来源:一游网发表时间:2015-10-20 10:32:34发布:一游网
网页游戏的诞生与发展,同玩家的社交需求密不可分,但无论是发展之初还是现在,“页游无社交”的印象却始终如影随形。不过,当众多页游的社交体验,仍然只有加好友、拉仇恨、黑名单,以及帮派等系统时,哥们网《战痕天下》重拳出击,推出“超颜值+英雄演武+X”战国三部曲,从视觉、玩法等多方面,循序渐进打造页游社交新主张。
今早10点,哥们网新游《战痕天下》正式内测,战国三部曲之“英雄演武篇”同步上线。接下来,就让我们一起抢先揭秘战国社交两大爆点!
一、演武场玩法:正式内测核心玩法
作为《战痕天下》战国三部曲第二章核心玩法,演武场将在游戏角色达到50级后开放。届时,玩家将能够以“家族”为单位,通过英雄SLG对抗,开启策略型MOBA竞技,并在“奴役与被奴役”中,享受多样化社交新主张。
1、策略型MOBA——用牛X的玩法开启全新社交
(1)、LOL式排位,实力决定地位,地位决定权力——牛,就是5杀10连胜!
(2)、开放式九宫格布阵,玩家自定义竞技阵法——牛,就是随心所欲绝对掌控!
(3)、挑战次数无上限,365*24小时想战便战——牛,就是每分每秒无限自由!
(4)、铁打规则,赢了就拥有权力,输了就沦为奴隶——牛,就是公平竞争无特权!
(5)、独占福利,新增橙色英雄和紫色英雄唯一兑换途径——牛,就是所有人给我跪下!
2、多样化社交新主张——社交不再只是好友、仇敌、黑名单!
一直以来,社交体验并非是所有网页游戏考虑的重点。因此,众多页游产品将所谓的“社交”,抠门的局限在加好友、加仇敌、拉入黑名单等等。至于像帮派这样的“社交小团体”,也不过成了完成任务、组队打怪、开放系统的过场,而缺失了“社交”的真正内涵。
相对于传统页游,《战痕天下》在内测核心玩法演武场当中,为玩家带来了“战国奴隶制”设定,将通过奴隶和奴隶主两重身份,多方位的互动,和更具趣味性的体验等,让大家享受到多样化社交新主张。
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如果你够硬,将成为【奴隶主】:
(1)、触发奴隶抓捕玩法,在手下败将中随心所欲抓捕奴隶;
(2)、激活奴隶替身功能,当你成为别人的手下败将,可用自己的奴隶作为替身,代替你成为别人的奴隶;
(3)、开启奴隶互动玩法,可以折磨、讨好、释放奴隶,不同互动收益不同;
(4)、触发奴隶拯救玩法,挑战其他奴隶主,解救被他人奴役的家族兄弟。
如果你落败,将沦为【奴隶】:
(1)、获得反抗能力,通过战胜奴隶主,获得自由;
(2)、开放讨好玩法,讨好奴隶主,与主人同时获得积分奖励;
(3)、触发赎身设定,花费少量元宝,获得自由身;
(4)、激活呼救功能,向家族兄弟求救,若对方战胜奴隶主,则你可以恢复自由。
《战痕天下》主策说:英雄演武场,是一次策略竞技与社交的全新尝试。我们希望能够通过强硬的排位规则,让玩家感受到战国竞技的残酷;通过高度自由的策略布阵,将战局的掌控权牢牢的掌握在玩家手中,令大家可以真实体会到行军布阵的刺激,和绝对权力的快感。
至于蕴含新社交主张的“奴隶制”,则是希望能够以荣誉感和侠义心,激发大家沟通的欲望;用战国真实体验,和反抗的精神,让广大玩家不甘于沦为奴隶,勇于争取自由,并在这个过程中结交更多兄弟、结识更多敌人。对了,我们除了建立了成王败寇的奴隶规则,还建立了一个庞大的奴隶市场,可以让奴隶主自由买卖奴隶……希望,玩家们不会觉得我们太残忍……
二:星盾系统:颜值飙高新体验——长得好,认识的人又多了!
《战痕天下》战国三部曲第一章中,我们见识到了游戏高颜值的一面。不少玩家都为游戏精细的角色动作、精美的场景设计、极具特色的坐骑外观等点赞。而在正式内测中,我们还将见识到专门为50级以上玩家打造的“星盾系统”。对此,我们只能说,真讨厌,特么又要帅了!
(1)、多阶层升级,外观各不相同,颜值直线飙升;
(2)、全属性大幅度加成,让上50级的玩家更加强大;
(3)、特殊属性“减伤”、“反弹”,给你360°无死角防御。
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《战痕天下》主策说:正式内测之前,大家能够拥有华丽的外观、细致入微的角色动作、亮瞎眼的技能,以及千变万化的坐骑,但是,谁会嫌自己太好看呢?而且长得好看,说不定就能够结识到的更多的陌生人。所以,正式内测中,我们将“高颜值”进行到底,为大家带来“星盾系统”令华丽加倍爆表。最后,我还要说一句,只要是在《战痕天下》,大家拥有的绝对不仅仅只是好看而已,更重要的是好看更实用!
福利双响炮——88份实物大奖+限量实用大礼包
为了答谢广大玩家的支持,《战痕天下》特别与正式内测之际,推出福利双响炮活动,通过哥们网官方微博以及预约通道,分别送出88份实物大奖,以及限量实用大礼包。
今早10点,哥们网《战痕天下》正式内测,战国三部曲之“英雄演武篇”同步登场。谁将成为奴隶主尊享特权,谁又会沦为奴隶开启一场反攻大战,让我们一起拭目以待!
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