来源:一游网发表时间:2013-11-01 16:13:22发布:一游网
魔兽内置商城
曾经,《魔兽世界》以点卡收费带来的公平环境让众多玩家们津津乐道,在游戏中,只要你有充足的时间和足够的耐心,就可以成为顶级玩家,成为人人敬仰的英雄,我们不需要担心被人民币玩家堆装备来碾压我们,只要我们技术好,只要我们配合强,什么样的对手我们不可以征服?什么样的BOSS不照样踩在脚下?可是现在,《魔兽世界》变了,变得很现实,变得很无奈,各种大小日常每天都把玩家弄得焦头烂额,各种大小副本每日不停的刷刷刷,最终只会让玩家腻味烦闷,获取装备成为了玩家娱乐的唯一目标,我们不再感受得到那曾经与好友们共同奋斗,彻夜不眠不断突破难关,攻克更高难度BOSS的乐趣,我们不再体会到游戏中带来的温暖和宽慰,给予我们的,只有冰冷的装备和无尽的任务。
无尽的日常任务
于是,我们从职业玩家变成了休闲玩家,练起小号感受一下曾经走过的路,或是收集收集小宠物、刷刷各种坐骑,可是《魔兽世界》内置商城的出现,又将这些乐趣扼杀了,双倍经验药剂的出现,将每个玩家升级的节奏打乱,或许你会说,你可以不使用这种药水,慢慢地去体验升级的乐趣,可是当别人都使用了这种药水后,还有谁愿意和我们一起去做精英任务?还有谁愿意和我们一起去打普通副本?而商城中出现的各种小宠物与坐骑,更是大大减少了休闲玩家的乐趣,试想一下,当你花费一年零三个月才好不容易刷到凤凰坐骑的时候,突然游戏商城里出现一个比之更拉风更牛B的坐骑,你是不是有一种快要吐血的感觉呢?当你疯狂购买可口可乐,最终获得波利小熊时,商城里却直接出售波利小熊,售价仅为15元人民币,你是不是有种要把可乐吐出来的感觉呢?
小熊波利
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《魔兽世界》变了,“暴雪”也变了,当《魔兽世界》走过第9个年头的今天,当其人气在全球范围尤其是亚洲地区大幅度下滑的今天,“暴雪”不去想想这其中的根本原因,不去将《魔兽世界》的质量再提升一层楼,却推出了所谓的内置商城,这意味着“暴雪”这样的大腕也最终向“利益”低头了。如果说《魔兽世界》推出内置商城只是“暴雪”堕落的第一步,那么《炉石传说》的推出以及“暴雪”宣布下一款新游戏将不再采用时长收费,则意味着“暴雪”的彻底沦陷。
《炉石传说:魔兽英雄传》
《炉石传说:魔兽英雄传》是“暴雪”开发的一款在Windows、Mac系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。作为“暴雪”旗下的第一款免费游戏,《炉石传说》可以说承载着“暴雪”窥探新市场和成功转型的希望。《炉石传说》属于卡牌类游戏,哪怕它的数据库再庞大,它的乐趣再丰富,它的开发成本始终是非常低的,它的开发周期也是非常短的,“暴雪”甚至不敢对外公布开发《炉石传说:魔兽英雄传》这款游戏所花费的时间是多长,这样一款游戏的开发形式和什么最相似?没错,就是网页游戏,众所周知,网页游戏一贯以开发成本低、开发周期短,打着免费游戏的招牌,设置众多充值项目,在快速进入市场后,立即能够带来可观盈利为其特点,网页游戏同样也可以拥有微端,而“暴雪”的这款《炉石传说:魔兽英雄传》就是它欲要打入网页游戏市场的一个试金石,只是它没有直接做成网页游戏,而是遮挡了客户端的面具而已。
《炉石传说》游戏界面
倘若“暴雪”转型做网页游戏,像这样的一家游戏巨头,一年可能至少能够开发出数十款页游,倘若“暴雪”向页游的盈利模式臣服,那么它的新游戏中,肯定也会到处是充值项目,它的圈钱爆发力可想而知,但是,那个时候的“暴雪”,还是我们所认知的“暴雪出品,必属精品”的游戏大腕吗?我们还会一如既往的喜欢“暴雪”和期待它出品的新游戏吗?
倘若《魔兽世界》成为网页游戏,你还会喜欢它吗?
小编很希望自己的预测是错误的,《魔兽世界》的沉沦已经让很多魔兽忠实粉丝伤心了,如果“暴雪”再因为想赚大钱而向网页游戏盈利模式“臣服”,那么我们还如何去坚守那颗热爱游戏的心呢?网页游戏的盈利模式是很赚钱,它也确实让很多本不知名的游戏公司发迹了,但是,它所带来的产品始终无法在玩家心中占据份量,玩家只是过客,玩网页游戏总是如蜻蜓点水,一沾即走,但玩家始终需要一个可以长久驻足的避风港啊,倘若“暴雪”沉沦,就会有更多的游戏大腕也跟着沉沦,到那时候,我们玩家的避风港该去何处寻?
就说这么多吧,随着时间的推移,我们将看清一切,理想很丰满,但现实很骨干,我们玩家总是幻想着有一款不需要花费太多钱,却可以长期玩下去的游戏,但游戏公司就是一个商人,盈利才是他们的根本,或许他们一开始也是追寻着玩家的理想去做游戏,但当理想和“盈利”发生冲突时,毫无疑问他们会选择后者,这就是现实,我们无法改变的现实。