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页游应先好后快

来源:一游网发表时间:2013-05-21 16:27:45发布:一游网

从2008年的崭露头角,到2012的井喷,网页游戏的发展速度不断加快,势头直逼客户端网络游戏。进入2013年,包括《街机三国》、《西游降魔篇》、《美食猎人》等不同类型的优质产品的出现,着实让业界和市场眼前一亮。

然而快速发展的背后,却暴露出游戏品质下降、用户满意度降低等诸多问题,部分网页游戏厂商忽略游戏品质,甚至为了缩短游戏研发周期,将其它游戏的元素直接移植进自家产品中,转变快速生产以谋求短期利益。虽然从业者借此赚取了利润,但由此引发的问题也使得网页游戏的生命周期大大缩短。好与快,究竟应该如何抉择,成为了整个网页游戏行业亟待解决的重要课题。

 

动网先锋市场部负责人左燕斌认为,想要助推行业发展,应该做到先“好”后“快”。已经在互联网领域生存了十余年的动网先锋,经历了论坛时代的起伏,又赶上了网页游戏的头班车,现如今又开始了移动游戏的拓展,其成绩有目共睹。对于动网先锋来说,网页游戏和当初做论坛一样,应该先保证质量,只有拥有了高品质的产品,才能继续在数量上寻求突破。

谈到网页游戏质量不够的话题时,左燕斌表示:“整个行业现在面临一个误区,大家都认为网页游戏是‘短平快’,属于短期盈利的行业,因此并没有像客户端游戏一般看重产品质量。当然,这其中存在技术和理念上的短板,网页游戏在很长时间内还无法与客户端游戏比拼游戏品质。然而,这并非网页游戏不需要重视产品质量的借口,相反,我们拥有比客户端更容易吸引用户的优点,那就是方便快捷、轻松休闲。对于碎片时间的利用、传统重度玩法的优化以及更便捷的游戏模式,都是网页游戏可以继续深度挖掘的元素。网页游戏的产品质量,应该更多地体现在对于优势元素的深度利用上。”

关于好与快孰重孰轻,左燕斌明确表示好与快应该存在先后顺序:“这是由行业的历史和目前的状态决定的。这不同于国家经济的发展,因为经济存在一定的基础,并非从无到有。而网页游戏则恰恰相反,正是一个从零开始的行业,虽然经过数年的发展,但依旧缺乏忠实的用户基础。要知道,用户是游戏行业生存的保障,没有了用户的绝对支持,任何一家游戏厂商都不能顺利存活。网页游戏欠缺的,就是这种积累忠实用户的阶段。用户是否忠实于一款或几款游戏,其根本便在于游戏质量是否达到了用户的预期目标。好产品才能得到市场的认可,才能形成企业的品牌效应。因此,对于网页游戏来说,‘做得好’应该要先于‘做得快’,这样才能为行业未来的发展奠定坚实的基础。”

“也许有人会问,动网2012下半年乃至今年初同样推出了多款新游戏,难道动网不是在走‘快’的路线吗?我可以肯定地说,动网一直坚持做高品质游戏,这一理念在任何时候都不会改变。去年下半年的产品井喷,包括今年年初《西游降魔篇》的跨界合作、连续推出《盛世九州》、《群侠演义》等产品,更多的是公司对于产品战略进行了调整。成立多家子公司,使得产品生产渠道得以大幅度拓宽,子公司只对各自的产品负责,这样也保证了产品的质量,同时我们也在开展独代优质产品的工作,目前月收已过2千万的《战龙三国》就是代表。动网与众多合作伙伴保持着紧密的联系,例如腾讯,目前公司超过80%的产品都在腾讯运营,动网在腾讯开放平台的收入能力也稳定在前三位,是腾讯平台的三星级开发商,对于产品质量自然极为重视。当然,运营商喜欢的是高质量的产品,动网的产品能够得到合作伙伴的认可,从另一方面可以证明产品质量毋庸置疑。”提及动网产品在“好”与“快”之间如何抉择,左燕斌进行了解读。

“网页游戏作为游戏行业的新兴力量,有责任为行业的发展作出应有的贡献。想要成为对行业健康发展有贡献的企业,光靠学别人和拼数量是远远不够的,更多的是在提升产品质量和自主创新上下功夫。‘好’要优于‘快’,这是由市场发展规律决定的。”谈到网页游戏企业在行业发展中的作用时,左燕斌如是说。 

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