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浅谈《天界》奖励社交模式

来源:一游网发表时间:2012-11-20 16:16:46发布:一游网

自2007年以来,网页游戏一直保持持续快速的增长趋势。据艾瑞咨询最新发布的《2012年第三季度网络游戏核心数据》显示,2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模同比增长19.8%,增长的主要动力则来自于网页游戏。随着页游行业的增速发展,网页游戏的弊端也日益显露。大多数页游产品在前期基本都采用“快节奏”的游戏方式,玩家只能跟随引导行动,无暇去结交他人,且“高度自动化”的升级体系、过分完善的新手指引,也使玩家在游戏过程中缺少了“探索”的乐趣。许多玩家在进入游戏后,便基本都以“自动挂机”完成所有体验,玩家间的交互越来越少,导致网页游戏逐渐陷入“单机化”怪圈。

在这样的形势下,一款产品想要在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,除了玩法、画面视觉等方面的创新用以吸引用户外,“社交元素”的重要性也逐步显露。只有当玩家通过社交行为对游戏产品产生了感情,才能有效提升玩家成为忠实用户的可能性。

尽管近年来YY、QT等游戏语音工具兴起,玩家之间的聊天也变得更为真实,但语音沟通通常只在客户端游戏中,鲜少有一款页游的副本、玩法需要大型团队的合作交流。作为一次大胆尝试,哥们网结盟Adobe公司推出的玄幻新游《天界》(http://tianjie.game2.cn/),首次采用创新“奖励促交互”设定,试图从玩法上推进玩家之间的交互。游戏从新手引导开始便侧重玩家交互,玩家结交好友能够得到大量的银钱及成就点。此外,《天界》更是立足于“半强制性”社交设定,推出群体副本,玩家只有组队才能100%完成该副本,且奖励翻倍。同时,根据玩家的聊天习惯及诉求,游戏还将好友系统与对话框模拟成QQ的聊天模式,并绘制别致的表情体系供玩家使用。这使得玩家能够重拾与他人交互的主动权,强化彼此之间的联系。一旦交互成为一种习惯,玩家对游戏的感情也就培养起来。

不管是因画面或是游戏内容而被吸引的玩家,到了一定阶段,能促使其留下来继续游戏的,除了产品本身的玩法的推陈出新外,游戏中的“社交元素”更是至关重要。人是一种群居动物,只有结交朋友、有了情感、才会对某一样事物产生留恋,风靡至今的《魔兽世界》便印证了这一点。

在目前的网页游戏中,单机性质玩法的泛滥、良性社交引导的欠缺,导致进入游戏的玩家多,离开的玩家更多。由于缺少与同伴他人的交流,失去对社交的依赖性,玩家对于游戏产品所投入的“情感”也将大幅度减弱。就算身处喧嚣热闹的游戏环境,玩家也免不了产生“众生皆挂机”的无奈感与独孤感。《天界》推出的“高奖励促进交互”模式,则以高额的奖励确保玩家间能够存在相互交流的机会、并且引导玩家去交互。这一设定,为玩家投入感情奠定了基础,也相信能够对日后页游产品提升用户稠度、摆脱“单机现象”提供良性借鉴。

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