战役,联盟”等新玩法。是一款颠覆传统的页游大作。

游戏职业

《三国英雄无敌》这款游戏是依托三国故事背景设计的一款回合制游戏,游戏的职业采取主公养成模式,所以玩家所选的角色扮演的就是主公。这个游戏开始时候有些特别,没有像大多数游戏开始就提供一个职业选择界面,而首先让玩家选择阵营,说到阵营,大家自然是可以想到的魏蜀吴的三阵营,选好阵营后会跳转到命名界面,在这个界面需要玩家选择一个头像,头像的种类还是蛮多的。由于没有职业分类,玩家仅仅只用选择个头像和性别,确定自己主公的身份后就能开始游戏了,不用在职业上纠结,不过玩家想要战斗,就得去招募武将了。武将和大多数回合制游戏一样,有不同的品质,这个游戏里武将分为了白-绿-蓝-紫-橙-红6个,招募方式采取酒馆刷新,刷新武将可以使用黄、蓝、红3种道具或者直接使用元宝代替刷新,想要好的武将,这个就是靠运气的事情,不容易。总的来说,这游戏的招募方式没有什么新意,形式是目前大多数回合制游戏所采用的模式,所以在武将招募玩法上,大家不会有什么难度。

阵营选择

男角色头像

女角色头像

武将招募

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游戏战斗

这款游戏的战斗是这次重点要说的,回合制游戏的战斗过程本来就有些漫长,但是这游戏的战斗却是一直处在卡死不偿命的过程中,让人相当的郁闷。抛开游戏卡不提,单单就这游戏的战斗模式,倒还有点意思。这款游戏采用棋盘模式,期间玩家要是想要移动武将到哪里,会有网络框出现,你只能根据网格显示的位置移动武将。除了移动武将外,还有两个重要的地方,一个是补兵,一个是布阵,这两块是这个游戏战斗的核心,不过说起布阵,有些复杂,如果没有新手引导你,估计没有多少人知道怎么玩这个玩意。布阵中,玩家可以设置陷阱,陷阱在战斗中作用非常突出,往往一个陷阱就干掉对手一个部队。陷阱有火、木箱、钉板等,可以被攻击或者消灭对手后自身也会减少血量,最后消失。不过这游戏不知道是怎么回事,鼠标对游戏的控制像失去了作用,很难控制,让人感到相当的郁闷。另外,这个游戏的补兵是玩家需要时不时注意的地方,每次战斗后都会损失士兵,虽然提供了一件补兵功能,但是无法配置士兵的位置,你必须自己手动来完成士兵数量的分配。士兵的种类也不单单只有一种,随着玩家主城的等级提高,玩家能够生产的士兵类型也会随着增加。还有,就是战斗中会有一些技能攻击,这些技能是武将可以学习的,玩家点击武将,在弹出来的菜单中有学习技能和解雇武将两个功能,你点击学习技能便可以学习技能,这个技能在战斗中可以释放。由于这游戏的回合制战斗特点,所以玩家如果觉得累,可以选择自动战斗模式。总体感觉,这游戏很难升级,战斗的难度也比较大,需要花费大量的时间去积累武将经验,玩的时间久了满烦躁的。

布阵

补兵

阵地战

防御战

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游戏特色

这游戏主要有征战和建筑两个特色的系统,首先说下征战系统。这游戏的副本主要是统一在征战系统之下的,征战系统中有统一天下、守卫家园、掠夺资源、百战重楼、大战役、联盟夺城战、竞技场,几乎攘括了所有类型的玩法,比如剧情副本、闯关挑战、阵营对抗、玩家竞技等等,都在其中,非常的方便,玩家不需要到处去找菜单了,不过这些副本也有很大的限制,每天每个玩法的副本仅仅2次,甚至只有一次。第二个特色便是建筑系统,和许多养成玩法一样,玩家需要主公等级达到要求,需要资源充足,当所有条件成熟了,玩家才能实现主城升级,才能建造更多的建筑,建筑主要有基础建筑和兵种建筑,基础建筑如大本营、仓库、武将营等,兵种建筑则可以生产各种各样不同的士兵,但是依托于基础建筑的建设程度。对于这款游戏,感受上也就只有这两块面对得多,感受最深,虽然这是一款网页游戏,不过在游戏过程中,社交性显然是差了不少,除了好友功能还存在外,基本上,你会感觉是在玩单机,而在战斗体验上也确实就是一个单机游戏的模式,互动性非常差。

征战引导

征战系统

基础建筑

士兵建筑

总评:这款游戏很花时间,升级超级慢,而且装备武器等有些让人无语,你要装备一个武器给武将,需要点击武将,然后再点击装备,然后再找到装备框框,然后要等框框显示黄色的时候,你才可以点击装备,由于莫名起码的鼠标在装备武器的时候像失灵了一样的不听使唤,操作起来非常的烦人,但是在游戏之外,鼠标却是正常的,非常让人郁闷。

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