来源:一游网发表时间:2012-06-15 11:19:49发布:一游网
国内知名传媒集团商界传媒的第一款同名网页游戏《商界》7月底就要收费公测了。按照商界传媒集团副总裁周攀峰和商界互娱网络公司副总经理杨兴义的说法,目前该游戏项目主研发工作已经全部完成,正做后期效果渲染。与大陆地区独代运营商搜狐畅游的合作也非常顺利。
不过,在网络游戏鱼龙混杂的情况下,作为一家文化传媒机构,商界传媒是怎样想到进军这一领域,又如何能在如此竞争激烈的游戏领域里分得自己的一杯羹呢?
为创业者定做游戏
“实际上,商界传媒集团董事长刘旗辉先生早在2005年便开始考虑做互动网游。《商界》的读者涵盖各个层次,创业人群所占比例很大。”周攀峰说,《商界》的办刊宗旨是“集商界经营之道,看商界丰富人生”。对于创业者,他们更希望能够了解创业过程中商业社会的显规则与潜规则,了解其中的奥妙所在。
如何用更生动的形式来让创业者们感受到这一过程呢?也许模拟经营类的游戏能更好地让他们获得最贴身的体验。
不过,商界游戏的最终上马还是在2009年才开始。商界最终选择了与重庆本地一家游戏公司合作———该公司出技术,商界出策划和创意。2009年底,游戏开发和运作正式开始。
2011年4月,商界传媒集团成立全资子公司,命名为商界互娱网络技术有限公司。
与搜狐畅游合作
“作为全资子公司,实际上我们的管理和效率更高。”周攀峰介绍,去年4月—10月,网游有了突破性进展,10月份便与运营公司签订了合约。
对于选择运营公司,商界也经过了多方考虑。通过对数十家公司的比价和考察,他们选定搜狐畅游作为中国大陆地区独代运营商。搜狐畅游是国内排名前五的专业游戏运营商之一,也是美国纳斯达克上市公司,年营收4亿多美元。成功运营过的游戏有《鹿鼎记》、《古域》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《大话水浒》、《中华英雄》、《剑仙》等,其自主研发的《天龙八部》是中国最受欢迎的大型多人角色扮演游戏之一。更重要的是,合作双方都具有强势传媒背景,对未来产品推出充满信心。而且搜狐畅游正决定力推页游类游戏,这与商界互娱的发展不谋而合。
选择开发网页游戏
商界之所以选择页游(即网页游戏),是有多方面原因的。“客户端类的网络游戏(端游),首先需要花时间下载客户端,而页游则随时打开浏览器就可以玩游戏;其次,随着网络带宽的加大以及研发技术的提升,页游已经可以实现端游几乎所有的功能和效果。”
据艾瑞的权威数据显示,在年营收400亿的中国游戏市场中,页游的市场占比逐年上升。搜狐畅游也看到这一趋势成立了页游事业部,并慎重选择了页游方向的《商界》网游,成为该事业部正式签约的首款游戏。
在签订了合作协议后,2011年11月15日~25日,《商界》网页游戏接受了一次非常高标准的压力测试,一次性通过了压力测试,各项指标均超过预期值。
2011年11月初,搜狐畅游页游事业部副总经理徐谦亲自带队,到重庆跟商界互娱公司同事一起工作7天,对《商界》网游的品质提升产生了很大影响。
之后,根据搜狐畅游方面的测试结果,《商界》网游开始对15个方向600多项细节进行改进。到目前为止,主研发工作已全面完成。按照时间表,7月底,该游戏将会进行收费公测。
白手起家,从个体户到跨国公司
在模拟经营类的页游中,一款叫《商业大亨》的页游已经取得了不错的成绩,高峰时年营收超亿元。商界传媒如何让自己的页游能够在几近泛滥的领域实现突破,怎么玩,怎么吸引新老玩家?可能真是个问题。
游戏项目人介绍,《商界》网页游戏以商业世界为背景,构建了东方、西方与现代三座不同风格、不同类型的城市,相互激烈竞争。剧情、场景、社交体验、战斗系统、任务成就等,让玩家创造一段属于自己的“商界”传奇。
这款游戏以创业者通过不懈努力,一步步攀登事业高峰为故事情节,从个体工商户到跨国公司分若干级。如游戏中的工商注册、开店准备、员工招聘与培养、同业竞争、异业联盟、存贷款程序、融资上市等,都与现实世界中创业所需经历的程序一样。“我们可以让玩家体验商业逻辑,了解创业要点,对创业有概念,甚至知道是否适合创业,避免不必要的风险。”
在这个虚拟世界里,连锁经营成为主要经营业态。玩家除了官方最初“给”的启动资金外,要从个体户干起,再到工商注册公司,之后扩张,招募员工,通过培训等方式让他们成为骨干,继而开始商海中的复杂竞争,最终获取属于自己的荣誉、地位和金钱。
单有这些是不够的,有了事业上的收获就必须有享受和满足。在游戏设定中,你可以追求封爵的名誉,也可以拥有属于自己的别墅、豪车,更可以在商战中傲视群雄。
周攀峰表示,商界互娱的未来目标就是做国内一流的游戏研发商,但不会自主运营。目前,《商界》网游的海外市场也很顺利,港澳台地区的代理已基本敲定,日韩北美等地区的代理也正在商谈中。商界互娱的第二款页游产品已进入策划阶段,今年底明年初会推出测试版本。
对话
做西部最大的网游研发公司
重庆晨报:商界传媒对于《商界》网游后期运营来说,有哪些优势可以借重?
周攀峰:作为一家传媒集团,对于任何新品的推广我们有先天优势。我们在游戏中采用了最熟悉的连锁经营业态,这对为嵌入植入性广告做了铺垫。比如开店的品牌、玩家买车的品牌等,都可以植入我们的广告客户。
重庆晨报:游戏靠什么来吸引玩家?
周攀峰:游戏与现实非常接近,我们对商业环境的熟悉是一大优势。我们会嵌入,让玩家贷款,甚至连利率都与现实挂钩。让许多还是创业者的玩家在模拟游戏里获得经验,对其现实中的商业活动有所帮助。
重庆晨报:有没有想过推出后可能会得到失败的结果?
周攀峰:到目前为止,我们和搜狐畅游均对这款游戏充满信心。通过若干轮的测试,从数据来看,还是比较理想的。当然,在推出后有可能遇到一些待改进的问题,这很正常,我们也有能力完善。
重庆晨报:开发网游最大的难点在哪里?
周攀峰:人才!重庆的互联网和软件开发人才还是很匮乏。这方面我们内引外联花了不少力气。
重庆晨报:公司未来的计划是怎样的?
周攀峰:我们与搜狐畅游签订的协议使其成为我们在大陆地区的独代运营商。目前在港澳台、北美和东南亚等地区,都有运营公司来找我们谈,近期部分地区代理权就会敲定。我们的计划是做到西部最大的网游研发公司,而我们的下一款游戏也在规划中,预计今年底明年初出测试版本。