游戏画面写实,典型的征战风格画面
该游戏在画面风格上与当下的策略征战类游戏没有区别,游戏里,写实的景物,虽然不是非常细腻,但是一点一滴都透着古朴的气息。其次,这款游戏采用了一键场景切换的模式,即这款游戏的场景切换不是由主角人物的移动来变换空间位置,而是直接通过玩家点击不同的场景功能菜单来切换到相应的场景中去。在这个游戏中,仅从画面上就能令人感受到很强的征战之感。游戏中,玩家需要跟着引导提示来建设城池,然后通过闯关、攻城等玩法实现资源的获得以及角色等级的提升。在初入这个游戏时,其实小编看着这款游戏的画面,以为应该是一款非常平淡的策略征战型游戏罢了,但是随着游戏的深入,发现这款游戏除了有类似《帝国时代》这样需要玩家自己建设城池升级城池兼顾对内对外战斗的玩法外,其战斗形式却与小编以往所遇到的策略征战题材的游戏有所不同了,这款游戏的战斗在体验上更偏向于《帝国时代》的玩法。
[page]
玩法比较简单,主要有闯关、攻城、争霸三大玩法
该游戏的玩法主要有闯关、攻城、争霸三种场景玩法,由于这款游戏的城池发展需要资源,在建设城池的形式上跟经典的单机游戏《帝国时代》有相同之处,因此对于玩过那样一个依靠自己打造城池来抵御进攻,或者发展自己攻击其他玩家的策略游戏的玩家而言,会很令人产生怀旧感。
在这款游戏中,系统会分配一片空地给玩家作为主城,而玩家需要做的就是在这片土地上打造出自己恢宏的城市。建设城镇的建筑模型非常丰富,有城墙、箭塔等标志性的攻城防御建筑,而在建设城池的过程中,玩家可能会遇到一些不断袭扰的敌人,或者需要玩家出去进攻别的玩家,因此战斗是比较随机的,说不准就突然来了一支兵,搅得你不安宁。此外这款游戏战斗技能也相当的丰富,且由玩家控制释放,在战斗体验上,会非常的带感。
[page]
系统随主角等级的提升开启,而升级较慢
该游戏的系统比较丰富,但并没有自建一些新的功能和系统,其系统形式基本和当前大部分策略游戏类似。这款游戏中也有武将和招募两大系统,对于大部分策略游戏来说,这样的系统几乎是所有策略游戏策划的一个主要部分。想要招募武将,玩家首先需要在建设科技树中选择酒馆建筑拖到场景中来,这里说到酒馆,对于一些玩过策略征战类游戏的玩家来说,在使用上是不会感觉陌生的。
招募武将的方式有3种,由于武将有品质的不同,所以分成了绿色-蓝色-紫色三个等级,由低到高所需要的招贤令的数量也不同,除了刷武将需要的招贤令或者金币、钻石的数量不同,在刷出来的武将中,还会因为武将的成长值不同而需要一定数量的招贤令。在酒馆招募系统中还有捕获武将、名将谱、绝世无双、镶嵌宝石几个功能。玩家招募到武将后,打开将领菜单会看到招募到的武将,这里面还有斗将阵型、绝学、武魂、升星、镶嵌宝石几个功能,不过这几个功能是随着角色等级的提升开启的。在斗将阵型中,阵型被分成了左翼、中阵、右翼,前军、中军、后军这么一个九宫格的阵型,而将领的类型也有法师、战士、道士这样一个拥有相似属性的分类,于是武将的使用便体现出了这个游戏的策略性。
[page]
不同的将领拥有自己的一套技能树
小编也玩过不少策略征战型的游戏,但是那些游戏大多数是以阵型变换和装备克制的形式出现的,而且很多还是回合制的战斗方式,但这款游戏却为不同的将领设计了一套技能树,最后每个武将都可以拥有非常丰富的技能,且在战斗的时候,使用技能攻击所带来的效果绝对是效果明显的,所以在使用不同的将领时,要多使用其技能攻击目标。
本次小编对该游戏中的战斗感觉还不错,因为武将技能的使用,令小编脑袋中还闪过了DOTA的影子。此外,在战斗场景里,你可以指挥将领攻击你想要攻击的对象,且可随时调整目标,而不是由电脑控制将领攻击目标,死死的,因此会让你感觉这款游戏的战斗非常灵活,再加上玩家可以自己控制释放技能,在战斗感上,你会有非常痛快紧张的体验,不仅能够获得征服的快感,还会因为自己的技能使用合理,把对手干掉后产生的成就感。
点评:小编也玩过不少策略类游戏,大多数都是以阵型的变换为主要特色,但是这款游戏中,你会感觉不仅仅是城池的建设,还有在战斗中将领的使用以及技能的使用,特别是技能的使用,在很多的征战类型的游戏中,往往采用了回合制的战斗方式,而这里的战斗却类似于即时战斗游戏,灵活性很高,而且可以使用小兵作战,偶尔会让你感觉是在玩DOTA。
试玩: