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网页游戏发展探讨

来源:一游网发表时间:2013-09-12 13:47:19发布:一游网

9月,对于手机迷来说是一个疯狂的月份,因为在这个不到10日的9月已经有五大厂商发布了自己的旗舰,但是在这个硬件过剩的时代拼硬件已经不是手机厂商的唯一出路,特别是许多硬件的体验已经超出了用户可体验的极限。同理网页游戏经历了多年的发展,从技术层面来说已经是非常成熟,也超出了很多玩家对页游本身的期望,但在这样技术的基础上,页游还能有什么样的出路能博得玩家们的青睐呢?

高处未算高 继续发展技术

虽然现在页游的技术已经非常好,3D游戏也已经成行成市,似乎对于页游来说一切皆有可能,但是页游基于浏览器本身还是有着很多局限,如游戏卡顿,读取时间长,游戏丰富程度有限等等,这些都可谓是页游的硬伤,如果随着技术的发展这部分问题得以解决,这使游戏的整体质量及感受也能得以上升,造就更多现在不可能的可能。

走在别人前面 继续创新

在页游都相同雷同的今天,好的想法能令你突围而出。当年一款叫《傲视天地》的游戏成为了九宫格战斗模式的开始,一款叫《神仙道》的游戏延续了九宫格战斗的辉煌,但当大家都陷入其中,纷纷模仿抄袭时,这一切都陷入了困局,似乎页游能做到的只有如此。到后来一款叫《街机三国》打破了局面,他把独特的街机战斗模式代替了早已被人厌倦的九宫格模式,获得了广大玩家欢迎,成为目前最为流行的游戏。《街机三国》的成功看上去很理所当然,但是其没脱离九宫格战斗的模式,没从中找到新的出来哪会有它的今天。


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新瓶装旧酒 旧游戏焕发出新的光芒

页游发展到今天技术也可为非常的成熟,甚至可以做出客户端游戏里的感觉,要是把一些经典题材的游戏进行复刻或者重做也是个不错的选择。毕竟这些经典游戏都是经历了时间的考验和玩家的选择,但是需要注意的是一款产品如何地成功有着他当时的天时地利人和,要把产品重做得成功,还是需要研究其中的关键点和如何和现在的技术及习惯融合起来。

提升服务质量 游戏行业说到底是服务业

一位网游界的老总曾经说过:“游戏行业说到底就服务业。”这是一个大命题,同时也是一个目前大家必须面对的显示,因为在联运普遍的今天,如何提升服务质量成为平台之间竞争的要塑之一。因为只有让玩家玩得爽他才愿意在这里玩,让玩家玩得安心他才愿意在这里消费,让玩家玩得称心他才愿意在这里继续消费,而这一切都是依靠着游戏本身质量和强大的服务支撑团队。一个快速的GM答复可能给不了游戏带来什么即时的效益,但却可能为你挽留了一位充值的大户和他的团队。一个宾至如归的游戏环境或社区,也能增加用户的重返率和消费可能。

迎合玩家需求 做玩家需要的游戏

有时候流行的一款游戏未必会做得多好,关键是适当的内容满足了适当的需求。如曾经的社交游戏王者《开心农场》,游戏简单,技术也不见得多复杂,但其凭借着满足了用户的社交的独特特性而受到全国玩家的喜爱,虽然到最后关服收场,但至少他曾经风靡过,疯狂过,这是无数游戏想做而又做不到的。页游做得炫当然好,但是做得太炫而忽略了用户的需求也是徒劳无功的。

页游发展到现在已经有很多的可能,再也不是当初的战看数据,造兵熬时间的文字形游戏。怎么把页游做得更好是个很大的话题,就如同手机一般,特别是当一切硬件都拼得差不多的时候谁会是王者真的还不清楚,但相信每个页游厂商中早已有着自己的答案。

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