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资本游戏下的页游制作漫谈

来源:一游网发表时间:2013-11-07 14:00:40发布:一游网

《人民日报》10月24日发文称“莫让文化产业沦为资本的游戏”,文章直指文化领域普遍存在的急功近利倾向。文章说道“中国的神话谱系不可谓不发达,以此为蓝本的游戏却乏善可陈,除了产业年轻、技术手段不够,听从资本逻辑,无视文化逻辑,没有潜心静气应该是很关键的一点”。

文化产业,一直是国家重点扶持行业,而游戏业则是其中的佼佼者。《人民日报》作为中央的喉舌,往往被看成是政策的风向标。《人民日报》的发声即便短期内对文化产业相关的政策不会作调整,但却起码传递了管理层的一种态度,这也是对行业敲响的一次警钟,页游中的乱象已经引来政策层面的关注。

何为资本游戏?笔者的理解是在页游制作过程中以“资本”为主导,游戏制作人居于弱势地位。从而,业内热衷于炒作“概念”而忽视游戏实质内容;热衷于短期逐利而无视游戏制作逻辑;更关心如何吸引玩家而忽视玩家的游戏体验。也因此,页游行业出现急功近利、山寨横行的乱象,行业难有精品的出现。

游戏领域中,“资本游戏”的害处在于对页游行业带来的无法弥补的伤害,与之对应的便是游戏制作人为主导的“内容为王”模式,以游戏为先。以一款武侠题材的角色扮演类页游《傲剑》为例,这款游戏更多的注重于游戏内容、玩法的开发,而非赚钱内容的开发。在最近的几次更新中,《傲剑》推出了包括“飞行副本”“夫妻竞技”在内的多个玩法,其最新的“西毒时代”更是让两个全新职业上线。这些更新有一个共同特点,侧重于玩家体验,侧重于游戏内容的开发。也正因为一直秉持着这样的理念,《傲剑》自上线至今已经有接近三年的历史,而其人气依然火爆,其续作《傲剑2》也已于近日正式曝光。

作为一个新兴行业,笔者一直认为,页游行业是一个竞争非常充分的行业。除了必要的扶持措施外,政策层面对这个行业并没有过多的限制。行业之所以被资本游戏充斥,在于资本的大量流入。而资本市场一直是趋利避害的,在市场竞争机制下,无视产业逻辑的资本游戏最终将会碰壁,当他们大规模流出后,剩下的则是专注于这个行业如《傲剑》般的精品化团队。

《人民日报》的“莫让文化产业沦为资本的游戏”,用业内的话说便是“游戏精品化”,用玩家的话来说就是“别一直想着坑钱,把游戏弄好”。对于游戏,玩家能用手投票,市场能用竞争选择,页游成熟之日,自然也是资本远离之时。届时,“游戏精品化”“内容为王”自然水到渠成。

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