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浅谈页游厂商的寂寞

来源:一游网发表时间:2013-11-28 14:08:38发布:一游网

一直以来,网页游戏都是以捞快钱为目的,所用的手段也让人瞠目结舌,抄袭、换肤、改名、开服……页游的发展似乎愈发朝着简单粗暴来发展,在这个时候页游市场上显现出来的就是同质化严重,制作粗糙,游戏性不高等问题。其中最让人感觉好笑的就是页游的营销。

只要是上网的用户,大家都应该看过一些三流页游的宣传手段吧?用一个半裸的美女图(还没有人物版权)或者是女性身体上某一个比较具有诱惑的部位,配上一些挑逗性的文字。某一个阶段,网络上几乎充斥着这样的图片,他们试图用这种“站街”的方式来吸引用户,可能是因为他们的玩家定位就是在:蠢和好色上面。这样的成果看似容易受到成效,但是抱着这种心态进去的玩家突然发现你的游戏不仅仅没有半裸女,甚至连一个女人的脸都看不清楚的时候,他们就会在短短三秒钟时间内,将你列入黑名单。

你是不是真的蠢?

我们谈中国网页游戏的时候,总会讨论的一个点上面,那就是“创新”。页游是游戏的重要分支,而且几乎所有之制作页游的人都会标榜自己的游戏是“国内首款”“创新玩法”,创新似乎在页游眼中是一件十分容易的事情,但是进入之后才发现,你又一次被他们耍了。他们所谓的创新,并没有在传统玩法上面做更改,而是将“传统玩法”改成“最新玩法”,有的页游果断吸取了西方式的玩法,将所有的系统融合到一起,就成了创新。

页游跟山寨手机相同,在页游里面,你可以偷菜,可以祖玛,可以神庙逃亡,可以搬箱子,可以打牌打麻将……你们是在做游戏吗?搞笑来的吧!一款游戏理应有自己的灵魂,像这种杂货铺式的页游,只有一个目的,那就是等着玩家充钱。人傻钱多的人还是有的,因为这类游戏吃准了这一类的人,他们同样没有灵魂。

创新,对于他们来讲,只是一个故事的改编。

或许商家们意识到在游戏的玩法上实在没有天赋去突破,于是他们转向游戏的故事情节。所以在中国形成了一种中国式页游,俗称“搞笑页游”。

很长时间我都在想一个问题,一款游戏玩法和剧情同样重要,但某些网页游戏的文案为何如此搞笑?是不是五年级的写作水准无法驾驭天马星空的思维才会显得整个游戏如此混乱?

我并不能理解商家想让玩家轻松游戏的苦心,因为轻松的剧情并不是指奇葩到毫无常识的剧情,我并不反对金庸人物各种穿越,但是你明明叫做《金庸XXX》为什么会出现杨延昭?我也并不是反对经典的改编,但是当李逍遥误把韩菱纱看成赵灵儿,跟云天河打起来的时候,我内心犹如一万只奔腾而过啊!其实这些都还算不错的,真的让人无法直视的是各种古代仙侠穿越类韩剧的出现,明朝出现“唐伯虎点秋香”,唐代的朱元璋真的很销魂……还有很多让人无法理解的生物在这里就不一一列举了,由于为了避免笔者不必要的麻烦,这里就不告诉他游戏的名字和截图了。

用无下限来博眼球,你以为你是F姐?

用搞笑的剧情来吸引玩家继续玩下去固然没有错,但是有的游戏人物之奇葩,对白之荒唐让人无法直视,有的网页游戏甚至打出“单P不如群P”的广告,究竟是什么原因会让一款游戏运用这样的方式来获取大家的关注?我相信,许多工作人员为此都是有苦说不出,迫于市场的压力,不得不使用泛色情化的对白。一直都在说网页游戏同质化严重,一款游戏上线之后,势必会有一款或者多款的游戏上线,这就造成了相互之间的恶性竞争,在没有一种公平有力的监管制度之下,厂商间制作游戏,尤其是弹窗广告极有可能会一味色情化,底限则一次比一次低。

从魔兽铜须门桃色丑闻爆发后,游戏厂商似乎一夜之间明白了,玩家异常喜欢这类内容。尤其是网页游戏用户,其用户主要分布于18—30岁年龄层,玩家们(尤指男性玩家)看到色情类广告,迫不及待地点击进去,也实属正常行为。不仅仅是网页游戏,包括整个网络出现越来越多的“门”一次次的考验着网络环境的底线。所以有人认为,大环境如此,我这样做有何不可?

这样的想法太过寂寞,急于出头,却被人骂出翔,因为长期蛰伏,厚积薄发不适合弱者,选择投机的人只能靠这些无下限来秀智商下限,没有问题,因为这个社会允许任何生物生存。

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