来源:一游网发表时间:2013-06-28 11:49:43发布:一游网
“在过去的这么多年里,我也曾在E3大展的舞台上与主机合作伙伴们进行过新品发布,但是之前却从未与任天堂合作过。”里奇蒂耶洛说道,“今天把我们拉在一起的,是在我们的伙伴关系中所取得的突破性进展,它是由技术上的惊人突破所带来的进展。任天堂的新主机究竟将给我们带来些什么,将由它自己直接告诉EASports与EAGames的玩家们。”
里奇蒂耶洛给出EA版本的范例。一款全新的《疯狂》(Madden)系列的游戏可以通过GamePad即时可用,又或者是一款可以利用DICE可靠的Frostbite引擎与任天堂WiiU图像力量的《战地》(Battlefield)新游戏。这个新系统的其他益处还包括有可以轻松进行的多人游戏,以及可以为游戏可下载的扩展内容提供不间断的流媒体服务。
由此很容易可以看出,为什么EA会对WiiU的未来前景流着口水。任天堂现有的Wii主机已经有了一个巨大的用户基础,而一款新主机也已经做好准备,等待着发行商们往它的口袋中填满游戏。并且,新硬件的出现将会给这个已经维系得很久——甚至有些太久了——的主机世代周期的末尾带来冲击。
时间快速地向后推进了一年多,来到了WiiU主机正式上市发售的2012年11月,这款新主机的销售速度远远低于了预期。EA也在WiiU平台上发布了一款《FIFA》游戏和一款《疯狂》系列的游戏(前者的游戏特色比其他平台的版本来得少,而后者仅仅只在北美地区发售)。同时还有延迟发货的《质量效应3》(MassEffect3)与《极品飞车:最高通缉》(NeedforSpeed:MostWanted,并且只将已发行了的可下载内容增加到游戏光盘中,后续的扩展内容却不知所踪)。
任天堂WiiU的系统比Wii主机时期要好得多,但是这个主机已有的硬盘大小,以及不稳定的eShop下载速度,都意味着绝大多数的发行商会选择完全忽略掉进行可下载内容的扩展。于是乎,就在WiiU面世不过六个月之后,EA公司宣布不会再有任何WiiU平台的游戏在手中进行开发。这段“史无前例的伙伴关系”就这样一夜之间戛然而止。总体说来,EA公司一共制作了四部WiiU平台的游戏。
“《极品飞车:最高通缉》是我们所开发的最后一款WiiU平台游戏。”EAGames品牌的老总帕特里克·索德朗(PatrickSoderlund)在E3大展期间接受媒体采访时说道。“到现在为止,我手上没有任何其他为WiiU平台所进行开发的游戏。坦率地说,我们在为摆在我们面前的那些工作而努力着,有PS4平台的,也有XboxOne平台的。我们目前将专注在这个上面,并希望一切顺利。”
“到现在为止。”
很难让人相信,一个像EA这种规模和级别的公司还会缺乏资源,但是从这一年的财务业绩可以看出,EA公司并没有实现它们的预期目标。也正是因为这个原因,公司的老总里奇蒂耶洛递交了辞呈,EA公司里甚至还引发了更大规模的裁员,并宣布取消了几款表现欠佳的游戏系列的开发。这并非意味着EA公司已经没有资源可用了,而是EA公司不再有可以向优先级较低的主机平台进行施舍的资源。
作为三部曲中的最后一部,且其他平台的版本都早已发布,《质量效应3》是否还会登陆WiiU平台?
“据我猜测,EA公司在Wii主机平台上获得的利润很少,而任天堂则承诺在WiiU主机平台上帮助EA获得更多的利润,但是EA在WiiU平台上并没有取得足够多的进展,以给予它充足的信心继续对这个平台提供支持。”韦德布什证券资产研究常务董事兼著名的游戏分析师迈克尔·帕切特(MichaelPachter)如此解释二者的分道扬镳。
“再加上EA公司没能在上一年度实现财务目标的这个事实,公司内部对没能带来回报的投资进行了综合性的审查。”帕切特继续说道,“极有可能的就是,在这次的审查中,断定了由于WiiU平台所增加的研发成本是无利可图的,而且,EA公司也不认为,一款销路欠佳的游戏主机,在未来的一至两年内,能够出现好转的形势。”
EA公司的索德朗向我们证实了,放弃WiiU平台的决定——至少在目前暂时放弃——完全是商业导向的,是基于一个简单的事实所作出的决定——都怪任天堂没能卖出足够多数量的WiiU游戏主机。
“当你在经营一门生意的时候——其实我们全都在经营着各自的生意——你不得不作出一些对消费者、对在这间公司里工作的人们、以及对我们的股东们有益的决定。”索德朗解释说,“我们把我们的鸡蛋,放在篮子中我们认为会对绝大多数人产生影响的地方。我明白,有一些人会对这个决定感到失望。”
“作为游戏创作者和管理人员,我们的工作就是到玩家所在的那个地方去。老实说,就是这么简单。”
