来源:一游网发表时间:2012-10-26 13:58:24发布:一游网
葛斌斌的“发钱狂”平台已于25日上线,但同时玩家也发现,上线初期平台仅有三个游戏,不禁让人产生了疑问,如此少的联运游戏怎能满足日益增加的游戏玩家?
一个要留得住用户,一个首当其冲的要素就是内容一定要丰富,过于单调的内容很容易让人有审美疲劳。现在的“发钱狂”首要面对的就是这个问题,仅有的《热血海贼王》、《诸子百家》以及《梦江湖》三款游戏很明显不足以满足越来越多的玩家的需求。虽然“花多少,还多少”的诱惑很大,但是为游戏花惯了钱的游戏玩家们极有可能放弃自己账户中的钱,去玩自己喜欢的游戏。“要跟得上时代的节奏”——这句话很俗,但是也不无道理。前期营销做得再好再成功,不能通过自身的产品去留住用户,最多只能留下一个“我来过”的印象,前期大量的人力物力的投入都会付诸东流!
作为运营者,你要无时无刻不从用户的角度考虑问题,你可以把自己当作一个用户,模拟用户游历的过程。当你觉得我再没有兴趣继续下去的时候,也许那个时候,你就能悟出很多需要改进的地方。在互联网领域,产品和运营是相辅相成的,产品是要给用户提供价值,运营是让用户认识这种价值,它们相互依存,战略目标是一致的。任何运营都围绕“用户”展开,包括“吸引用户”和“留住用户”,说白了就是:让用户过来,并留下。
但是单纯的一味的重量不重质更加不可取。产品产品,就是生产出来的品质。其实页游玩家的忠诚度很低,如此不需要占用大量内存的游戏,随时可以玩,也随时可以遗忘,做不出有品质的游戏,只靠单一的“免费”噱头的话,发钱狂的路不好走……