游戏简介
《奇剑怪侠》是一款以洪荒为背景的3D自动回合制页游,盘古开天辟地,天地初开,九州大陆还未形成,不过是分散的陆地漂浮在空中,但一场浩劫却正在悄悄降临。在这世界还未形成便准备走向灭亡的时候,作为天道使者的玩家应运而出,自未来穿越而来,竭力阻止这场浩劫,故事就从这里开始。
画面伪3D有点糙
《奇剑怪侠》对外宣传3D页游,小编进入后感觉有被坑的心痛,画面制作实在太过粗糙了,不吐槽都忍住。该款游戏在未使用鼠标滑轮拉伸画面时,处于一个45°的俯视场景,拉近距离后,这才算是进入到了3D游戏的镜头之中,此时的角色会处在平面直视的场景中,不过由于这款游戏移动方式不支持使用键盘控制,因此受限于的狭窄,玩家处在平面视角状态时,角色的移动会较为不便,最后为了使角色移动便利,你会滚动鼠标滑轮,再次回到俯视状态。另外,这个游戏给我最深的感受,可能就是游戏的阴影特效,但我感觉这阴影特效做得粗糙而且还不太自然,做作的感受很深。除了画面场景外,当然也有这个游戏给人好的感受,从角色人物设计上,你可以比较明显的感受萌的元素被融入于进来了,游戏里,你会看到相当可爱的角色造型,不论是服饰还是身段,都很令人心动,特别是女性角色,透入着中国古典美,令玩家会有很多想象力,大家可以自己去游戏里发现和体验,这里不说了。
角色选择界面
处于俯视角度
拉近视角场景
[page]
战斗技能华丽,过程不可控
该游戏是一个典型的招募武将战斗的回合制游戏,游戏的进程几乎就是不断的打主线副本,但这主线副本的场景也很让人吐槽,基本都共用一个场景,即使剧情发生了变化,战斗的场景也没有变换一下,让人感觉有些审美疲惫。至于技能特效,那倒是非常赞的,也许是这款游戏想要给玩家带来一个不错的视觉体验,游戏的技能释放后还会产生震屏效果,给人造成很有打击感的视觉效果来。这款游戏也需要注重阵法,不过阵法设置较为简单,策略性也稍微逊色一点,但是当你有打不过去的副本时,调整一下武将的位置,有时候会有很好的效果。在测试这款游戏的时候,我试了很多次,位置的不同,攻击的怪的先后也会不同,不过在战斗中,最让人遗憾的是,战斗时玩家不能够对技能的释放做出控制,而这大大的降低了战斗的灵活性,但是总体来说,这款游戏的战斗体验还算令人满意。
技能学习
技能特效
战斗场景拉近效果
角色死亡后的画面(死不瞑目的感觉有木有)
[page]
系统简洁,技能学习有特色
与大多数回合制游戏无异,这款游戏也有按照角色等级来确定强化等级的强化系统,每次强化都需要消耗川币,不过没有冷却时间、成功率等等的限制,强化起来挺爽快的,当然,前提是要川币。当你强化好了一件装备后,后面又遇到了更好的装备时,你还可以转移强化到新装备上去,只不过转移不是把强化等级100%转移过去,会降低一定等级。此外,《奇剑怪侠》不知道是不是为了切合这个主题,在技能设计上花费了许多精力,武侠味非常浓。玩家想要学习技能需要点开天书阁,在这个面板中,你会看到无名小卒、如雷贯耳、叱咤风云三个分类,而在游戏中,玩家就是一个典型的江湖小角色,游戏剧情的设计也是小角色不断强大的成长套路,但是想要学习高级的技能,必须先到达一定的名望后,才能开启后面的分类,学习到更多的技能。而在仙术面板中,角色学习的技能也会自动进行分类,有伤害、治疗、控制、解控、增益、减益6个分类,可以说在技能上,这个游戏考虑是非常丰富和全面的,每个技能都有攻击范围标注,即使你是生手,对于技能的使用也会一看就懂,只是唯一遗憾的,在战斗中,角色不能自己控制技能的释放。
总结:目前来说,这款游戏在系统设置上和当前的回合制页游没有太多的差距,但是这游戏的画面真心让人吐槽,何必弄个四不像的3D画面呢?让人感到有点失望。
专区:
试玩: