来源:一游网发表时间:2012-02-07 15:13:24发布:一游网
2011年中国网络用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。从中国网络游戏市场生命周期来看,经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式创新期之后,自2009年起,网络游戏市场整体增速明显放缓,竞争越来越激烈。2010年起,面对社区交友、手机游戏、微博等互联网娱乐产业的高速发展,网络游戏用户的时间与精力正在被分散,而随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,单一乏味的游戏内容与游戏方式已经不能满足用户的需求。
艾瑞咨询认为,虽然网络游戏仍然是中国互联网经济中的支柱型产业之一,但是行业进入红海争夺已成定局。未来几年中,网络游戏整体市场规模的增长速度会进一步降低,企业之间的争夺将会在越来越考验各个企业的核心竞争力,营销手段、用户资源、产品研发与运营、人才团队,甚至公关能力等,各个层面都将进入白刃相见的争夺之中。而海外的广阔市场也会成为国内企业争先抢夺的资源。
作为中国网络游戏市场中的新兴者,网页游戏在最近几年的发展中逐渐成为网络游戏市场中不可或缺的一部分。网页游戏在数量上的暴发式发展以及在游戏质量上与端游戏的迅速接近,让投资者与游戏玩家对其信心十足,越来越多的游戏玩家开始进入到网页游戏的世界中,据最新的数据显示,截至2011年中国网页游戏玩家超过7500万,增长率超过百分之三十五,如此规模的玩家数量以及增长速度,相信在短时间内玩家数量达到亿级并不遥远。与此同时游戏数量的不断激增所带来的是市场竞争更加激烈。而中国市场中所缺乏的创新元素则使得整个市场中游戏同质化严重,同类型的游戏除去名子不同外多数元素大同小异,玩家对此更是怨声载道。最终游戏厂商的竞争从游戏本身的竞争延伸到了市场推广以及渠道的竞争,这种竞争更容易导致市场的无序同样也更容易使厂商走向极端。
从游戏的角度出发,网页游戏最初以文字、策略为主要内容,对画面以及特效的要求并不高,单款游戏的成本更容易控制,而随着RPG内容的出现,对游戏画面、特效的要求越来越高,与端游的对比此时成为人们议论不休的话题,网页游戏最强优势无需加载便可以玩的优势在游戏内容的不断填充之下以及网速不断提升的情况下越发显的无足轻重,碎片化的游戏时间同样也随着RPG游戏的大量出现,开始背离了碎片化的概念,更强调时间与角色能力提升的关系。
从游戏人才方面来讲,在行业高速发展的同时,对专业性高端人才的需求程度也在不断的提高,但是由于行业兴起时间不长,在培养人才方面更是短板,绝大多数的专业人才从端游行业转行过来,由于厂商数量的不断激增为了寻找合适的人才,挖角的现象更加严重,没有稳定的研发团队更进一步导致了产品创新能力的降低。
前网科技龚晓明表示,网页游戏的快速发展必然会带一些产业上的弊端,但随着对市场以及产品的认知不断的提高,这种弊端肯定会逐渐消失,技术的不断成熟让游戏在特效以及画面上更接近端游,而内容以及玩法的创新则会不断在这种竞争的压力之下产生。可以说网页游戏在激烈竞争的表象下,正在酝酿着一场网络游戏创新的斗争。