来源:一游网发表时间:2012-02-17 10:40:59发布:一游网
从2008-2011年的成本变迁中,我们可以直观的看出,网页游戏在近4年的时间里,高速发展中所凸显的问题;如2009年网页游戏产品研发同比2008年增长了343%,2010年同比2009年增长了271%,2011年增长速度放缓到了33%;在研发方面的总投入从2008年的4300万元人民币,已经推升到了9亿6千万人民币;运营成本投入方面,2009年同比2008年增长了567%,2010年同比2009年增长了213%,而时至2011年的今日,增长放缓到了90%;运营成本从2008的4200万元人民币,已经变成了16.66亿元人民币。无论是单体投资成本还是网页游戏行业总投资成本都在不乱拉高,行业从业规模急速扩张,每年都会涌现200-300家新企业,但存活率不足10%;详情可以看2008-2011年网页游戏企业成长趋势;高利润追求的背后,无不彰显着高成本投入,网页游戏整个行业已经充斥了太多泡沫,太多投资者、投资机构只看到了少数者的成功,而没有发觉到整个网页游戏投资市场的现状。
步入2012年,页游的发展仍然受到众多资本的青睐,即使是整个行业表现出这样那样的问题仍然不能阻止资本的进入,相对于实体经济来说,页游的投资少见效快成为最大的优势,实体经济动辄数千万数百万的投次,而回报率一般不超过三成,游戏产品尤其是网页游戏几十万上百万便可以制作出一款游戏,在行情不错的情况下几个月就可以收回投资,这种吸引力是任何人都抵挡不住的。也就是这种资本的进入,让原本就显得越发激烈的竞争从产品的竞争转移到页游行业的方方面面,宣传推广、玩家帮会、线上活动……更为激烈的则是对人才的竞争。
其实无论是端游还是页游,在中国的网络游戏市场或者说游戏市场对人才的渴求一直非常的强烈,创意思维的匮乏只能以人才集中的方式去解决,但传统思想对游戏的误解使得大多数的青年人在选择专业及就业的时候对游戏产业有着不小的歧视。目前的游戏人才往往集中在计算机以及艺术专业,对程序和美术的需求使得这两个专业的人才在就业的时候游戏公司成为一个高薪资待遇的最好选择之一,但是影响游戏产品是好还是坏的因素并不仅仅是这两个方面,成功的游戏对文案、音效等方方面面都有较高要求,可以说在游戏行业好程序好策划都是极少数的稀缺人才,人才竞争也就成为了影响游戏产品好坏的最大因素。
页游产品数量不断增多,研发队的数量也不断的增长,如今的网页游戏研发行业对人才既渴望又慎重,业内知名且有不错作品的人才是众多厂商追逐的焦点。前网科技龚晓明表示,我玩网平台自创立之时就与业内著名团队进行接洽,一个稳定的团队,一个有着成功作品的团对,对页游平台来说是至关重要的,所以才筑成了如今的我玩网《魔神战纪》与《神戒》的良好成绩。
无论是那个行业,一个企业想在成长起来就在人才与市场中必然要抓住一个,在瞬息万变的市场中,人才往往成为最容易抓住的成功因素,页游市场的发展离不开行业的健康发展,行业的发展则离不来对人才的培养及选择。