来源:一游网发表时间:2013-10-06 15:15:49发布:一游网
9月25日,页游大作《凡人修真2》移植手游产品《凡人修真》,品牌和品质双管齐下,同时上线IOS和安卓平台公测发布。大家都知道《凡人修真2》在页游产品里面,有着和《神仙道》一样的神话般的成绩,《凡人修真2》上线半年的时间,即创下了开服6500余组的惊人纪录。那么由原版人马打造的手游版《凡人修真》是否能够再续当年神话呢?
《凡人修真2》是由广州菲音信息科技有限公司开发的修真题材页游(广州菲音隶属的云游控股10月3日在香港挂牌上市),而手游版的《凡人修真》由最近比较高调的触控科技代理并参与移植研发。此次触控算是第一次在重度网游上投入大量资源去推广,同样的效仿了盛大《百万亚瑟王》和昆仑万维《武侠Q传》的市场营销手法,在微博请明星大号以#无处不修行#为话题发表微博。小编大致看了下,有谢娜、何炅、留几手、天才小熊猫、赵亦欣等微博名人发了相关微博。看一下,怎么又有何炅谢娜,这几个游戏他们都参与了(小编不免想猜测下,是不是都和一个微博营销公司谈的合作)。《凡人修真》手游版,同样也是在一些游戏媒体打起了大图banner的广告,有17173,任玩堂,电玩巴士,多玩等游戏媒体。这次触控真算是包场,包的很全面啊,面子上很好看啊。但是这样的包场,是不是效果真的很好呢,有钱的厂商一个一个的去尝试呢。具体的效果到底如何,也只有花了钱的人才清楚,自己花的到底值不值。这种推广方式,对于页游移植产品是不是能够像其他产品一样效果非常好呢,我们可以从一些我们能够关注到的数据来做个对比分析下。
首先,《百万亚瑟王》,《武侠Q传》,《凡人修真》都采用了微博大号发微博的形式来做相应的营销,那么我们来看下在这其间,其各自微博指数是多少。
《凡人修真》的微博指数,在9月28号达到最高402682,算是三个游戏里面指数最高的,《百万亚瑟王》的微博指数最高接近18W(取“百万亚瑟王”和“亚瑟王”指数之和),《武侠Q传》,在最高微博指数是180293。后两款游戏的指数接近,而《凡人修真》的微博指数异常的高,是和原因呢?小编发下,《凡人修真》的官方微博粉丝数短短几天就到达了76万(武侠Q传粉丝没有过万,亚瑟王粉丝也只有11W+),再一看,原来他们那土豪金5S来吸引用户,转发@好友,就可以有机会获奖,活动微博截止小编写稿时就高达88W+的转发量。所以微博指数不高都难。
那么我们再来看看媒体广告带来的效果如果,这次我们参考下百度指数情况。《万亚瑟王》百度指数显示,最高的一天是10W+,《武侠Q传》的百度指数最高的一天是4779,《凡人修真》百度指数最高的一天是4429。百度指数对比图如下:
可以看出,《百万亚瑟王》的百度指数一直是遥遥领先。
从指数上面,我们还看不出什么,我们看下一些和游戏直接相关的数据,来看下游戏差别。
下面列下三个游戏上线以来的畅销榜和免费榜的排名曲线:
从上面三张图我们可以看到《百万亚瑟王》和《武侠Q传》上线之后,都迅速的攀升到了排行榜TOP10,亚瑟王最高畅销榜是第二,武侠Q传最高是到第一,而《凡人修仙》目前最高才只是37,这个成绩,让小编不慎感到匪夷所思,难道是触控有节操,没有,其他两个都刷了?这个……,不可能的事嘛。那就是中间有什么问题不对。
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小编仔细分析了下,总结了下几个可能的原因:
1.前期预热不够
都知道,手游产品和端游一样,都是需要前期预热,通过不断的放出新闻和资讯,以及手游论坛做活动续集用户,这样才能够使游戏上线之初到达一个满意的用户量。手游和页游不一样,不是能够单靠流量来导用户的。
2.游戏类型不同
《凡人修真》是一个rpg游戏,游戏类型相对于《百万亚瑟王》和《武侠Q传》这两款卡牌游戏来说,相对重度,不是所有玩家都能够接受的。
3.游戏题材不同
《凡人修真》是rpg主流的修仙题材的游戏,这类游戏之前已经有不少产品出现,且故事背景不被人所熟知。亚瑟王和武侠Q传,却不同,一个是二次元的细分市场,一个是传统武侠题材。都是容易被相应的用户接受。用户认知成本低,所以效果相当较好。
4.移植产品的缺点
因为《凡人修真》是属于移植产品,在页游时代非常火,不能够保证手游就会一样的话,页游玩家的属性和喜好,和手游用户的属性喜好,还是不同的。且我相信玩过页游之后,还选择玩手游的,不会占多少吧。
所以我们可以看到,即使页游创造了神话的产品,在手游上,如果没有做好准备,以及对手游玩家的属性做相应的调整,不一定能够延续页游时候的神话。这不仅是从《凡人修真》这款产品获得的结论,在这之前,也有很多页游移植的产品,要么数据一般,要么直接胎死腹中(拿给渠道看,没人愿意接入)。在页游创造神话的《神仙道》,在移动端,我们可以看到,其实数据并不是非常的好,很多玩家在看到这款游戏的时候发出了:这是模仿《神将传奇》的游戏,垃圾!这样的评论。《神将传奇》成都简乐互动的一款类神仙道产品,先于《神仙道出移动版本。所以《神仙道》对于移动端的把握没有做到位,而且对于移动版《神仙道》的运营,并没有按照手机游戏渠道的方式去做,只以为是的还是照搬页游的套路,最终导致用户不买账。还有一款页游移植产品就是百度代理游族的《大侠传》,百度可是投入了大量的资源去推广,电视广告,线下机场广告,线上媒体,移动广告等等,都用上了,最后结果如何,大家看下榜单就应该清楚了。
最后,在这里给那些纷纷投入手游行业的页游研发商们,不要盲目的去做产品移植,不能以为页游成功了,移植到手游上也能够成功,一定要做足功课。无论是手游玩家的研究,还是对市场营销的把握,上线前期的预热准备,以及了解手游联运的规则。这些准备工作做足了才能够保证你的产品不被埋没在茫茫的游戏之海里。页游移植要想再续当年神话,一个字——难!