来源:一游网发表时间:2011-12-08 10:59:03发布:一游网
1、游戏信息
游戏名称 | 类型 | 题材 | 画面风格 | 首次开服时间 | 当前服务器总数 |
降龙十八掌 | 角色扮演 | 武侠 | 2D唯美 | 2011-9-29 12:00:00 | 52 |
2、系统目的
1.竞技场为玩家提供了游戏内多种资源和货币的产出,通过每天发放排名奖励来鼓励PVP玩家冲击较高的排名、追求更高的实力。
2.宝箱的设定提供了更多策略性的玩法,并在“无实力有时间”和“有实力无时间”两种玩家之间找到了一些平衡。
3、系统流程图
4、名词解释
1.1排名
排名在前的玩家每天将获得一定的排名奖励。排名越高奖励越高,是鼓励PVP的设置。且可挑战的对手仅限于自己当前排名上下浮动15名的玩家。
1.2宝箱
每位玩家在竞技场中都有一个属于自己的宝箱,宝箱随时间累积奖励,宝箱需手动领取,可以通过挑战对手来抢夺对方的宝箱。
5、操作流程
1.进入竞技场
在主界面中点击屏幕右下方的竞技场按钮,即可打开竞技场系统操作界面。
2.竞技场界面
2.1可挑战玩家列表
2.11界面左侧为可挑战玩家列表,可挑战的玩家为自身排名前15名和后15名。
2.12显示的信息包括:“排行”、“等级”、“玩家名称”、“(该玩家携带的宝箱)类型”、“宝箱已积累的奖励总量”。
2.13列表下方有两个按钮,分别是“前15名”、“后15名”,鼠标指到按钮上,即切换显示自己前15名的玩家列表和自己后15名的玩家列表。
2. 2我的信息
界面右上方显示我的信息,包括:
2.21我的排名
本处显示玩家的排名信息。
2.22冷却时间
当玩家可挑战时候,冷却时间后显示“可挑战” 。
当玩家挑战结束后,冷却时间进入10分钟倒计时。
2.23可挑战次数
可挑战次数每天为15次,当剩余挑战次数为0时,显示0 。
VIP可以使用金币购买额外的挑战次数 。
2.24连斩数
竞技场连续胜利时,无论是挑战还是被挑战,达到3次以上即有机会进入全服公告中(上电视)。
2.25我的宝箱
鼠标指导宝箱图标上出现浮动层信息,介绍宝箱的“类型”、“品质”以及当前累积的“产量”。
宝箱图标下方为宝箱当前已累积产量的进度条。产量随时间累计,VIP3级以上可以消耗1次挑战机会,用来加速宝箱的累积,并有一定几率提升宝箱品质。
进度条下方为领取宝箱按钮。
2. 3已获得宝箱
页面顶部显示今日已获得的宝箱,宝箱获得后无需手动开启,宝箱内的奖励将自动为玩家添加。
2. 4挑战对手
鼠标指上玩家列表中的任意一位玩家信息时,其信息后方出现“对剑图标”,点击该图标即可挑战对手。
注:竞技场中的战斗同游戏中其他战斗一致,但没有快速跳过战报的功能。
6、系统规则
1.排名规则
如对手排在自己前边,战胜对手后,自己当前排名将与被战胜的对手排名相互替换,战斗双方外的玩家排名不受本次战斗的影响。如100名的A战胜90名的B,A的排名将变成90,B的排名将变成100。
2.宝箱相关规则
2.1宝箱类型
根据宝箱内容的不同,共分为“经验”、“银币”、“礼券”、“威望”、“劫”五种宝箱。
2.2宝箱品质
根据宝箱产量的多少,共分为“白”、“绿”、“蓝”、“紫”、“橙”五种品质。
2.3抢夺宝箱
抢夺宝箱的方式就是在竞技场中挑战别的玩家,每次挑战后(抢夺宝箱后)的冷却时间为10分钟。
2.4宝箱数量
每天一共可开启10个宝箱,包括领取自己的宝箱和抢夺别人的宝箱;开启完10个宝箱后,自己的宝箱仍会持续增长变化,其它人可抢夺,但自己不能领取。
2.5宝箱领取
宝箱领取要求当前已累积到10%以上。
宝箱领取要求玩家今日未领满10个宝箱。
宝箱领取需消耗1次挑战次数。
3.挑战规则
3.1挑战次数
每天最多可挑战15次。挑战次数用光之后可以用金币购买额外的挑战次数,但需要是VIP才可以购买。
3.2挑战收益
挑战(抢夺宝箱)成功,则获得对方当前的宝箱(已累积的产出),如今日已获得10个宝箱,则只取代对方的排名,无法获得宝箱。
在自己未满10个宝箱时,战胜对手则对方损失当前已累积的宝箱,如果挑战失败则自己没有任何影响,但会损失一次挑战次数。
4.奖励发放规则
4.1竞技场等级划分
8-29(初级竞技场)、30-39(30级竞技场)、40-49(40级竞技场)、50-59(50级竞技场)、60级及以上(高级竞技场)。
4.2竞技场奖励发放
每天下午13点30分,按排名通过邮件发放。
4.3竞技场奖励
4.31初级竞技场奖励
第51-100名(10金)、第11-50名(一重武魂诀+10金)、第2-10名(一重武魂诀+20金)、第1名(一重武魂诀+50金)。
4.32三十级竞技场奖励
第51-100名(20金)、第11-50名(二重武魂诀+20金)、第2-10名(二重武魂诀+50金)、第1名(三重武魂诀+100金)。
4.33四十级竞技场奖励
第51-100名(30金)、第11-50名(二重武魂诀+30金)、第2-10名(三重武魂诀+60金)、第1名(三重武魂诀+120金)。
4.34五十级竞技场奖励
第51-100名(50金)、第11-50名(三重武魂诀+50金)、第2-10名(三重武魂诀+100金)、第1名(四重武魂诀+150金)。
4.35高级竞技场奖励
第51-100名(60金)、第11-50名(三重武魂诀+60金)、第2-10名(三重武魂诀+120金)、第1名(四重武魂诀+180金)。
7、系统分析
降龙十八掌的竞技场系统侧重于PVP,除传统的排名以及排名发放奖励外,宝箱的设定让竞技场更像一个资源抢夺系统。
宝箱有10%的累积即可以领取,到底是冒着风险累积更多资源,还是提前领取尚未累积满的宝箱,在选择中存在一定的趣味性和策略性。
同时,根据实力还有宝箱内容,选择是“抢夺玩家的奖励”还是“领取自己的宝箱”(因为均需要消耗1次挑战次数),也给本系统带来了更多的策略性的玩法。
总的来说降龙十八掌的竞技场在PVP的设定上还是比较出彩的,既具备了资源产出和排名抢夺,又提供了具有一定策略性的玩法,在竞技场系统设定中是非常吸引玩家的。