今日有0款游戏测试: 本周0款游戏开测(11.19-11.25)
当前位置:网页游戏 > 产业频道 > 国外动态 > 割绳子:1500美元做出的成功手游

割绳子:1500美元做出的成功手游

来源:一游网发表时间:2013-11-08 17:10:20发布:一游网

自2010年8月发布以来,《割绳子》曾在130个国家和地区取得了iPhone付费榜冠军的位置。如果从2013年底往回看的话,《割绳子》系列的发展过程就像童话一样奇妙。初创公司ZeptoLab在发布了首款《割绳子》之后,目前才推出了第二款游戏不久,该游戏的最初版本是一个付费模式游戏,游戏的研发预算只有1500美元左右。

而且,就像童话一样,ZeptoLab的创意总监SemynVoinov对该游戏发布后迅速获得手游领域的欢迎感到非常不可思议。

“发布之后的第二天,《割绳子》就在很多国家成为了付费榜冠军”,他说,“但我们并不清楚接下来要做什么,尤其是在业务模式这方面如何改进的问题”。当然,他们探索的结果是,把《割绳子》做成一个系列。

在2010年10月《割绳子》迅速成功之后,ZeptoLab就开始着手把该游戏做成一个系列,并在圣诞节期间发布了免费的《割绳子:假期礼物》。

不过,这只是一个季节性的活动,真正意义上的续集是《割绳子:实验室》,而且这也是ZeptoLab自己发行的首款游戏。

不过该公司的发展也出现过一些失误。

“现在回过头来看,我们其实本应该对游戏做出改变,我认为《割绳子:实验室》和原版游戏的差别并不大,如果你让玩家们说两款游戏的区别,他们或许根本无法回答”,Voinov说。

尽管如此,《割绳子》的粉丝们还是非常希望推出更多的作品,所以ZeptoLab之后推出了《割绳子:漫画》,并打算把《割绳子》做成系列。

除了手游之外,OmNom玩具也开始面向市场销售,并且受到了消费者们的欢迎。“实体物品可以让玩家们更容易记住游戏角色”,Voinov说,“和是和玩家们沟通的另一种方式”。

由于《割绳子》系列有众多的粉丝群,有人可能会觉得Voinov接下来要谴责克隆作品的危害,不过,他的反映却是完全相反的,他说,“克隆产品并没有真正影响到我们的业务发展,有时候我们还可以从克隆作品中学到东西或者吸取教训”。

“有些公司在《割绳子》的基础上进行了创新,看到他们所做的努力,我们觉得这样还是很不错的”。

该系列获得如此成功的另一个原因是扩展向新的平台。

并不是所有人都在iOS和Android手机玩游戏,我们必须拓展到其他平台,比如3DS甚至电视游戏机上,唯一的准则是,不同的平台需要带来适当的《割绳子》玩法。

最后要考虑的是社交媒体的使用。

“这可能并不是推动《割绳子》增长的最佳方式,但是保持玩家参与度很好的方法”,Voinov说,在进行社交媒体交流之前,开发商一定要确保他们向玩家们传递的是有意思的想法。

小技巧:百度搜索“一游网”可找到本站

小编推荐更多»

手机游戏推荐更多»

活动推荐

谢霆锋亲临明星专服大秀风采,“争锋1服”火爆预约中 贪玩《真龙主宰之盛世遮天》千服盛典 福利大派送 《贪玩创世》公测狂欢盛典 真会员免费送

热门游戏开服表更多»

时间 游戏名称 服务器 新服

推荐信息