来源:一游网发表时间:2013-03-27 14:40:40发布:一游网
近年来,网页游戏虽说是发展迅猛,但却存在泡沫,简单来讲任何一位老板以及投资都是冲着钱而来的,网页游戏所有的大大小小公司都不是慈善机构,而都只是一位实实在在的商人而已,投入了大量的研发费用,总是指望着产品能够在短期内看到回报。
所以从页游开始狂热起来的时间,就有大量的资本发疯一样进入到这个市场,而且很多小团队,小制作也都纷纷加入其中,大部分是抱着捞一把快钱的心理进行运营开发,那么在这种生意利益的驱动下,能坑多少是多少的标准就被制定出来,厂商都生活在水深火热之中,都过着吃了今天不知道有无明天的高危生活。
为了赚到快钱,为了赚到当下的钱,就促成了今日快速开服的结果,一款游戏一个月内竟然可以开200多组服,这种泡沫式的膨胀情况在十年前的端游是无法想像的。
从业人员是最大的泡沫制造者
创新已经不再是我国页游行业从业者的使命,抄抄抄抄才是快速致富,保住这个月工资的最佳途径,由此产生了市面上90%的抄袭复制品,劣质的产品极大的影响了行业的成长进程,也伤害了玩家的心。
在游戏设计上,页游相当突出的一点就是消费前置,所有的系统都在前期引导玩家消费,基本上在第一天就诱导玩家进行消费,小到一两元,大到一两百,各种选择都出现,从而导致了游戏后期基本没有什么新鲜玩法,除了重复之前的系统之外就是去新服,所以相信大家对我国页游产品的泡沫制作者必有着对国足一样的悲哀,那就是失望。
泡沫的表象急速开服火爆扩张
前年基本上每天都有五款以上的新游投入市场进行测试,但如今基本上每周仅有不超过五款的新游出现在我们视野中,市场洗血了众多的厂商,从而也造就了腾讯一家独大的情况,而像37玩、91玩、要玩等平台也在在靠不断补充产品来遮盖其他老游戏盈利不足的弊端,基本上每个平台真正赚大钱的游戏其实无非一两个。
其他游戏基本上都是处于半死不活的状态,加上平台之间的大量竞争,造成了前十名的游戏大量开服,像某网页游戏在一周内开服达到200多组,给玩家一个错误烟雾弹信号,每个新服不到一周基本上就可说成了死服,可以说是在页游在没有达到泡沫程度之前,就已经露出了泡沫的原型。
最终是谁让泡沫破灭
当年很多页游公司都是怀着上市的梦想而来,在页游已经立足并且依靠自身产品立足并得到资本认可的公司亦已在洗礼中成长起来,像动网、菲音、要玩、维动、捷游等公司可谓已在页游行业颇具成就,并且对外都宣称即将上市,但是最后的结果是似乎资本市场并没有给予充分的认可,很多投资人对页游仍然存在风险的观望之中,直接导致了腾讯兵工厂动网被收购的出现。
由此可见厂商亦已经意识到页游产品自身的巨大风险性,加上页游越来越单机化模式的走向之后,突显出用户玩家对交互性缺失的事实,由此可见短平快的页游,其游戏质量不如端游、碎片化时间优化不如手游的问题已经出现,未来页游的繁荣泡沫必将破灭,至于是无线网线融合带动手游飞速发展从而终结页游还是用户自主抛弃低质同类产品又或者是厂商自宫吞没泡沫,需要我们拭目以待。