【本文为一游网原创稿件,转载请注明稿件作者及来源】
《传世三国》是一款三国题材的即时战斗类网页游戏。游戏宏大三国题材背景、熟悉的三国人物名将、精美写实地图、绝世神装、霸气坐骑、酷炫翅膀、特色挑战系统、热血PK体验。胜者为王,不服来战?
职业设置经典简洁
《传世三国》的职业和三国的历史背景相结合,一般游戏中常见的战士、法师和弓箭手在这里成了武将、谋士和弓手。武将擅长近程物理攻击,拥有超强的体质,防御强,爆发攻击高,是狂热的好战分子,单体PK优势明显;谋士擅长远程魔法攻击,高输出高伤害,是群体PK中的中坚力量,缺点是体质较弱,需要高操作和风骚跑位来弥补;弓手擅长超远程箭术攻击,持续伤害能力强,拥有召唤神兽的技能,强大的治疗能力与增强防御能力,群体PK中绝不可缺少的主力。感觉弓箭手和常见的道士职业的职业特点很类似呢,弓箭手和道士的结合感觉怪怪的。职业选择界面是三张卡牌,上面分别是三个职业的武器:剑、法杖和弓箭,背景是深沉厚重紧闭着的大门,和一些传奇类游戏的画风很相似,从视觉上来看,画面分辨率不高,细腻度不够,配色过于深沉古朴,有粗糙感。
[page]
画面效果较粗糙
游戏中的大部分场景是以三国时期的著名战场为蓝本的,所以画面的写实度比较高。除此之外,游戏中也有一些魔幻色彩比较浓重的场景,如龙脉之地、失落神庙、热血沙城等,乍一看感觉又是一款传奇类游戏,事实上,这款游戏的画风确实和传奇类游戏比较相似,古朴的画面质感,比较暗沉的配色和光影效果,画面的分辨率比较低,给人一种看啥都有些模糊的感觉,质感粗糙。不过场景的类型还挺多的,所以也没有太过于审美疲劳的感觉。
[page]
操作简单,玩法常规
游戏前期跑主线,各种装备很容易就能得到,但是,集齐了紫装也不要得意,因为大神们都是8+的红装。主线跑完了之后是没完没了的悬赏任务,每个任务的内容一样,去相同的场景打相同的怪,并且这些怪打起来还比较费时间,所以到了这时候就会觉得游戏太无聊了。但是除了做完这15个悬赏任务之外,还有各种定时任务,比如赛马啦,采集资源啦,pvp战斗之类的,但是这些任务对于升级任务来说,得到的经验并不多,这时候可以做做护送任务或者经验副本。在操作方面,技能的释放和传奇类游戏差不多,技能与技能之间会略有停顿,技能冷却虽然时间比较短,但是还是挂机打怪比较方便省力。
[page]
副本略有难度
第一次觉得副本有难度竟然是因为经验副本,在经验副本中,玩家要保护汉献帝不死,杀死所有波数的小怪获得大量经验,小编觉得,在保证汉献帝不死之前还是先保住自己的小命比较好,小怪不足为惧,然而还有比小怪厉害得多的士兵,主角掉血掉的比他们快多了,但是其实在副本中死了也没事,可以原地复活,但是被杀死了始终还是有些不爽。日常副本里的玩法都比较相似,都是比较机械的杀怪刷BOSS运动,而小编印象比较深刻的是美人关副本,英雄难过美人关这话果真没错,随着等级的提升,玩家会解锁越来越多的美人,不过不是跟她们共度良宵,而是打败她们。美人关有时间限制,在越短的时间内打败美人星数越高,集齐一定数量的星能得到相应的奖励,然而小编还没打满三星,所以难度还是比较大的。
点评:《传世三国》这款游戏的玩法都比较常规,让人眼前一亮的玩法很少,前期升级很快,让人忽略了剧情,后期升级很慢难度略大,有些不太平衡,而且后期重复的任务太多,玩起来有些枯燥,画面颜值不高,给人昏昏沉沉的感觉,对玩家的吸引度不够。
试玩: