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已婚男性成网游重要群体

来源:一游网发表时间:2013-02-20 13:28:07发布:一游网

近日,根据国外调查机构的数据报告显示,在过去的两年间,网游玩家群体中已婚男性的数量正急速攀升,目前已达整体数量的28%,直追历来被认为是网游玩家主力的大学生群体,后者一般认为占据玩家总数的33%-37%。

调查结果显示,越是发达国家,已婚男性沉溺于网游的几率就越大。其中家庭收入越丰厚的男性,越是容易以玩网游作为休闲消遣。如《魔兽世界》的男性玩家群体中,65%是拥有稳定收入的白领阶层。这与认为网游是穷人娱乐的传统看法截然不同,在过去,人们一般认为只有无所事事、意志消沉的人才会沉迷于虚拟世界,以寻求成就感。

调查机构却认为这个结果非常正常,研究人员称,网游是一种打发时间的消遣,与看电影看球赛并无二致。简单来说,是一种属于“有闲阶层”的活动。因此,越是拥有较高福利、良好收入的人群,越有可能选择这种休闲方式。调查结果也证实了这种推测,研究人员发现,喜欢玩网游的已婚男性,大多拥有一个收入超过自己的老婆,至少也是收入相当。就如同《生活大爆炸》里的霍华德和伯纳黛特一样。

心理学家也有理论解释这种现象,“男人内心深处都有个男孩,”一名心理学家说,“他们喜欢玩具、热衷冒险,但大多数在生活压力面前选择放弃自己的爱好,转而承担养家糊口的重担。”而那些拥有优厚生活条件的男性,则大可不必为生活费发愁,因此能够花更多时间在网游上面。

游戏商日益重视已婚男性玩家

这种趋势早已被游戏开发商们所察觉,已婚男性玩家群体正成为游戏公司最重视的用户群体,他们正在开发一些专门针对该群体的网游。

“比起大学生,已婚男性更受游戏商的欢迎,他们拥有更高的消费能力,更理性的游戏行为,选择游戏时也更注重品质。”知名网游企业搜狐畅游公司的一名员工告诉记者。这家公司正准备推出一款名为《斗破苍穹OL》的网游,这款作品取材自点击过亿,有网络第一人气玄幻小说之称的《斗破苍穹》,展现了一个如何跌倒重来的童话。为了吸引这些“家庭主夫”类的玩家,该作特别注重了品质上的打造,除了邀请小说作者亲自担任游戏制作人外,同时推出了CG电影、动漫、小说等一系列的周边文化产品,以保证能提供全方位的消遣服务。

业内人士认为,“家庭主夫”类的玩家会越来越受厂商重视,除去前面所说的更具消费能力力之外,已婚男性作为玩家来说也更加稳定,他们不会频繁更换新网游,反而会极其重视在现有网游中所建立起来的人际关系。

另外有人指出,早期中国网游玩家群体以学生群体为主,但经过十几年的发展,最早那批玩网游的孩子,现已成长为社会的主流阶层,为人夫为人父了,所以在整体来说,“家庭主夫”成为网游玩家群体的重要力量,也是顺理成章的事情。 

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