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分析亚洲手机游戏市场现状之韩国篇

来源:一游网发表时间:2013-10-05 11:43:23发布:一游网

尽管韩国是个游戏大国,直到2011年中旬手机游戏在该国仍然只是个小众市场。原因在于苛严的监管制度——韩国政府一贯要求审核发布于本地应用商店的所有游戏,这意味着对玩家只能注册海外应用商店帐户才能体验最新游戏。但自从2011年韩国政府撤销这一政策后,手机游戏在韩国迅猛发展,预计在2013年的手机游戏收益将同比去年增长41%,到2015年至2017年将进入“成熟期”,届时年增长率将达12%-18%左右。

今年3月份位于印度孟买的RelianceBigEntertainment公司收购了韩国VluesomInc.,公司(代表作为《RealSteel》和《F12011》)51%的股份。Reliance在Codemasters和梦工厂分别持有50%的股份,本次交易意在增加其在韩国和日本手机游戏市场的影响力。在一年之前,日本社交游戏巨头GREE收购了韩国的PaprikaLabs,当时后者的拳头产品《HeroCity》在Facebook月活跃用户达150万,并且是该平台发展最快的社交游戏。2012年12月,迪士尼收购了韩国的StudioEx(当时该工作室尚未发布任何游戏),将此作为进军亚洲手机游戏市场的战略之一。

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这些战略性收购显示了韩国手机游戏市场日趋增长的重要性,以及该国游戏开发人才的集中性。本文主要探讨韩国手机游戏市场最杰出的开发商和平台发展现状。

Kakao Games

该手机游戏平台成立于2012年7月,并于同年11月向全球开放服务,其运营商为Kakao,该公司同时也是韩国最热门聊天应用KakaoTalk运营商。KakaoTalk在全球已实现6500万次下载量,据称在韩国智能手机市场中的覆盖率高达95%。

KakaoGames的运营方式与其他游戏平台相似:用户可以在其聊天应用中下载和发布游戏,与他们的联系人进行社交互动,或者共同玩游戏。这些游戏本身是通过用户设备上的应用商店下载,由KakaoGame来处理游戏内部的支付行为(使用的是该平台专用货币Chocos),并与开发商进行三七开分成(扣除平台费用之后)。这意味着针对每款iOS游戏,苹果可以收到30%的平台费用,而Kakao则将再抽成剩余收益的30%。

KakaoGames在韩国上线取得了不俗的成绩——在其上线的三个月内,收益达到5160万美元,下载量达8200万次,独立用户达2300万。该游戏平台在当年10月份(仅韩国市场)收益就达到3530万美元收益,一个月之后KakaoTalk才向全球市场推出KakaoGames。

在韩国AppStore的iPhone应用前10名收益榜单中,有5款游戏是通过KakaoGames发布。在韩国GooglePlay的同个榜单中,KakaoGames所发布游戏甚至占据了9个席位。《Anipang》、《CandyPang》和《DragonFlight》这三款通过KakaoGames发布的游戏在不到两个月的时间中实现了1000万次下载量。KakaoGames在日本市场用户多达900万。Kakao计划在2013年向该平台再发布100款游戏。

据称中国游戏巨头腾讯掌握了Kakao公司13.84%的股份,韩国网游公司WeMade占股3.8%。Kakao还获得了Ncsoft、NXC和Neowiz公司CEO的天使投资。

Gamevil

这家韩国手机游戏开发商和发行商在2012年收益将近6500万美元,比2011年增长64%,净收益增长将近40%。Gamevil计划在2013年推出50款游戏,预计总收益将近1亿美元。该公司有70%收益来自Android平台,39%来自海外市场。

Gamevil在2012年发布了43款游戏,其中有11款为自主开发,32款是由第三方工作室开发。Gamevil在2012年的“成功率”达23%——在这43款游戏中,有10款游戏晋升至GooglePlay收益榜单前10名。

Neowiz

它是韩国最大的网游公司之一,也是Pmang门户运营商。该公司在2012年的手机游戏数量仍然很少——但在2012年发布了奥运会的官方手机游戏,并于2012年7月中旬宣布进军中国手机游戏市场。Neowiz在今年2月宣布进行第二轮裁员,原因是它与EA的《FIFAOnline》合作已经终止,旗下游戏《穿越火线》收益也出现下滑。

NCSoft

这是一家位于首尔的MMO开发商,代表作包括《Lineage》、《CityofHeroes》以及《激战》系列。NCSoft于2011年7月收购了韩国手机游戏开发商HotDogStudios,但在2012年11月,该公司的非主机、非桌面游戏业务在其总收益中仍然仅占比6%。NCSoft表示将在2013年进一步扩大手机游戏业务,推出与GREE合作开发的手机版《Lineage》。

Hangame

这是一家由NHNCorp公司运营的和手机游戏门户,该公司在韩国掌握了Naver(韩国最热门上搜索引擎)、me2day(类似于的应用)等一系列网络服务。Hangame在过去两年中有条不紊地进军移动领域,在韩国和海外自主开发游戏,也发布其他公司的产品。该公司发展甚为迅速,在2月份列出了200多个岗位需求,其中多数与手机游戏开发相关。

其母公司NHNCorp旗下另一重要品牌是LINE这款在日本极为热门的聊天应用,最近也宣布其全球用户达到1亿。

We Made Entertainment

WeMade代表作是《LegendofMir》MMORPG系列,该游戏玩家超过2亿。该公司2012年手机游戏收益为1100万美元,计划在2013年推出40款手机游戏。WeMade目前有8款手机游戏,其中两者进入了韩国GooglePlay收益榜单前10名(这两款游戏均通过KakaoGames发布)。

WeMade还将2013年扩展计划瞄准了中国和日本。其美国分公司WeMadeEntertainmentUSA针对北美、欧洲市场开发和发布游戏。WeMade最近宣布与WhatsApp合作,这意味着WhatsApp也有可能创建自己的游戏平台。

Andromeda Games

2013年1月,AndromedaGames(KakaoGames平台上的《TapTap》系列开发商)获得了来自IMMInvestment和KoreaInvestmentPartners的130万美元投资,将用这笔资金扩展手机游戏项目。

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