《灵仙》是一款横版半即时仙侠题材的RPG网页游戏精品,注入了多重人性化的交互、包括伙伴等特色系统也将呈现出新颖别致的体现,还有可爱俏皮的宠物、美仑美奂的法宝等。
略带油画感的画面,简洁Q萌的角色造型
这款游戏有剑仙、幻魔、叶灵三个职业,在角色职业选择界面中,一个简洁传统的页游角色选择界面显现在你的眼前,可能初步看上去,会使你觉得这游戏太低端了,人物选择界面仅仅是以卡牌的方式竖立着三个职业名,再加上对每一个职业特点的简单描述,连个头像都没有,但就是那么区区的几个元素形构成了这款游戏的角色选择界面。这次小编这里之所以会花费笔墨来说一下这款游戏的角色选择界面,因为该游戏表里如一的朴实,没有花哨的外观吸引到了我。由于没有角色头像或者角色造型图像,对玩家来说,选择职业没有了指导性,不过你可以把鼠标移动到职业上,一会后会显示该职业的特点描述文字,通过这简简单单的几行字,对玩家的职业选择也是有很大的帮助。
其次,这款游戏在画面风格上令人想起了油画的制作方式,视觉上,该游戏的画面给人的感受就是不太细腻,或者说没有什么立体感,画面和人物纯粹就像是使用手工方式画出来的一张油画一般,没有让人感到精致、逼真的感受,如背景中的花草和人物服饰,就像是通过简单的线条勾勒和颜色的对比反差做出来的,没有一点立体感,不过在人物外形上,这款游戏走了Q版游戏的路子,在人物外形上采用了Q萌的设计方法,所以会给人易于亲近的感觉,这点也增强了游戏的休闲味道。
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丰富的系统功能及玩法,细致的引导说明
这款游戏的系统功能较为丰富,小编感受最深的就是侍妖系统。该系统分为侍妖、妖典、技能、绝版4个部分,侍妖界面属于属性总览界面,该界面中有侍妖的战斗力、攻击技、侍妖属性3个部分,在攻击技部分中还有天分洗练和类型洗练两种功能,玩家通过洗练可以改变侍妖的天分和类型。妖典则是一个获得新侍妖的模块,点击一个还没有获得的侍妖后,在窗口下方可以看到寻妖值进度条,当这个进度条满了后,侍妖便被激活,然后你又可以去激活更高一级的侍妖,在激活后的侍妖中则有详细的技能和属性说明,玩家可以依据这些属性来决定当前所使用的侍妖类型,此外切换不同侍妖的方式也非常的简单,点击一个已经激活的侍妖图标,这时在下方可以看到一个变身按钮,点击变身即切换到对应侍妖。
其次,侍妖也拥有有技能,而且技能的个数不是固定不变的,随着侍妖品质的提升,获得的技能也相应较多,然后你再使用培元丹还可以提升技能等级。绝版这一栏的侍妖需要靠砸金蛋获得,每次砸金蛋都需要道具,也可以说,这里就是RMB玩家和非RMB玩家的一个分水岭,通过这个功能,RMB玩家可以获得更优秀的侍妖,从而拉开与非RMB玩家的距离。另外,这款游戏在功能引导上做得比较细致,如在界面的技能框的左边有个小助手功能,点击这个小助手,里面关于这款游戏的玩法全部都有,你可以快速的点击想要做的任务,十分方便。
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强化系统上手容易,但是较耗银子
说该游戏的强化系统上手比较容易,主要是因为该游戏的强化系统模块和当前页游的主流强化模块功能没有什么区别,玩家打开界面基本都知道如何去使用这个系统。在这个系统中也是分为了强化、洗练、镶嵌、继承、分解、合成6个部分,而强化有成功率设定,但是比较有趣的是在12:00~12:15和19:00~19:15两个时间段强化装备,成功率提高10%,此外也由于强化等级的提升,强化成功率会随着下降。
洗练功能中,玩家可以锁定一些属性,然后再去洗练不想要的属性,另外玩家也可以购买专权,提高洗练出高属性的概率,不过这个洗练功能是比较烧钱的地方,一次没有洗出来合适的属性,往往容易造成你不断的洗练,因此这个洗练是很需要运气的。
镶嵌可镶嵌4颗宝石,但是前期需要给装备打孔,在这个功能中,玩家也可摘除已镶嵌的宝石。
继承即把以强化的装备等级继承给新的装备,但强化等级低于3级的装备不能放入继承窗口。
分解对装备的品质有要求,只有上品及以上的装备可以分解成装备兑换材料。
合成就是宝石合成,通过几个相同属性的宝石可合成高等级的宝石。
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战斗技能特效较为朴实,副本通关过程有些漫长
这款游戏的技能采用了角色等级提升才能开启的模式,所以只有当角色等级达到了要求,技能才能被激活,而激活后,玩家还能使用银币升级技能等级。在技能的使用上,该游戏也采用了6个快捷栏的设计,6个技能你可以随便排布,但是技能有冷却时间,当然玩家也可以自己手动控制释放技能,也可以选择自动战斗模式,这时候技能会根据技能冷却时间的先后来自动释放。除了6个技能外,还有一个怒气技能,释放需要积累怒气值,但是攻击力非常强,在遇到强敌的时候,适时的使用这个技能可以提高过关效率。
这游戏的副本同《神仙道》类似,玩家如果不选择自动战斗模式,那么需要时时刻刻的手动操作,不然角色不会移动或者不会攻击目标,玩起来会有点累,但是在操作体验上手动自然是优于自动战斗模式的。这个游戏的副本也同样采取了地图闯关的模式,玩家需要一个关卡一个关卡的通过。另外,副本在难度上也做了分类,分为了普通和炼狱两种难度,这种设计也适应了不同战斗力的玩家,不至于因为副本太过简单,使一些玩家感到没有挑战性,体验不到战斗的趣味了。
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