来源:一游网发表时间:2013-04-12 14:47:31发布:一游网
近日,宣布了一个Cards的更新,移动应用开发商可以直接通过发tweet对用户进行深度连接,或者更有创意的在这个应用里加入自己的特色。
没错,变成了移动应用的一个分销平台,这个新的机会是对于移动游戏开发带来的市场。
新互动和游戏功能
深度连接创建者可以在游戏内通过点击连接发布游戏内活动(类似Facebook游戏里的成就分享):
礼物和奖励:向有关用户分享解锁物品,虚拟货币或者其他游戏内容的动态。
游戏内购买:为应用内购买推出专属或者打折内容。
邀请:邀请好友进行比赛或者合作玩游戏。
UGC:展示视频,最高分,个性装扮以及其他用户内容。尽管只通过连接网页就能到达,但常常会有一些内容丢失,有时候相关的用户无法对这些内容进行互动。
以后将有更多有创意的功能推出,其中许多将是从传统Facebook游戏功能进行转变更新,为平台进行优化。
数据方面,免费游戏是行业的主导。但不幸的是,免费游戏的口碑却并不是太理想。
深度连接创建者可以加入额外的信息,在应用内传达信息。
游戏开发商们现在可以更好的衡量平台社交分享的ROI,通过原创tweet和分享对下游保留率,运营以及其他对LTV有贡献的因素进行细化分析。这些新的反馈资源对于产品的策划是非常有帮助的。如果没有反馈资源,很难对投资进行回报评估。
游戏平台
Facebook的早期成功和增长很大程度由于游戏的推动,并且推动了向移动游戏市场的渗透。游戏市场目前已经达到90亿美元,增加游戏功能是非常明智的,对于拓展媒介平台帮助将非常大。
这两个平台不同的是,Facebook是和认识的朋友之间互动,而是和你想要互动的人联系。这是一个开放的平台,用户可以和任何人进行交流并寻找朋友分享兴趣。虽然这可能会给用户带来更多的打扰,这也能带来更多的联系,巧合,而且毫无疑问的会带来更好的分享体验。