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腾讯塔防游戏红火原因大剖析

来源:一游网发表时间:2012-12-18 15:11:52发布:一游网

近两月来,腾讯开放平台上两款塔防游戏备受关注:《塔防三国志》这款出自不足10人团队的社交游戏上线仅三个月总收入过千万,自主研发塔防页游《部落守卫战》近期已超三十万、单月营收超三千万。小小塔防游戏,能如此日进斗金,也不得不佩服腾讯游戏的吸金能力。但是,似乎越是这样,玩家对腾讯游戏的怨恨似乎越深?游戏平衡性低,抄袭、圈钱,无所顾忌等批评,也出现在这两个游戏之中。

对于玩家来说,嘴上在骂,手上又得玩;对于腾讯来说,别人都是先赚人心再赚钱,他偏偏是赚得到钱赚不到人心。一切是为何?

在塔防游戏一片红海中,腾讯又为何能如此幸福地“连中两枪”?而更为重要的是:腾讯为何可以做日入斗金却又不能被玩家肯定?塔防游戏红火原因又是什么呢?

塔防游戏欢乐多 易于上手难于精通

“塔防”一词来自国外一类叫TowerDefence的游戏,直译过来便是塔防游戏。塔防游戏是一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人抵达堡垒的即时战略电脑游戏。在国内许多玩家心目中,最著名的塔防游戏便是《植物大战僵尸》了。老愚认为,这款令无数玩家孜孜不倦地去攻打僵尸的看似幼稚无脑的游戏,已经能够体现出塔防游戏的乐趣所在了:易于上手,有成就感和休闲感;难于精通,有坚持玩下去动力。

一方面,塔防属于智力游戏,画面简单、游戏设定简单、操作简单,是比较容易上手,一旦接触,就很快会给玩家消灭敌人、保护自己的快感,同时完全可以利用碎片时间去消化去感受,休闲感强。

另一方面,塔防游戏的本质是战略游戏,其动力在于“以最经济的手段消灭更多的敌人”。在一定关卡之后玩家需要自己思考并改变相应的策略以获取成功。一般都是五关或者十关开始有难度,需要玩家进行就算和分配。当然这会挑起玩家的攻克心理,形成游戏粘性。 

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