来源:一游网发表时间:2012-12-30 14:13:48发布:一游网
回首《新仙剑》走过的这三年,最令人惊讶的是网页游戏崛起对整个中国游戏市场的洗牌。无论用怎样的借口都无法掩饰,端游在挣扎。重生不是穿越,要的是革命,这是一条比想象中更艰难的路。
全民战争
依靠新的游戏业商业模式:联合运营,众多原先与游戏业距离甚远的互联网企业、个人站长,加入到一场全网变现的浪潮之中,游戏不再只为部分大型端游上市公司增收,成为了全民皆可获益的变现工具。网页游戏打赢了一场“人民战争”,用户的价值被最大化,没有了贵贱之分,流量为王。
然回首三年,对客户端游戏而言则是增长放缓、被页游紧逼、夹击的三年。依靠天量的弹窗广告、不起眼的互联网长尾流量,在对网民的用户覆盖程度上,网页游戏超过了客户端游戏实现了对中国网民的高强度覆盖,在新游戏用户的源头实时了就地拦截,而伴随社交平台的崛起,让草根游戏创业者更加振奋,数千万上亿的用户第一次近在咫尺。
轻快、跨平台
而从产品设计的角度看,页游与端游已经有了较大的不同,快速导入用户、快速游戏、快速消费、快速流失、并快速的走向死亡,快是页游最大的特征,无需下载的便捷是页游最大的核心能力,在此种情况下,游戏自身的质量、内容深度性被让步于快,因此页游产品的品牌效应难以形成,如果掐断了广告及用户导入,收入将急速下滑,页游无法形成端游的口碑式用户效应,但这并不影响页游“营收公式”的成立,只要掌握好收入ARPU和支出,以及现金流、用户流转的速度,页游将变成24小时高速运转的印钞机,这是一个算术题。
端游这三年,看着页游从嫩芽长成了大树。原先不可一世、唯我独尊的端游,被页游不断创纪录的收入砸醒,终于发现游戏业玩法变了,准确说是多了一种思路,同时多了一种产品形态:完全依靠浏览器的大型游戏产品。变轻:变成了端游产品一大目标,因此有了微端、甚至干脆改成页游版。而当智能机平台崛起之后,端游公司再度陷入被动,除了轻、跨平台也开始成为趋势。