但那是EA仍然为许多其他平台的游戏主机提供支持。比如《FIFA14》,EASports旗下的百万级销量的足球游戏系列,就将会登陆任天堂的Wii主机平台,但是却不登陆WiiU平台。它将会在PC平台、PS3平台、PS4平台、Xbox360平台以及XboxOne平台登陆,还有便携式的移动平台、3DS平台、PSP平台、PSVita平台、甚至是已经停产的PS2平台上都会有这款游戏发售,但是唯独没有WiiU平台。这也是在过去的十多年内,首次有一款《FIFA》系列的游戏没能在任天堂的游戏平台上发布,重新点燃了人们对世嘉当年广受喜爱却红颜薄命的梦工场游戏主机的记忆,当初,EA也曾决定放弃对它提供游戏支持。
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上一次《FIFA》游戏缺席任天堂平台,还是在前GameCube世代
但是毫不奇怪的是,WiiU平台的持有者——甚至连那些《FIFA》的粉丝们在内——都对上一年度WiiU平台上的《FIFA》游戏中所包含的有些特色要少于Xbox360平台和PS3平台一事避而不谈。在当时,EA公司对媒体的解释是,造成两个版本游戏中的特色内容不同的原因,是由于他们忙于构建一个WiiU特色的《FIFA》结构,用于未来在这个平台上对《FIFA》系列游戏的引入。只可惜,如今这些“未来”版本的游戏可能再也没有机会重见天日。
“我认为我们建造了一款相当可靠的游戏。”EASports的老总安德鲁·威尔森(AndrewWillson)在今年的E3大展上对媒体表示说,“我们对这个游戏感到非常高兴。我们在利用任天堂WiiU主机的性能与特色方面已经做到了最好。好不好玩是一个非常主观的东西。但是,我可以说的就是,我们投入了自己所能投入的一切力量,制作出在当时手头上所有的工具下,所可能实现的最佳游戏。”
威尔森与索德朗都暗示,EA如今对WiiU主机的立场并不绝对是一成不变的,这个发行巨头很有可能会在未来的某个时候改变主意,但是这种情况只可能在任天堂扭转了这个游戏主机苦苦挣扎的悲惨命运之后才有机会出现。
任天堂在今年假日销售季的游戏阵容,将重新以它标志性的游戏系列为主——马里奥、塞尔达、以及大金刚
任天堂拒绝对失去EA公司支持一事发表评论,但是公司的高层管理人员曾经在一次访问中提到了这件事,甚至还表示说,他们理解EA公司的这个决定。
在今年六月份举行的E3大展上,任天堂美国公司的老总雷吉·菲尔斯埃米(ReggieFils-Aime)曾经告诉媒体,应该由任天堂公司肩负起提升WiiU主机平台装机数量的重任,而不是EA公司。“我们自始至终一直都在与EA展开对话。”雷吉说道,“说起来这只是一件很简单的事情。第一方需要推动起一个庞大的多元化系统安装基数,让发行商们可以利用这些安装基数来创作游戏内容。”
“这些正是我们打算去做的事。任何一个发行商想要对自己说的话就是,我们拥有某某游戏,并且我们相信某某游戏的销售不仅可以偿清之前的投资,还可以从它身上带来不小的收益。”
现在一切都很清楚了。EA明显觉得从WiiU主机的身上不能得到可观的收益。
《大金刚王国:热带寒流》将是大金刚系列在今年推出的第二部作品
当然,对WiiU平台的持有者们而言,如果所有的第三方都能够对这个主机提供品种繁多的游戏支持,那将有多么地棒啊。但是,责备发行商们在现阶段对WiiU平台缺乏兴趣,其实就是责备普罗大众在现阶段对WiiU平台缺乏兴趣,二者是直接相关的。任天堂目前还未能说服数量足够庞大的人群来购买WiiU主机,而这个事实,反过来也让发行商们在对WiiU平台提供支持时,变得更加地小心翼翼。
EA公司是否会在未来的某个时候重新对WiiU平台提供支持还有待观察,但是至少在短期来说,在今年圣诞节重要的假日销售季的大战中,WiiU平台的战线中已经确定将会缺少EA的身影。当然,任天堂则对他们自身的作品抱着很大的希望:《超级马里奥3D世界》(SuperMario3DWorld)——在我看来,这是马里奥系列平台游戏中,有史以来最好的一款多人游戏,还有对最受粉丝们喜爱的老版游戏进行高清重制的《塞尔达:风之杖》(Zelda:TheWindWaker)。再加上还有《大金刚王国:热带寒流》(DonkeyKongCoun:TropicalFreeze)、世嘉公司的索尼克游戏、以及来自育碧公司些许的AAA级作品的支持。但是,没有了EA公司在侧,毫无疑问,WiiU主机在面对它问世以来的第二个圣诞节时,会更加地艰难。而同时,这也将是它比上一年度过得更加孤立的一个圣诞节,因为今年,在它的旁边,还有两个庞大的新主机平台在渴望着用户们的关注。